ライブ・ア・ヒーロー!についての雑談目的でご利用ください。
ライセンスの件で色々と、「もしこの力が悪用されたら」をふと考えたりしたけれど、ヨハックくんとか冷静に考えると警戒対象すぎるかもな。物理的、デジタルキー問わずロックもセキュリティも無条件の解錠が可能かつ人の隠している真実を強制的に引き出すことができる、ってやりようによっちゃ普通にあらゆる組織をひっくり返せるのでは
ヨハックくんの性格的に、悪いことだと認識したら力を発揮できないとかありそう
ヨハックは本人の戦闘能力が低い、能力の使用レンジが個人単位、射程距離も狭い。総合的に対処/対策が容易なのでリスク低い判定だと思うよ
ごめん本人のスペックとリスクの大小というか能力の単体の汎用性、って話。なんでも対応するマスターキーって何気にとんでもないよなという
脅威度高い能力持ってるキャラって誰だろう?
純粋な破壊威力という話ではありますが、出力最大で激しい地割れを伴った地震を引き起こす事ができるサダヨシさんが浮かびました。議題とは別の要素ですが、本人の身体能力、経験、頭脳等の外部要素も含めると尚更かと。加えて、夏verでも普通のボールを打つ威力が大砲の弾レベルという(リンククエ)というか何級なんだろう、サダヨシさん。
上で書いたパラレルフライト組全員は脅威度高そうだしカラスキさんも地味にヤバそう。
一目でヤバく上位互換のように見えるウルペクラはその実厳密には時間停止ではなく周りの時間を減衰させてる(効果や範囲によって負担が大きい)だから暴走しても自壊しながら周りを止めてるように見せ続けるだけで完全に自壊したら止まりそうだけど、 カラスキさんは写真のように切り取り数秒程度とはいえ動きを止めると一種の空間固定だから暴走したら一部だけの物体の時間を長時間停止させて事故多発やら人物の動き止め続けて心停止引き起こしてしまうとかありそう
実際暴走したらどうなるのかは分からんけどシンプルにエグいのはハイドール 海って名指ししてるから暴走が際限ない場合惑星一つ海に沈むだろうし、とはいえ宇宙規模だとそこまでではあるな
作中のオリエントシティや大阪(首都)みたいな沿岸部の大都市飲み込まれたら国によっては壊滅規模のダメージだろ、それ。都市に人口集中してる国や惑星は最悪住民全滅だし。
今月末には5周年か…波乱のソシャゲ界隈で5年も続けれるのは改めて凄いことだよね、ストーリー完結までは続いててほしいな…
なんだかんだで男キャラメインのソシャゲは少ないし、2026年にはAndroidも野良アプリ駆逐されるみたいだから、正規アプリのラブヒロは安全地帯にあると思う
未踏探訪、限オブ、聖ギアンサル、限アスター、限ヨハックでデバフ撒きまくりの害悪ムーブが楽し過ぎる
メインクエストに更新の「!」ついてるけど8話以降表示されてない。俺だけ?
自分のところでも同じことになってますが、恐らく表示バグの可能性がありますね
やっぱそうだよね!俺だけ続き読めないってしょんぼりするとこだったw
木属性使用禁止かー、これ、原初のヒーロー各属性ごとに居るっぽいね
光属性の時はライキさん&社長が参戦できなくてストーリー的には大変そう……
うちのパラウェレベルMAX最大強化のおパブが参加不可だと!?
何で解けたのかプレイ中分からんかったが原初のヒーローが木属性だからか
実際、作中の人物には共通項が分からなかった辺り、世界観的には『属性』というのは知られていないのだろうか?
