**レア度☆3
**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP| | |
|ATK| | |
|COST|>|7|
**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|1|2|2|
**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|繁殖 [EX]|8(6)|5|自身に「毎ターン自身に最大HPアップ状態(1000~2000・5T)を付与する状態」を付与|
|^|^|5|自身に付与されている最大HPアップ状態の数に応じてNP獲得量がアップ(個数×5~10%)する状態を付与|
|^|^|5|自身に付与されている最大HPアップ状態の数に応じてスター発生率がアップ(個数×5~10%)する状態を付与|
|困難踏破 [A]|8(6)|5|自身にガッツ状態を付与(回復量:1000~2000・1回)|
|^|^|5|自身に毎ターンNP獲得状態を付与(5~10%)|
|スイミング・インベーダーズ [B]|7(5)|3|自身のArtsカード性能をアップ(10~20%)|
|^|^|3|〔陽射し〕のあるフィールドにおいてのみ、自身に弱体無効状態を付与(1回)|
|^|^|3|〔水辺〕のあるフィールドにおいてのみ、自身に毎ターンHP回復状態を付与(1000)|
|^|^|3|味方全体のNP獲得量をアップ(10~20%)|
**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|サンドビーチ・クリエイター [C++]|自身がフィールドにいる間、敵全体のArts攻撃耐性を少しダウン(7.2%)|
|狂化 [D]|自身のBusterカード性能を少しアップ(4%)|
**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){ラビッツメイド・サンドキャッスル}&align(center){穴掘兎の大宮殿}|C+|Arts|対人宝具|
|>|>|>|敵全体のArts攻撃耐性をダウン(20%・1T)&強力な攻撃[Lv.1~]&低確率(30~70%)でスタン状態を付与(1T)<オーバーチャージで確率アップ>|
うさぎ戦争〔水着〕の性能です
スキル1の『繁殖』は自身に毎ターン時間経過で消える最大HPアップ状態を付与しつつ、個体が増えることで手数が増えるイメージから最大HPアップ状態の数に応じてNP獲得量とスター発生率をアップする効果にしています
スキル2の『困難踏破』は「進む事を止めない強靭な意志力と仲間達との絆を以て聳え立つ困難に立ち向かう」という設定から公式の『不屈の意志』スキルを参考にガッツとNP獲得効果を盛り込みつつ、即座にNPを増やすのではなくターン毎に少しずつNPを獲得することで「莫大な労力と時間を費やす羽目になる事も」という欠点を再現しました
スキル3の『スイミング・インベーダーズ』はそれぞれ「大量の砂を用いた大規模な建造物作成能力」=アーツ性能アップ、「強い日差しに耐える為のゴーグルサングラス」=陽射しフィールド限定で弱体無効、「海流を縫って泳ぎ回り海藻を採取する高い水中機動能力」=水辺フィールド限定で毎ターンHP回復効果を付与しつつ、「「新天地」を目指して泳ぐ仲間達を足場替わりに大規模な「海渡り」を行う」設定から、集団戦では自分だけでなく味方も運ぶ想定で味方全体のNP獲得量をアップする効果にしました
宝具は公式の大黒天の宝具効果を参考にしつつ、
全体的に最大HPとガッツ(水辺のあるフィールドなら毎ターンHP回復も)で耐久しつつ、場に長く居残ってスキル1やスキル2で自己強化&NP獲得してダメージを稼ぐといった性能になっています
通報 ...