モンスターハンター大辞典Wiki((https://wikiwiki.jp/nenaiko/))の雑談板です。
荒らしやその他公序良俗に反する行為、R-18に該当する話題、編集議論は禁止です。
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移転元のしたらば掲示板
https://jbbs.shitaraba.net/netgame/16747/
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なんかあんまり評価されてないような気がするけど、ワイルズはハンター側の攻撃の判定、モンスター側の部位の当たり判定とか肉質、モーションの後隙とかが整えられて、近接はどの武器でもちゃんと有効部位に攻撃できるようになっているのはもっと褒められていいと思う。レダウが頭とか翼爪さげたり、ウズトゥナの頭が終始高いが代わりに前肢を有効部位にしていたりとか。
旧クシャ的なモンスが引き続きいないのは評価したい
正直飛行パートマジオスは怪しいがまあ成立はしてる範囲かなと
MRはどうなるやら
歴戦王シリーズが隙潰しの印象強すぎて
この路線で強化されたらたまったもんじゃないなとは思ってる
最終アップデートが待ち遠しいな
はやく皆で狩り以外で盛り上がりたい
そろそろ一周忌か。最後に一発ドでかい炎上起きて何もかも灰になればいいのに。まぁ未だにこの界隈に執着してるような連中は何も無くても勝手に燃やすだろうが
編纂者を非表示(当たり判定を消すとは言っていない)のパターンじゃないですよねカプコンさん
もう残ってる拘りの部分なくない?
全領域演算ぐらいか?
え、ワイルズって台湾の公式大会でクラッシュしたん?
やばすぎない?
公式的には「トラブル」だからセーフ
なお株価には響いた模様
チャアクと双剣以外つかわれなくて不機嫌になってく徳田がハイライト
ずっと渋い顔してる辻本もハイライトに…ならないか
すごい今更感ある話なんだけどなんでこのwikiってURLが寝ない子なの?
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/16747/1663675403/48-51
旧雑談板のこの辺りにサイト移転の時の経緯が書かれてましたね
あと↑に書き込んでる先代管理人さんの時代にwikiwiki側からURL変更の打診があったような記憶があるけど結局その話は無かった事になったんですかね……?
確かモンハン疑似実況プレイ動画の投稿者の名前から来てるらしい
このWikiが今の形になる前(二次創作とかも取り使ってた頃)の管理人がその動画のファンだったとか
へー旧wikiは普通に見たことあったけどそんな感じの経緯だったんだ
移動時に攻撃判定があるモンスターがめちゃくちゃ苦手なんだよね
旧作のギザミとかリオレイアのキチガイダッシュとか
結局、辻本Pの「モンハンワイルズが成功したのはストーリーに比重を置き、声優の声で没入感を高めたから」とは何だったのか...?
禁足地の謎は深まるばかり。はたしてMRで解明されるのであろうか...
なんか分析したふうな発言だけど、最初から結論ありきで「開発のやりたいこと」を正当化するために「ユーザーから求められてたこと」にしたかったんだろうなって。
実際にそんなもの求めてるユーザーがどれほど居たのか知らんけど、そもそもユーザーの声聞く気無さそうな開発体制なのは炎上に対する初動の遅さで露呈しちゃったしね。
同時期にたこしあが揶揄されてたことを踏まえて
完全エアプなアレよりはちゃんと(ワイルズなりに)力入れたところについて語ってる分だいぶマシだなと思った記憶
開発、会社側から見た成功と、一ユーザーから見た成功じゃ意味が違うだろうからなんかよくわからんよね。当て推量だが、脱落者を出さずにゾシア撃破まで送り届けられた率が改善したことを指して成功した、と言っているんじゃないかな?
モンハンにストーリーは要るか、要らないか、で言ったらないより合った方がいいとは思うけど、モンハンはストーリードリブンなゲームかで言えば明確にNOだとは思う。
チートじゃないチャレクエ上位勢のタイム消すってマジだったらついにやらかしたなって
嘘か真か判らんが正直やりかねないと思うレベルで今作やらかしてる
被害どれくらいなんだろう
自分がXで確認できたのは1件だったけど
結構被害出てるみたいだな
しかもまだチーターは残ってるらしいし…
チャレクエやってないからわからないのだけれど、
消されたのが非チーターとか、残ってるのがチーターとかわかるものなの?