今後〇属性禁止高難易度とか来たりするんですかね?いつも使ってるメンバー以外を使うキッカケにもなるし面白そう
クレサガみたいに、各属性のレイド戦フラグ来るかしら。
メタいこと言うと、原初ヒーローのイラストがあるということは、プレイアブル化→仲間になるのかな?ギアンサルパターン?
ifアカシみたいに立ち絵とバトルグラが左右逆なら実装の可能性あるだろうけど、立ち絵とバトルグラの左右が同じなら実装しないだろうね
【速報】主人公くんちゃんさん。ヒーロー達がガチ恋するのも納得の顔と声と性格の良さを披露してしまう
アンタレスとのやりとりでポケモンORASのヒガナを思い出した。まぁあっちは「隕石を並行世界に転送したとして、向こう側の世界に対処する手段ねーでしょ」って考えで、両方の世界守るためにレックウザの力を借りようとしてしくじったけど。
シナリオにボイスつくのは良いけど観測者につくのは感情移入しにくくなるからオフにする機能が欲しかったな
オプション>コンフィグ>ボイス音量 でボイス消せますよ
それだと戦闘中のボイスも消えちゃうのでは?木主はストーリー中の観測者のボイスだけオフにしたいんじゃない?
意図的に感情移入しにくくしてるように感じる 2部2章から主人公がキャラとして独立し始めててプレイヤーのアバター感が薄れてきてる気がしますわ
主人公=プレイヤーじゃなくても気にならない方だけど、こういう路線でいくなら最初からそうしてた方がよかったのではという気もする
LWのゲーム大体「あなた」の物語的な売り文句で始めて名前設定とかさせるけど話が進むと感情移入しにくくして別人の話にしてするならいい加減あの売り文句やめればいいのにって思う
主人公の霊圧が・・・消えた!?
うちの観測者くん(ボイス2)。◯◯じゃねえ!とか◯◯しちまう!とか口調が雄々しすぎてびっくりした。コレはコレでカッコ良かったけどイメージとかなり違ったのですぐにボイス1に変更したよw冒頭の語りの時は気にならなかったのになぁ。ってか今まで観測者くんのボイスなんてほぼ気にした事なかったけど、今回のおかげでしっくりくるボイスに再設定できて良かったわ。
このまま仲間と合流して最終バトルかと思ったら主人公いなくなってびっくりした
明確に主人公にフォーカス合わせてきてるし先が気になりすぎる... ボイス付くのと表情差分あると没入感増すから見応えあっていいなって こっからどう物語が転んでいくのかwktk
逆に喋られると自分のペースで読めなくて没入できなくなっちゃう方なので、これがただの演出ならストーリー中ボイスオフ、せめてタップでスキップは実装して欲しいところ ただなんかこれ今の観主くんちゃんさん消えるフラグじゃね?と思えて怖い、それか第四の壁を超えてくるつもりとか 考えすぎか
タップでスキップは欲しい。読み返すときに確かめたいところまで飛ばしたいのにあそこ飛ばせないのが少しもどかしい
続きが気になりすぎて、、、
同じく気になるねぇ・・・。木曜更新だろうから、あと2回更新でエピ含めて15話までかなぁ。
これからどうなるんだろうね!!イベントも大好きだけどやっぱ本編は緊張感やばい。早く続きみたい!
本当に属性だけの問題ならもう一つの姿になら変身できたかもしれないね。あの状況でそこまで実行できないだろうけど
木属性ヒーロー達の力や変身不具合、植物の成長とやっぱり富士山にいる原初のヒーローは木属性で確定かな。 主人公の表情増えて欲しいと思ってたから一気に増えたのは嬉しいね、後は表情1は通常時や微笑扱いだろうから笑顔差分も欲しいね。イベで写真撮った時とかあまりにも1人だけ浮いてたし。 まぁハッピーエンド云々言ってるから今回の話が終わる時に満面の笑顔をしてその差分が増えるとかありそうだけど。 最後の主人公は急に出来たパスの穴に落ちたって事かね、ビオトーブの一部が壊れて宇宙に放り出されたとかだと死ぬしかないし。 前のイベントみたいにイドレプリカで掬い上げるのか鎧のカイブツに追い返されるのか、それとも原初のヒーローの目の前に飛び出してしまうのか気になりすぎる。
主人公の満面の笑顔いいな!いつか見れたら嬉しい。今回ラストの主人公消失は消失時に足元が崩れて落ちていった描写があるし十中八九パス経由じゃないかなと思ってる。現時点でそんなパスが開けられそうな人物は介入者、黒アカシを連れてきた謎人物、最後に・・・魔女か?
