ライブ・ア・ヒーロー!

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ライブ・ア・ヒーロー!についての雑談目的でご利用ください。

kari
作成: 2020/09/24 (木) 21:56:54
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14575
名前なし 2025/09/04 (木) 22:38:54 17aaa@e3b6c

昨日までは新ヒーロー3人怪しく感じてたが今日の更新で全員腹の中を全部晒したので信じられるようになった。昨日まで疑ってごめん…

14576
名前なし 2025/09/05 (金) 00:36:33 修正 f5258@9ada1

富士山に眠る原初のヒーロー、勝手に火か水属性かな?と思ってたけど主人公の滅びの観測を見るに木属性かな。
ただタイカの役割考えるとあの光景は実は原初のヒーローの仕業ではなくアンタレスの力が暴走した結果でしたって可能性もありそうなのがなぁ。

14579
名前なし 2025/09/05 (金) 01:11:24 f5258@9ada1

今回で殆ど腹を割って話されて不穏感はなくなったけれど、まだ1話でアンタレスが目覚めた際にブローカーのシルエットが出て声が聞こえた云々で安定は敵や停滞を死と表現してたのが気になるんだよなぁ。
再封印を目的とするなら後者はともかく前者を敵呼びする?だし噛み合ってない気がするがそれを次回で話すつもりなのかな?

14581
名前なし 2025/09/05 (金) 17:02:13 58c9f@9f28c

教団の信者?のほとんどは原初のヒーローが目覚めたらビオトープがどういう使われ方をするか、アンタレスの役割とかは知らないってことだよね? アンタレスが目覚めたら拍手したり声を聞くのを待ってたと言ったり、どういう風に説明してたのかちょっと不穏な気もする。子どもたち観測者は避難させてもらえるのかな

14583
名前なし 2025/09/06 (土) 00:08:21 修正 253a4@9ada1 >> 14581

というか原初のヒーローに対する秘匿性考えたら配信なんてやる訳にはいかんからビオトープ内の観測でだけでバトルするしかないんだよね。
目覚めたばかりだったとはいえ特異性の塊の主人公でさえ配信抜きでアカシ変身させた時は幼体にも勝てなかったのに観測者だらけのビオトープとはいえ惑星又は宇宙規模の配信と比べるとそれ以下になりそうな状態で封印する為に原初のヒーローとやり合うって大丈夫なん?っていうね。

14586
名前なし 2025/09/06 (土) 02:25:46 33d25@99377

ライセンスの件で色々と、「もしこの力が悪用されたら」をふと考えたりしたけれど、ヨハックくんとか冷静に考えると警戒対象すぎるかもな。物理的、デジタルキー問わずロックもセキュリティも無条件の解錠が可能かつ人の隠している真実を強制的に引き出すことができる、ってやりようによっちゃ普通にあらゆる組織をひっくり返せるのでは

14589
名前なし 2025/09/06 (土) 12:14:58 f104e@858d3 >> 14586

ヨハックくんの性格的に、悪いことだと認識したら力を発揮できないとかありそう

14590
名前なし 2025/09/06 (土) 12:40:33 033d5@d1f44 >> 14586

ヨハックは本人の戦闘能力が低い、能力の使用レンジが個人単位、射程距離も狭い。総合的に対処/対策が容易なのでリスク低い判定だと思うよ

14594
名前なし 2025/09/06 (土) 22:37:53 33d25@99377 >> 14590

ごめん本人のスペックとリスクの大小というか能力の単体の汎用性、って話。なんでも対応するマスターキーって何気にとんでもないよなという

14591
名前なし 2025/09/06 (土) 15:58:55 fffb8@26e18

脅威度高い能力持ってるキャラって誰だろう?

