モンスターハンター大辞典Wiki((https://wikiwiki.jp/nenaiko/))の雑談板です。
荒らしやその他公序良俗に反する行為、R-18に該当する話題、編集議論は禁止です。
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https://jbbs.shitaraba.net/netgame/16747/
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久々にちょっとだけワイルズやったんだけど愚痴を少しだけ
ストーリーで人追っかけてモタモタ走らされたり注目()とかやってる時の虚無感半端ない………こんなところでほんのちょっぴり操作できたところで没入感も何もあったもんじゃないだろ
前作ワールドの
飛ばせない操作不能ムービーを反省した結果出来上がった
わずかに操作可能の歩くための道
やっぱりワイルズのハンマーは過去最高だと思うわ。個人の感想だけど。
水面打ち勇ハンマーこそ至高な?個人の感想です。
水面打ちは全然うまく使いこなせなかったけど、相殺でふてぶてしくモンスターの眼前に居座ってモンスターの攻撃を逆用してチャンスメイクするの楽しいよね。MRには相殺の強化系かなんかで、ブレス系を打ち返したり、武器に纏わせたりみたいなのほしいわ。
スキルポイント制の時代でオリジナル装備組める人すごいと思うわ。シミュレーター使うにしてもお守りを手動で入力する必要があるのがとても難しい。かと言ってとったお守りを全て入れると時間がかかる。
旧作でオリジナル装備を組んでる人がいたらコツを教えてほしーなー
今の自分には1式か2種のキメラ程度しか組めない。
コツも何も必要なスキルと良質なスロットがあるやつだけシミュに打ち込んで
欲しいスキルを選択すればそれがオリジナルになるよ
シンプルにゴリ押しでいいんだ
シミュ結果で、スキルだけ満たしてて防御力や耐性はダメな奴を敢えて選べばオリジナルになる
そういやスキルシミュに近い内容で記事立ててるのってシルアカテンプレくらいだっけ?
風邪薬の副作用で夕方に爆睡したから、全然眠くなーい!この時間のアイスボーンは熟練者が多い気がする!
そういや黒呪の記事をクギバットに直すべきかと思ってそのまま放置してたんだっけな
今色々と武器記事のリネームしてくれてる人に託すことにするわ
黒呪とクギバット分けてもいいと思うけどリンクをクギバットに直すの大変そう。
ぼくのかんがえた現地クエスト フィールドには基本的に通常個体と通常歴戦個体が出現。現地で殴るか一体を選んでクエスト開始。基本的には制限時間十五分で、途中で他の大型モンスターをハンターがある程度殴るとクエスト対象に追加したり、乱入で追加狩猟対象やサブターゲットが指定されたりして、時間と報酬が追加される。最大延長して60分までで、クエスト中、戦闘評価や採取やギミック利用、小型モンスターの討伐、環境生物の捕獲などでスコアが加算されていき、スコアに応じてクエスト中のみの一時的なバフを得られる。ある程度スコアが貯まってくると強化歴戦個体とか歴戦王クラスとかハイリスクハイリターンな相手が出現して挑めるようになる。……各要素を活用しながら狩れば狩るほど美味しい思いができて、狩る意味がなくなりがちな下級中級モンスターともやり合う機会を作れる仕組みだと思うんだけどどうだろう。
スコア面白いと思う
タイム以外の評価要素があってもいいと思うんだよな
桜井さんも褒めまくれって言ってたし
妄想にマジレスするのも無粋だけど、長時間プレイする前提で出現モンスター絞るのってボロカスに叩かれる気しかしないな。結局今のワイルズでやってる休憩連打ガチャが狩猟連戦ガチャに変わるだけだし。
普通に導きの地にあったおびき寄せを実装するだけで良いと思うけどそれだと趣旨が違うか。