そういえば主人公がどうなったのかってのも非常に気になるけど、作戦の肝のアンタレスって『木属性』なんだよな。 木属性ヒーロー達の力が暴走や変身不全が引き起こされてる中でこれって割と真面目にヤバくない?劇中では属性の概念がないのかまだその考えに至ってないのかで共通点分からんってなってるけど。 主人公戻ってきていざ原初のヒーロー封印!しようとした時にアンタレスの力が暴走や変身不全が起きてヤッヤバい!!とかになるんでは・・・。 それか弾かれるって表現的にパワーが増幅した木属性ヒーローを観測者側が観測しきれてないとかなら主人公は観測しきれちゃってアンタレスが変身解除はされないけどパワーを制御出来ず暴走又は一時暴走するけどライキさんの時みたいに更にパワーを発揮かつ制御出来てる世界線を観測してアンタレスの暴走を抑えるかパワーアップするとかやるかも?
この時間帯に更新がないってことは明日かな?
ラストバトルでのシリアスな雰囲気の中、アンタレスムダ毛処理してんだっと思う観測者
原初のヒーロー、期待を裏切らないエロさ
今回本当気合い入った演出してるなぁ…。とりあえず次で「木」の原初のヒーロー戦やって〆かね。
ヒーローズエキシビジョン4話で、突然操作できなくなる現象に遭遇(2連続)タスクキルから再起動、「再開」するとロード画面でハング。当方 Pixel9 泥16っス。皆さんのところではどうですか?
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ライセンスの件で色々と、「もしこの力が悪用されたら」をふと考えたりしたけれど、ヨハックくんとか冷静に考えると警戒対象すぎるかもな。物理的、デジタルキー問わずロックもセキュリティも無条件の解錠が可能かつ人の隠している真実を強制的に引き出すことができる、ってやりようによっちゃ普通にあらゆる組織をひっくり返せるのでは
ヨハックくんの性格的に、悪いことだと認識したら力を発揮できないとかありそう
ヨハックは本人の戦闘能力が低い、能力の使用レンジが個人単位、射程距離も狭い。総合的に対処/対策が容易なのでリスク低い判定だと思うよ
ごめん本人のスペックとリスクの大小というか能力の単体の汎用性、って話。なんでも対応するマスターキーって何気にとんでもないよなという
脅威度高い能力持ってるキャラって誰だろう?
純粋な破壊威力という話ではありますが、出力最大で激しい地割れを伴った地震を引き起こす事ができるサダヨシさんが浮かびました。議題とは別の要素ですが、本人の身体能力、経験、頭脳等の外部要素も含めると尚更かと。加えて、夏verでも普通のボールを打つ威力が大砲の弾レベルという(リンククエ)というか何級なんだろう、サダヨシさん。
上で書いたパラレルフライト組全員は脅威度高そうだしカラスキさんも地味にヤバそう。
一目でヤバく上位互換のように見えるウルペクラはその実厳密には時間停止ではなく周りの時間を減衰させてる(効果や範囲によって負担が大きい)だから暴走しても自壊しながら周りを止めてるように見せ続けるだけで完全に自壊したら止まりそうだけど、
カラスキさんは写真のように切り取り数秒程度とはいえ動きを止めると一種の空間固定だから暴走したら一部だけの物体の時間を長時間停止させて事故多発やら人物の動き止め続けて心停止引き起こしてしまうとかありそう
実際暴走したらどうなるのかは分からんけどシンプルにエグいのはハイドール
海って名指ししてるから暴走が際限ない場合惑星一つ海に沈むだろうし、とはいえ宇宙規模だとそこまでではあるな
作中のオリエントシティや大阪(首都)みたいな沿岸部の大都市飲み込まれたら国によっては壊滅規模のダメージだろ、それ。都市に人口集中してる国や惑星は最悪住民全滅だし。
今月末には5周年か…波乱のソシャゲ界隈で5年も続けれるのは改めて凄いことだよね、ストーリー完結までは続いててほしいな…
なんだかんだで男キャラメインのソシャゲは少ないし、2026年にはAndroidも野良アプリ駆逐されるみたいだから、正規アプリのラブヒロは安全地帯にあると思う
未踏探訪、限オブ、聖ギアンサル、限アスター、限ヨハックでデバフ撒きまくりの害悪ムーブが楽し過ぎる
メインクエストに更新の「!」ついてるけど8話以降表示されてない。俺だけ?