14592
名前なし 2025/09/06 (土) 17:32:14 6ad7a@be3ae >> 14591

純粋な破壊威力という話ではありますが、出力最大で激しい地割れを伴った地震を引き起こす事ができるサダヨシさんが浮かびました。議題とは別の要素ですが、本人の身体能力、経験、頭脳等の外部要素も含めると尚更かと。加えて、夏verでも普通のボールを打つ威力が大砲の弾レベルという(リンククエ)というか何級なんだろう、サダヨシさん。

14596
名前なし 2025/09/07 (日) 02:22:55 31df5@9ada1 >> 14592

上で書いたパラレルフライト組全員は脅威度高そうだしカラスキさんも地味にヤバそう。

一目でヤバく上位互換のように見えるウルペクラはその実厳密には時間停止ではなく周りの時間を減衰させてる(効果や範囲によって負担が大きい)だから暴走しても自壊しながら周りを止めてるように見せ続けるだけで完全に自壊したら止まりそうだけど、
カラスキさんは写真のように切り取り数秒程度とはいえ動きを止めると一種の空間固定だから暴走したら一部だけの物体の時間を長時間停止させて事故多発やら人物の動き止め続けて心停止引き起こしてしまうとかありそう

14598
名前なし 2025/09/08 (月) 09:52:58 cc483@3596c >> 14591

実際暴走したらどうなるのかは分からんけどシンプルにエグいのはハイドール
海って名指ししてるから暴走が際限ない場合惑星一つ海に沈むだろうし、とはいえ宇宙規模だとそこまでではあるな

14600
名前なし 2025/09/09 (火) 11:45:59 29042@49645 >> 14598

作中のオリエントシティや大阪(首都)みたいな沿岸部の大都市飲み込まれたら国によっては壊滅規模のダメージだろ、それ。都市に人口集中してる国や惑星は最悪住民全滅だし。

14597
名前なし 2025/09/07 (日) 19:19:20 修正 55313@e80b1

今月末には5周年か…波乱のソシャゲ界隈で5年も続けれるのは改めて凄いことだよね、ストーリー完結までは続いててほしいな…

14604
名前なし 2025/09/09 (火) 18:47:19 29042@8f4aa >> 14597

なんだかんだで男キャラメインのソシャゲは少ないし、2026年にはAndroidも野良アプリ駆逐されるみたいだから、正規アプリのラブヒロは安全地帯にあると思う

14599
名前なし 2025/09/09 (火) 08:40:23 2392b@af1aa

未踏探訪、限オブ、聖ギアンサル、限アスター、限ヨハックでデバフ撒きまくりの害悪ムーブが楽し過ぎる

14601
名前なし 2025/09/09 (火) 15:08:09 4515d@70b9a

メインクエストに更新の「!」ついてるけど8話以降表示されてない。俺だけ?

14602
名前なし 2025/09/09 (火) 15:33:48 e2ead@241a5 >> 14601

自分のところでも同じことになってますが、恐らく表示バグの可能性がありますね

14603
名前なし 2025/09/09 (火) 15:55:43 4515d@70b9a >> 14602

やっぱそうだよね!俺だけ続き読めないってしょんぼりするとこだったw

14606
名前なし 2025/09/09 (火) 19:40:29 93251@25dcf

木属性使用禁止かー、これ、原初のヒーロー各属性ごとに居るっぽいね

14609
名前なし 2025/09/09 (火) 20:00:13 80a6c@a87aa >> 14606

光属性の時はライキさん&社長が参戦できなくてストーリー的には大変そう……

14611
名前なし 2025/09/09 (火) 20:34:21 fee39@9be02 >> 14609

うちのパラウェレベルMAX最大強化のおパブが参加不可だと!?

14614
名前なし 2025/09/09 (火) 22:39:00 17aaa@e3b6c >> 14606

何で解けたのかプレイ中分からんかったが原初のヒーローが木属性だからか

14618
名前なし 2025/09/09 (火) 23:19:41 44e87@405a3 >> 14614

実際、作中の人物には共通項が分からなかった辺り、世界観的には『属性』というのは知られていないのだろうか?

