kagemiya@なりきり

泥FGO性能作成メーカー(手作業) / 341

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中の人 2025/10/03 (金) 16:12:12 >> 339
**レア度☆4

**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|>|12|

**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|1|2|

**所有スキル
|center:|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|>|center:効果|
|真夏の超次元球技者 [A+]|8(6)|3|>|味方全体のArtsカード性能をアップ(10~20%)|
|^|^|3|>|味方全体のBusterカード性能をアップ(10~20%)|
|^|^|3|>|自身に必中状態を付与|
|^|^|3|>|自身に宝具チェンジ状態<宝具を全体攻撃宝具から単体攻撃宝具に変化させる状態>を付与~~【チェンジするか選択可能】|
|ソウルトランス・ミキシアームド [A]|8(6)|-|>|''<HPが1000以上ある時のみ使用可能>''~~自身のHPを1000減らす【デメリット】|
|^|^|-|>|自身のNPを増やす(30~50%)|
|^|^|3|>|自身の宝具威力をアップ(30~50%・1回)|
|^|^|3|>|自身に宝具使用時のチャージ段階を2段階引き上げる状態を付与(1回)|
|パカリズム・バーニングフェーズ [EX]|8(6)|-|【通常時】|''<再使用することで真の効果が発揮される>''~~自身のスキル3の効果を【再使用時】に変化する|
|^|^|3|【再使用時】|''<1度のバトルで1回のみ使用可能>''~~自身に毎ターンNP獲得状態を付与(10~20%)|
|^|^|3|^|自身の攻撃力をアップ(30~50%)|
|^|^|3|^|自身の防御力をアップ(30~50%)|
|^|^|3|^|自身の宝具威力をアップ(30~50%)|
|^|^|3|^|自身を除く味方全体の攻撃力をアップ(20~30%)|
|^|^|3|^|自身を除く味方全体の防御力をアップ(20~30%)|
|^|^|3|^|自身を除く味方全体の宝具威力をアップ(20~30%)|

**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|対魔力(フィジカル) [B+]|自身の弱体耐性をアップ(18%)|
|^|自身のチャージ減少耐性をアップ(18%)|
|単独行動(選手) [A]|自身のArtsカードのスター集中度をアップ(10%)|
|陣地作成(球戯) [EX]|自身がフィールドにいる間、味方全体のArtsカード性能をアップ(8%)|
|神性 [B+]|自身に与ダメージプラス状態を付与(185)|
|弱体(パカル) [EX]|自身の〔パカル〕に対する攻撃力をダウン(20%)【デメリット】|

**宝具
***通常時
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){ウルトラハイパー・パカルブラスター}&align(center){超絶究極・天地激震新生太陽}|EX|Buster|対天地絶技|
|>|>|>|自身に無敵貫通状態を付与(1T)&Busterカード性能をアップ(10~30%・1T)&〔陽射し〕のあるフィールドにおいてのみ、Busterカード性能をアップ(20%・1T)+敵全体に強力な防御力無視攻撃[Lv.1~]|

***宝具チェンジ時
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){ウルトラハイパー・パカルブラスター}&align(center){超絶究極・天地激震新生太陽}|EX|Buster|対天地絶技|
|>|>|>|自身に無敵貫通状態を付与(1T)&Busterカード性能をアップ(10~30%・1T)&〔陽射し〕のあるフィールドにおいてのみ、Busterカード性能をアップ(20%・1T)+敵単体に超強力な防御力無視攻撃[Lv.1~]|

キニチ・カン・バラム2世〔真夏の超次元球技者〕の性能です
スキル1の『真夏の超次元球技者』は超次元球技を開催(味方全体のアーツ・バスター性能をアップ)しつつ、状況に応じてあらゆる球戯に適応(宝具チェンジを付与)し、ボールを相手のゴールにシュート(必中状態を付与)する、というイメージの効果にしました
スキル2の『ソウルトランス・ミキシアームド』は通常時の呪術(神血)の効果を元に、クリティカルから宝具攻撃重視の効果にしています
スキル3の『パカリズム・バーニングフェーズ』は「魔力消費が軽減(毎ターンNP獲得)」「オフェンス(攻撃力)ディフェンス(防御力)シュートの(宝具)威力に大幅な補正」という形で再現しています
また「一試合に一度しか使用できない」という設定とアペンドスキル5の効果との兼ね合いを考え、最初は効果が無いが再使用することで真の効果が発揮されるという遊戯王のデュアルモンスターのような特殊な仕様にしており、即座に使えないぶん効果は強力なものにしてあります
クラススキルの『対魔力(フィジカル)』は通常版の効果に加えて「呪術的な物理現象」をFGOの呪術スキルの効果であるチャージ減少と解釈し、チャージ減少耐性もアップするものにしました
全体的な性能として、味方へのバフも多いがそれ以上に自身に強力なバフを重ねてシンプルかつ強力な宝具を連発することを主軸とした性能となっています

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