自分のところでも同じことになってますが、恐らく表示バグの可能性がありますね
やっぱそうだよね!俺だけ続き読めないってしょんぼりするとこだったw
木属性使用禁止かー、これ、原初のヒーロー各属性ごとに居るっぽいね
光属性の時はライキさん&社長が参戦できなくてストーリー的には大変そう……
うちのパラウェレベルMAX最大強化のおパブが参加不可だと!?
何で解けたのかプレイ中分からんかったが原初のヒーローが木属性だからか
実際、作中の人物には共通項が分からなかった辺り、世界観的には『属性』というのは知られていないのだろうか?
今後〇属性禁止高難易度とか来たりするんですかね?いつも使ってるメンバー以外を使うキッカケにもなるし面白そう
クレサガみたいに、各属性のレイド戦フラグ来るかしら。
メタいこと言うと、原初ヒーローのイラストがあるということは、プレイアブル化→仲間になるのかな?ギアンサルパターン?
ifアカシみたいに立ち絵とバトルグラが左右逆なら実装の可能性あるだろうけど、立ち絵とバトルグラの左右が同じなら実装しないだろうね
【速報】主人公くんちゃんさん。ヒーロー達がガチ恋するのも納得の顔と声と性格の良さを披露してしまう
アンタレスとのやりとりでポケモンORASのヒガナを思い出した。まぁあっちは「隕石を並行世界に転送したとして、向こう側の世界に対処する手段ねーでしょ」って考えで、両方の世界守るためにレックウザの力を借りようとしてしくじったけど。
シナリオにボイスつくのは良いけど観測者につくのは感情移入しにくくなるからオフにする機能が欲しかったな
オプション>コンフィグ>ボイス音量
でボイス消せますよ
それだと戦闘中のボイスも消えちゃうのでは?木主はストーリー中の観測者のボイスだけオフにしたいんじゃない?
意図的に感情移入しにくくしてるように感じる
2部2章から主人公がキャラとして独立し始めててプレイヤーのアバター感が薄れてきてる気がしますわ
主人公=プレイヤーじゃなくても気にならない方だけど、こういう路線でいくなら最初からそうしてた方がよかったのではという気もする
LWのゲーム大体「あなた」の物語的な売り文句で始めて名前設定とかさせるけど話が進むと感情移入しにくくして別人の話にしてするならいい加減あの売り文句やめればいいのにって思う
主人公の霊圧が・・・消えた!?