言っちゃあれだがトレジャー的なミニゲームなら良いけど回避不可コンテンツになったらめんどいって言われるやつだと思う
トレジャーが面白かったのは"強制"じゃないところよな。
自由にあそんで欲しい、というディレクターの人格が感じられる。
TA勢は強いモンスターを早く狩るためならあらゆる手段を模索するので強化個体を狩るために雑魚を狩りまくって最高のバフを引く事前準備が必要になるって嫌われると思う
たしかになぁ
TAとガチャ以外のこのゲームの遊び方みたいな広がりがほしいところだけど
難しいね…
・モンスター数を増やす
・どの防具も魅力的にする
結局モンスター数と、狩る理由が欲しいんだよな。
例えばチャタカブラの防具でも最終的にはスキルも防御力も使う価値のある性能にしてくれれば狩りに行くよ
色んな意見があるからマジレス歓迎よ。おびき寄せは現状のワイルズにも普通にあっていいよね。この妄想現地クエの立ち位置は、特定の素材や報酬目当ての効率性だとフリクエイベクエ周回に譲っていて、攻略中の段階ならゼニーや装飾品、護石に討伐証とかが広く浅く集めやすいのが利点。クリア後ならMRで追加されるであろう魁偉研究ポイントみたいな万能引き換えポイントの稼ぎが比較的しやすいっていうぐらいのものだといいと思うんだ。最終的には、装備造りなどが一通り終わった後の、さらなるやり込み要素として高額に設定されたキャンプギアやチャーム、カスタム用BGMとか特殊重ね着なんかのコスメ、トロフィー系の要素集めってところだね。ゆるめのローグライト要素、スコアアタック要素を入れて、効率周回用というよりは、総合技能チャレンジって感じで繰り返し遊べる要素としてこういうのがあったらいいと思ったんだよね。
双剣のリーチって重ね着で変わるよね?
トレモの荷車の正面から見て左側に傷つけてリヴァイ斬りの方の集弱するとアジャラとゴアの武器重ね着(どっちも非鬼人状態で刀身が肘の方にも突き出してる独特の形状)のときだけヒット数増えてダメージ減るし
で、体感的にはアーティアのリーチって絶対短かったと思うんだけどこれは錯覚?
トレモでこうするとゾ双剣とアーティアでヒット数変わるみたいな検証方法知ってる人いたら教えてほしい
武器/ゾ・イェリアの記事でそんな話を見た気がする
Xでも囁かれてるからやっぱリーチが変わるのかもね
藤徳の頭の中、頂点級>>>>護竜級で明確に格差を作ってる、んで思い入れのあるモンスは頂点でどうでもいいモンスは護竜に置こうとする意思が透けて見えるのが正直ムカつく。
MR版で過去看板が出ると仮定して、
ティガ、ナルガ…IBで同格だったジャナフ亜種がドシャグマと同格だから新たな護竜枠にされそう。そもそも4での冷遇ぶり(噛ませ&手抜き強化とリストラ)から禄な扱いは期待してない
オウガ…護竜くさいけど、人気需要とライバルのミツネが頂点級(下層だけど)だったからワンチャン頂点級ありうる?
ブラキ…間違いなく頂点級。先のラギア、レギオスに続いて頂点(恐らくエグドラ)と互角の縄張り争い
ディノ、ガムート…護竜くさいけど四天王で同格扱いのミツネが頂点(ry
こんな感じになりそう
透けて見えるんじゃなくて幻視だと思うんですけど(名推理)
というか何を持って頂点級とか護竜級とか言ってるかわからん
いいたいことはわかるが、文のかきかたが小学生に見えるわ…
ミツネの扱いは本当良くないけどそれ以外は頂点と看板と護竜に大差はないだろ…
ミツネに関しては本当何で復活させたって位には各方面で不遇だけど
スタッフにとって好きなモンスターは頂点級、嫌いなモンスターは護竜枠ってそんな依怙贔屓するわけないでしょ?バカなの?
護竜にされてるモンスターは全員冷遇されてるなんて言いたいの?ただの世迷言だよ
そもそも何を以て頂点級、護竜級なんて決めつけてんの?
お前の勝手な妄想で開発叩かない方がいいよ?