消された人に動画投稿してる人がいるから計算すればチートの有無はわかる
計算というのはダメージ計算?
チーターが消えずに無チートの人が消されてるらしくて草
ガチで終わりやね。擁護派だったけどもうダメだよこのゲーム
チート被害がランキング程度で済んでる現状が奇跡だったり?
某ソウルシリーズの3みたいな
関与した人のセーブデータに異常を発生させるチート
みたいな危険物について対策とれてるならいいんですけど
ワイルズで大ゴケしても長いシリーズ作品だからモンハン自体は滅びないと思ってる人へ。
昔、メタルギアというシリーズ作品がありました。メタルギアもモンハンと同じような人気があって、イベントもあってコラボも沢山して「二十世紀最高のシナリオ」とまで言われたこともある歴史の長いゲームでした。
しかし、そのシリーズも最後の作品で未完成販売をしてしまいました。それでもワイルズに比べるとバグとかの面では全然問題のない作品でした。
誰もが思っていたでしょう、「続きはDLC出でる」「PS4になったら新作が来る」と。
でも新作は出ませんでした。出るのはリマスターばかり。
どれだけ多くのファンがいるゲームでも、終わる時は一瞬なんです。
恐らく、モンスターハンターも同じ局面、更なる危機に晒されています。
モンハンも持たん時が来ているのか
メタルギアは結構特殊な例だと思うけど...
シリーズの生みの親が退社したことで「作れなくなった」メタルギアと、殿様商売&未完成品でユーザーからの「信頼を失った」モンハンとではケースが違うんじゃないかな?
メタルギアも変な作品がでたせいで信頼も無くしてるし、長寿シリーズでも終わる時は一瞬という意見には同意するけども。
社内でのイザコザとか未完成での発売とか、結構似てると思うんすよね。
おっしゃる通り、作品の完成度の面では似てる部分があると思う。でも未完成品になった経緯が違っていて、推測になるけどメタルギアは権利関係も含めた社内でのイザコザ、モンハンは開発のこだわりと記念作品にするための納期が噛み合わずに崩壊した結果、て感じじゃないかと思う。
メタルギアは風呂敷自体が破れてしまって、モンハンは風呂敷を不必要に広げたまま畳めなくなってしまったって感じかね?上手く例えられなくてすまんのぅ。
モンハンは「これ好きやろ?な?これ!」みたいな不要な事を入れるためにツギハギで風呂敷を伸ばしすぎて、破れて全部零れたみたいなの方が近い気がする。
…20年続いた作品の20周年作品、更に新作っぽいオリジナル要素とかPS5の性能を活かした要素を取り入れろ。と言われれば仕方ないようにも見える。
モンハンのネームバリューだけでまだ飛ぶように売れるだろうから「次が出ない」はあり得ないと思ってる、というか会社として作らない理由が無い
ただしそれすらコケたら、次の次は無いかもね
期待しすぎない方がいい。
俺も次の作品は有るとは思ってるが…
その昔「FFやドラクエと並ぶ3大JRPGのひとつ」なんて声もあったテイルズオブシリーズも奇しくもワイルズと同じく20周年記念作品でやらかしてほとんど死んだな。
新作を出すもシリーズを立て直すってほどには至らず今はリマスターが細々と出てるけど、モンハンも同じように死んで旧作リマスターが出るならそれも良いかもとさえと思ってしまうわ。
なんか俺もふと考えてそう思ったんどよね
新作よりも過去作のリマスターもといリメイクとかがしたいなって。
BOXの容量拡張して防具合成の代わりに重ね着実装したXXとか出たらフルプライスでも買うし、
それがもしワールド並みのグラでリメイクされたら…とか妄想してるのが一番楽しい。現実が酷過ぎて。
XXのSwitch2Editionとして負荷がかからない程度に高画質化してワールド以降のモンスターも2〜3追加して重ね着とかダメ表示etcの機能追加したらワールド移行からモンハン始めて、でも古い作品だから食指が伸びなかった人とかは拾えそうな気はした。