うちの観測者くん(ボイス2)。◯◯じゃねえ!とか◯◯しちまう!とか口調が雄々しすぎてびっくりした。コレはコレでカッコ良かったけどイメージとかなり違ったのですぐにボイス1に変更したよw冒頭の語りの時は気にならなかったのになぁ。ってか今まで観測者くんのボイスなんてほぼ気にした事なかったけど、今回のおかげでしっくりくるボイスに再設定できて良かったわ。
このまま仲間と合流して最終バトルかと思ったら主人公いなくなってびっくりした
明確に主人公にフォーカス合わせてきてるし先が気になりすぎる... ボイス付くのと表情差分あると没入感増すから見応えあっていいなって こっからどう物語が転んでいくのかwktk
逆に喋られると自分のペースで読めなくて没入できなくなっちゃう方なので、これがただの演出ならストーリー中ボイスオフ、せめてタップでスキップは実装して欲しいところ
ただなんかこれ今の観主くんちゃんさん消えるフラグじゃね?と思えて怖い、それか第四の壁を超えてくるつもりとか
考えすぎか
タップでスキップは欲しい。読み返すときに確かめたいところまで飛ばしたいのにあそこ飛ばせないのが少しもどかしい
続きが気になりすぎて、、、
同じく気になるねぇ・・・。木曜更新だろうから、あと2回更新でエピ含めて15話までかなぁ。
これからどうなるんだろうね!!イベントも大好きだけどやっぱ本編は緊張感やばい。早く続きみたい!
本当に属性だけの問題ならもう一つの姿になら変身できたかもしれないね。あの状況でそこまで実行できないだろうけど
木属性ヒーロー達の力や変身不具合、植物の成長とやっぱり富士山にいる原初のヒーローは木属性で確定かな。
主人公の表情増えて欲しいと思ってたから一気に増えたのは嬉しいね、後は表情1は通常時や微笑扱いだろうから笑顔差分も欲しいね。イベで写真撮った時とかあまりにも1人だけ浮いてたし。
まぁハッピーエンド云々言ってるから今回の話が終わる時に満面の笑顔をしてその差分が増えるとかありそうだけど。
最後の主人公は急に出来たパスの穴に落ちたって事かね、ビオトーブの一部が壊れて宇宙に放り出されたとかだと死ぬしかないし。
前のイベントみたいにイドレプリカで掬い上げるのか鎧のカイブツに追い返されるのか、それとも原初のヒーローの目の前に飛び出してしまうのか気になりすぎる。
主人公の満面の笑顔いいな!いつか見れたら嬉しい。今回ラストの主人公消失は消失時に足元が崩れて落ちていった描写があるし十中八九パス経由じゃないかなと思ってる。現時点でそんなパスが開けられそうな人物は介入者、黒アカシを連れてきた謎人物、最後に・・・魔女か?
そういえば主人公がどうなったのかってのも非常に気になるけど、作戦の肝のアンタレスって『木属性』なんだよな。
木属性ヒーロー達の力が暴走や変身不全が引き起こされてる中でこれって割と真面目にヤバくない?劇中では属性の概念がないのかまだその考えに至ってないのかで共通点分からんってなってるけど。
主人公戻ってきていざ原初のヒーロー封印!しようとした時にアンタレスの力が暴走や変身不全が起きてヤッヤバい!!とかになるんでは・・・。
それか弾かれるって表現的にパワーが増幅した木属性ヒーローを観測者側が観測しきれてないとかなら主人公は観測しきれちゃってアンタレスが変身解除はされないけどパワーを制御出来ず暴走又は一時暴走するけどライキさんの時みたいに更にパワーを発揮かつ制御出来てる世界線を観測してアンタレスの暴走を抑えるかパワーアップするとかやるかも?
この時間帯に更新がないってことは明日かな?
ラストバトルでのシリアスな雰囲気の中、アンタレスムダ毛処理してんだっと思う観測者
原初のヒーロー、期待を裏切らないエロさ
今回本当気合い入った演出してるなぁ…。とりあえず次で「木」の原初のヒーロー戦やって〆かね。
ヒーローズエキシビジョン4話で、突然操作できなくなる現象に遭遇(2連続)タスクキルから再起動、「再開」するとロード画面でハング。当方 Pixel9 泥16っス。皆さんのところではどうですか?