仮にジャナフ亜種やガロン亜種よりラギアやレギオスが格上だとしてもそれがモンハンの正しい世界観なんだから認めなさいよ
亀レスにずいぶん噛み付くな…
ティガ希少種はそろそろ本編に登場しないかなぁ
ストーリーズでは毎作アプデで追加されるみたいだけど、やっぱりハンター目線でサイズ感を味わいたい
サンブレイクで希少種ラッシュがあったからワンチャン来るかと思ってたけど、もしかしたらラギア希少種の方が先に復活するかもしれんね
つぎの一瀬モンハンでジンオウガ希少種をつくってほしいわ。
亜種みたいなことになる前に
ミツネ希少種が良モンスターだったとでも?
そういえばアレ一瀬モンハンだったな…(絶望
希ツネはスラアクだとあんまファンネル気にならないしカウンターしやすいしで嫌いじゃなかった
戦う用事が無さすぎたけど
ただの泡が軌道曲げて追尾してくるの意味わからなすぎて嫌い
ガード武器優遇の流れを作ろうとしたのは評価できるが、引き出しの中に狐火しかないのかと疑いたくなるわ
希少種は頭が柔けりゃ良モンス
そう思っていた時期が俺にもありました
お前の事だよタマ希ン
今考えるとモンハンがシンプルだった時代って自分はやったことが無い初代くらいかもしれない
P2の時点ですら武器だけ見ても攻撃力、属性値、会心率、スロット、防御ボーナス、あと武器種によっては斬れ味、旋律、砲撃タイプとレベル、装填数と装填速度、ブレ、反動、速射、対応ビン
全て確認した上で防具と装飾品込みでのスキルとの兼ね合いも考えて選ぶ必要があった
P2からリアルタイムで始めたけど、その時点で初代経験者に「初代のシンプルさが無いから好きじゃない」みたいなこと言われた思い出
全く同じ経験したわ。その人は主にドス古龍の存在が受け入れられないみたいだったな。
ギギネブラ復活ってどうやったら可能なんだ?
見た目と生態がフルフルと被るっていうより、毒武器枠がフロギィとゲリョスとレイアと被ってる事のほうが致命的な気がするんだけども
それ斬新な武器スキルでもつければ解決しそうだなぁ
フロギィとレイアとかゲリョスとレイアの共演パターンはあってもフロギィとゲリョスの共演はないしフロギィかゲリョスがいない作品に出るパターンなら毒枠大して被らないでしょ
卵塊うむモーションがキモすぎてだめだった。
最新グラで再現されたらヤバそう
そもそも9種類(+無属性)しかない属性被りを考慮するのはナンセンスじゃね。
シームレスマップだからどこでも誘導して卵を産んでギィギが出てくる=ギィギ側と出会うモンスター側の反応を用意しなければならないのがきついのでは?
零式オメガ、ソロで倒せないよー。
最終形態的なのには0乙で行けるんだけど、その後の永遠に振る隙潰しミサイルで死ぬ。攻めれば死ぬし守れば時間切れ。使用武器はハンマー。
コツとかないすかね。
ハンマー使ってないから回避距離火耐性盛れとかサポハンはアレクとカイは入れとけぐらいしか言えないわ
多段ミサイルは敵視取っておくと弱体化するから敵視切れてたら取りに行けるといいかな
具体的な立ち回りはハンマー動画とか探してもろて
俺はネルスキュラが一番だるかったから、そこなんとかなってて瀕死セリフ見れてるならそのうち行けると思う
特にこだわりないなら片手が一番簡単だと思う
どの武器でも回避距離、火耐性、早食いでだいぶ生存率上げられるからオススメ
蛇竜種ってもうモンハンには出せないんかな?
ガブラス以外の新種に期待が持てない
身体が長くてトグロ巻けるぐらい柔軟でヒレとか生えてないやつを作ればいける
ガララアジャラでほぼ全部の骨格とモーションの問題点が出切った感じはあるが
ヒラバミみたいに謎パワーで浮いてりゃいいんじゃないかな
ワイルズのMR、夏ごろに情報をとか言ってたけど6月〜8月くらいの認識でええんかね?