14627
名前なし 2025/09/10 (水) 10:00:23 33d31@15776 >> 14606

今後〇属性禁止高難易度とか来たりするんですかね?いつも使ってるメンバー以外を使うキッカケにもなるし面白そう

14607
名前なし 2025/09/09 (火) 19:52:48 fee39@9be02

クレサガみたいに、各属性のレイド戦フラグ来るかしら。

14608
名前なし 2025/09/09 (火) 19:54:34 fee39@9be02

メタいこと言うと、原初ヒーローのイラストがあるということは、プレイアブル化→仲間になるのかな?ギアンサルパターン?

14612
名前なし 2025/09/09 (火) 20:58:10 29042@d7004 >> 14608

ifアカシみたいに立ち絵とバトルグラが左右逆なら実装の可能性あるだろうけど、立ち絵とバトルグラの左右が同じなら実装しないだろうね

14610
名前なし 2025/09/09 (火) 20:06:11 65053@e00b3

【速報】主人公くんちゃんさん。ヒーロー達がガチ恋するのも納得の顔と声と性格の良さを披露してしまう

14613
名前なし 2025/09/09 (火) 21:06:24 17ef1@85456

アンタレスとのやりとりでポケモンORASのヒガナを思い出した。まぁあっちは「隕石を並行世界に転送したとして、向こう側の世界に対処する手段ねーでしょ」って考えで、両方の世界守るためにレックウザの力を借りようとしてしくじったけど。

14615
名前なし 2025/09/09 (火) 22:56:34 401c3@819f1

シナリオにボイスつくのは良いけど観測者につくのは感情移入しにくくなるからオフにする機能が欲しかったな

14617
名前なし 2025/09/09 (火) 23:19:25 修正 1dade@b99de >> 14615

オプション>コンフィグ>ボイス音量
でボイス消せますよ

14619
名前なし 2025/09/09 (火) 23:36:55 29042@d7004 >> 14617

それだと戦闘中のボイスも消えちゃうのでは?木主はストーリー中の観測者のボイスだけオフにしたいんじゃない?

14620
名前なし 2025/09/09 (火) 23:46:31 修正 514fb@d8c2a >> 14615

意図的に感情移入しにくくしてるように感じる
2部2章から主人公がキャラとして独立し始めててプレイヤーのアバター感が薄れてきてる気がしますわ

14623
名前なし 2025/09/10 (水) 07:00:46 57023@0588e >> 14620

主人公=プレイヤーじゃなくても気にならない方だけど、こういう路線でいくなら最初からそうしてた方がよかったのではという気もする

14632
名前なし 2025/09/10 (水) 20:44:11 401c3@819f1 >> 14620

LWのゲーム大体「あなた」の物語的な売り文句で始めて名前設定とかさせるけど話が進むと感情移入しにくくして別人の話にしてするならいい加減あの売り文句やめればいいのにって思う

14616
名前なし 2025/09/09 (火) 23:17:53 4515d@70b9a

主人公の霊圧が・・・消えた!?

14621
名前なし 2025/09/10 (水) 04:04:10 3be78@ba1e5

うちの観測者くん(ボイス2)。◯◯じゃねえ!とか◯◯しちまう!とか口調が雄々しすぎてびっくりした。コレはコレでカッコ良かったけどイメージとかなり違ったのですぐにボイス1に変更したよw冒頭の語りの時は気にならなかったのになぁ。ってか今まで観測者くんのボイスなんてほぼ気にした事なかったけど、今回のおかげでしっくりくるボイスに再設定できて良かったわ。

14622
名前なし 2025/09/10 (水) 06:58:57 57023@0588e

このまま仲間と合流して最終バトルかと思ったら主人公いなくなってびっくりした

14624
名前なし 2025/09/10 (水) 07:21:07 d2897@b4e6d

明確に主人公にフォーカス合わせてきてるし先が気になりすぎる... ボイス付くのと表情差分あると没入感増すから見応えあっていいなって こっからどう物語が転んでいくのかwktk