9月末まではギリ夏と言い張れないこともないからそれくらいだと思ってる。
なんなら最近は10月でもクソ暑いから夏扱いするかも知れない。
10月33日もワンチャンあるか…
流石にMRで延期は考えられないから8月でいいんじゃない?
今までないよな?
>> 6284はもちろん嫌味込みのネタだけど、本心としては
また突貫開発で未完成品をお出しするくらいなら素直に延期してくれという気持ち大。
未完成品ネタで
完成物をちんたら追加してた無料DLCとか叩かれてたけど
一番の問題は安定するハードが存在しないで結局グラナーフする体たらくだったのと未だに進行不能バグがあって直してないとか
そういうところだよな…
きっちり作ってから出してほしい
最適化や負荷軽減を本当にサボってて、しわ寄せがグラフィックにも来てるせいでただのPS5だとワールドよりも画質微妙なのなんとかならんもんか
延期してもその時間でチーズナンこねるだけだし…
そもそもワイルズでさえ約6年と十分長い時間取ってたからね…
サンブレイクはsummerって言ってたのに6月末だったのちょっと意外だったな
もうちょっと遅くなるモンだと当時は思ってたよ
4が夏発売と言って9月だったから9月までは夏扱いという認識
5月33日の件があるからな、暑いから10月まで夏としてMR予告は10月33日かもしれん
なんなら予告の予告なんて可能性も否定できないし...w
夏に「情報」なんだよな。本体はまた年度末か?
どこかのオメガの出荷元のゲーム会社みたいな予告の予告仕草とか流石にないよな…?
あっちよりよっぽど予告の予告してるわ
多分予告の予告の予告もしてるだろこっち
すまん
こっちはそう言えば謎のモンスターの右足だけで3ヶ月持たせたゲームだった
理屈上は過去作でも遠距離では同じ現象が発生していたのだが、
MHWorldではターゲットとの距離が変動しても照準の位置に着弾するように
弾道が補正されるようになったため、顕在化したものと思われる。
右上バグに関するこの記述、数年放置されてきて今更だけど、弾道が固定されてる従来仕様で弾が遠くまで飛ぶと必然的に画面右上の方で着弾することになるよねって現象を何か不思議に思う奴いたの?
従来は固定だったはずの弾道が勝手に補正されるようになったせいで起こる現象を右上バグと呼んでるのであってこの二つは仕組み的にもユーザーの体感的にも全く別物だと思うんだけど
そもそもの問題点が違いますよね
思ってたのと違う所に着弾するのと勝手に毎回違う角度に発射されるのじゃあ
>> 6295
実際その記述のせいで問題の本質的な理解が遅れてしまったところはあると思う
まあ自分もイマイチわからんせいでずっと放置してしまってたが……やっぱりワールドで余計な仕様作ったせいで余計な不具合生んでるだけってことなのか
これ鵜呑みにしてるっぽい擁護派がTwitterとかでもいるからもっと早く修正しとくべきだった
右上バグは藤徳がTPSの真似事したいがために余計なもの付け足しただけで、別に不具合は起こってないよ
レティクルが捉えている座標に向かって弾丸が飛ぶように自動で弾道を補正するという仕様があって、おおまかに輪郭を捉えて撃てばよいというゲーム性ならプレイヤーを助けるし、遅い弾丸で小さい部位を偏差射撃しないといけないモンハンでは邪魔になるってだけの話
実録の動画見たけどあと吸われるオブジェクトが多すぎだと感じたわ
目の前のモンスターより、真横の環境生物に反応して当たらないとかやってられんだろ
どう考えてもW系特有の補正の方が諸悪の根源だよな
しかもあれ、ボタン押して発射体勢に入って弾が発射されるまでのコンマ数秒で対象が動いたらそっちに弾が飛ぶんですよ
ダウンしてもがいてる飛竜の翼とかナルガの跳躍とかラグワープとかでたまに左後ろとかえげつない方向に射出される
ああそうか、“不具合”ではないんだな
想定外の挙動というかなんというか……うん
これも根本は藤徳の人格の不具合よな
その不具合を直すパッチはありますか?
久々にガララアジャラと戦うと囲い込みの頻度が想像の二倍多い
ワイルズMR版でレイア希少種と一緒に太古の律動も復活して欲しい…
通常種に太古の律動追加は是非ともって感じだけど、希少種連中は秘境の伝説であって欲しいわ。
大集会所の太陽が昇る方角と星空が移動する向きおかしいじゃねーか
この星の自転どうなってんだ
フォトモードで三日月が回転したりするしな。
こだわりの世界観なんだろう。
そもそもWildsだと空にはこだわってないのが色合いや星や雲や朝と夕方からわかる...
龍都の上空にゴミが浮いてたりな
やりたいこと(描写)しか描かない
悪い創作でよくある現象ね
大集会所の空に謎の黒点があって伏線かと盛り上がってたらただの切り株が座標ずれて浮いてただけだった事案まだ面白い
何でそんなバグが起きんの?って所含めて芸術点高い
今改めて思ったんだけどナルガクルガ亜種って滅茶苦茶影が薄いよな
MHP3やMH3Gの時点で尻尾からでる棘をナルガ亜種は毒、ナルガ希少種は麻痺・毒・睡眠みたいにしてた方が良かった気がする
原種ときちんと差別化してれば、アイスボーンでもティガ亜種、オウガ亜種に並んで復活できたかもしれない
忍者は山伏時代から薬術に長けていたから
尾棘に火薬を刷り込んで煙や爆弾を生み出す生態ならワンチャン
…と思ったけどやってる事がババコンガだし希少種より強力な棘を使えるのか、って話になるものな…
他に大元を変えずにアクションを強化するなら動きを帰れるとしたら回り込み後に反対側に回り込みしたり、刃翼飛び掛かりの構えモーションで後退しながら軸合わせする、とかかなぁ
状態異常の棘ならあるじゃないか
気絶が
今となっては対策のついでに完封される特性だな…気絶
しかも気絶がついてる分、火力下がってたような気がするんだよなあの棘…
刃翼攻撃に裂傷つけたり白疾風の棘曲射攻撃を継承させてもらえば
不自然じゃない範囲内で差別化できるんじゃないかなぁ。
ギギネブラ、暗闇表現復活まで参戦お預けしてるんじゃないか、って印象あるけど
暗闇をストレスフリーにモンハンに復活させられる未来像が見えて来ないものな…
洞窟でハンターや光源から離れたギギネブラを透明化させるしか無いのでは?
いっそギギネブラ自身に煙幕を生成する能力を持たせよう
毒霧使いのモンスターだしいけるいける
というか今更大百科を振り返ったら暗闇そのものの記事が無いのな
Sandboxを使って簡単な記事から作成出来たら良いけど、MH3をプレイした事が無いから書きようがない…
ワイもMH3エアプなんだけど、暗闇そんなにひどかったんか?
マジで真っ暗でエリアに点在する篝火に松明で火をつけなきゃいけないんだけど
それスゲー怖かった記憶がある
それくらいかな…
3rdでオミットされて
3Gでなかったことにされたんだっけか
はえー、MH3無印ってそんな仕様だったんか。
3rdで改善してくれてたんやな…
もしかしてMH3から3rdでよくなった要素いっぱいあったりする?
ベリオとネブラは目が光るからそれで判別はできたかな。一番厄介だったのは地形が見えない事
暗闇を松明で照らして進む体験をやらせたいなら、小型モンスターしか出てこなくて採取目的に入るエリアの雰囲気作りぐらいじゃないと無理じゃないかね
ちょっと先が見えないエリアでエンドコンテンツの高火力モンスターと戦わせるつもりだと思われたらフィールドとそこに登場するモンスターごと敬遠される