14625
名前なし 2025/09/10 (水) 08:23:11 aae22@d89f2

逆に喋られると自分のペースで読めなくて没入できなくなっちゃう方なので、これがただの演出ならストーリー中ボイスオフ、せめてタップでスキップは実装して欲しいところ
ただなんかこれ今の観主くんちゃんさん消えるフラグじゃね?と思えて怖い、それか第四の壁を超えてくるつもりとか
考えすぎか

14628
名前なし 2025/09/10 (水) 10:01:00 58c9f@90ccf >> 14625

タップでスキップは欲しい。読み返すときに確かめたいところまで飛ばしたいのにあそこ飛ばせないのが少しもどかしい

14626
名前なし 2025/09/10 (水) 08:39:25 f7861@9490f

続きが気になりすぎて、、、

14629
名前なし 2025/09/10 (水) 10:38:42 241eb@3899d >> 14626

同じく気になるねぇ・・・。木曜更新だろうから、あと2回更新でエピ含めて15話までかなぁ。

14631
名前なし 2025/09/10 (水) 19:39:06 4515d@70b9a >> 14629

これからどうなるんだろうね!!イベントも大好きだけどやっぱ本編は緊張感やばい。早く続きみたい!

14630
名前なし 2025/09/10 (水) 14:51:18 a954e@791b5

本当に属性だけの問題ならもう一つの姿になら変身できたかもしれないね。あの状況でそこまで実行できないだろうけど

14633
名前なし 2025/09/10 (水) 21:23:39 2479d@9ada1

木属性ヒーロー達の力や変身不具合、植物の成長とやっぱり富士山にいる原初のヒーローは木属性で確定かな。
主人公の表情増えて欲しいと思ってたから一気に増えたのは嬉しいね、後は表情1は通常時や微笑扱いだろうから笑顔差分も欲しいね。イベで写真撮った時とかあまりにも1人だけ浮いてたし。
まぁハッピーエンド云々言ってるから今回の話が終わる時に満面の笑顔をしてその差分が増えるとかありそうだけど。
最後の主人公は急に出来たパスの穴に落ちたって事かね、ビオトーブの一部が壊れて宇宙に放り出されたとかだと死ぬしかないし。
前のイベントみたいにイドレプリカで掬い上げるのか鎧のカイブツに追い返されるのか、それとも原初のヒーローの目の前に飛び出してしまうのか気になりすぎる。

14634
名前なし 2025/09/10 (水) 22:34:04 4515d@70b9a >> 14633

主人公の満面の笑顔いいな!いつか見れたら嬉しい。今回ラストの主人公消失は消失時に足元が崩れて落ちていった描写があるし十中八九パス経由じゃないかなと思ってる。現時点でそんなパスが開けられそうな人物は介入者、黒アカシを連れてきた謎人物、最後に・・・魔女か?

14636
名前なし 2025/09/11 (木) 17:18:06 f5b72@9ada1

そういえば主人公がどうなったのかってのも非常に気になるけど、作戦の肝のアンタレスって『木属性』なんだよな。
木属性ヒーロー達の力が暴走や変身不全が引き起こされてる中でこれって割と真面目にヤバくない?劇中では属性の概念がないのかまだその考えに至ってないのかで共通点分からんってなってるけど。
主人公戻ってきていざ原初のヒーロー封印!しようとした時にアンタレスの力が暴走や変身不全が起きてヤッヤバい!!とかになるんでは・・・。
それか弾かれるって表現的にパワーが増幅した木属性ヒーローを観測者側が観測しきれてないとかなら主人公は観測しきれちゃってアンタレスが変身解除はされないけどパワーを制御出来ず暴走又は一時暴走するけどライキさんの時みたいに更にパワーを発揮かつ制御出来てる世界線を観測してアンタレスの暴走を抑えるかパワーアップするとかやるかも?

14637
名前なし 2025/09/11 (木) 18:35:01 17aaa@e3b6c

この時間帯に更新がないってことは明日かな?