流石に出ないだろうけども。
社内でのいざこざといえばモンハンでよく言われる社内政治ってのは正直疑わしいんだよな
根拠として挙げられがちなMH6や前作はWorld云々も藤岡ED等がWildsをそう認識してるってだけで
RISEとかを軽視してる根拠にはなりづらいし
前作って言葉は自分が手がけた物って意味もあるから
徳田DにとってWorld(IBじゃなく)が前作なのはおかしくないんだよね
そういや一ノ瀬DがRISEはX系列ですみたいな発言したインタビューなかったっけ
俺の言った車内のいざこざってのは納期とかそういう面だと思ってくれ。俺も根拠のない不仲説とかは信じてない
おう ユーザーは基本社外の人間である以上内情を正確に知ることは困難だけど大変なんじゃないかって疑念が湧くのもわかる
前作のライズと言っても一瀬の功績を奪うのかとか言われそうだからどちらにせよ詰みだよ
そういえば全世界TA闘技場もワイルズからの新要素だったな…(公式声明を見ながら)
上から急かされた上のモノなのか、開発自ら行ったものなのか…
TAって俺も好きなモンスターの自己ベスト狙う分には好きだし遊びの一つとして否定しないけど
そこらのレースゲーほどリトライ性高い訳でもないのに世界的に売りにできるものなのと思わんではない
かといってリトライ爆速なモンハンも何かイメージ違うような気もするけどね
>> 5051
ユーザー側でできるのはプロフィールから確認して討伐数(試行回数)が極端に少ないのにトップクラスの成績なの怪しくね…?ぐらい
そもそもワイルズのランキングってユーザーからだとタイムと武器種しか表示されないし、チャレンジした時の装備構成も映像も分からない仕様なのなんなんだろう…
それだけでチートは早計な気がするけどなあ
怪しいは怪しいけれど
先日の負荷軽減といいワイルズのSwitch2移植を本気でやるつもりなのかなぁ。
モンハンシリーズを今後もマルチプラットフォーム&クロスプレイ有りで展開したいならクロスセーブ機能も付ける必要が出てくる気がするんだけど開発はそこら辺は視野に入れてるんだろうか。
3GとXXの時の任天堂ハード間でのデータ移行と訳が違うとはいえ、ワールド→ライズ→ワイルズと来て未だクロスセーブ機能ノータッチになるとは思わなかった。
ここ1年みてたけどさ。さすがに燃料投下の量が異常じゃね?
本当に素でやってんのかな。徳田が他企業から金もらってカプコンつぶそうとしてたりして
最近少し評価が好転してきたかなって思ってたらこれだもんなぁ
なんかもう新作はいいから過去作のリマスターとかリメイク出して欲しい気持ちになってきた
バイオのREシリーズみたいな感じにリファインしたものとかさ。単品ならボリューム不足だけど初代+2ndGぐらいまで内包すれば量も稼げるやろ
セーブデータ移行は諦めてるけど現行ハードで4Gやりたい…またオンラインでギルクエ回したいよ
開発としては「古参を噛ませにすると荒れるから配慮して本作初登場の頂点級を噛ませにしました^^」とか思ってるんだろうけど
どうせ魂胆は「僕たちのお気に入りのラギアちゃんやゴアちゃんやレギオスちゃんが噛ませ役はNGなんでちゅう!マイナスイメージがつく演出は許さないんでちゅう!蕁麻疹が出来ちゃうんでちゅうう!」だろ?
開き直ってた方がマシだよ
ゴアとラギアはアルシュベルドになすすべなくちゅうちゅうされるし、縄張り争いでも内容自体やラギレギの方が逃げ出す事からして頂点組が優勢と取れるぞ
むしろ顔は立てつつも頂点の強さの引き立て役にしてるといったところ
モンハンに関係しそうなイベントで、近いうちにあるのはニンダイ(2/5)・最終アップデート(2/18)・モンハンフェスタ(2/22)ぐらいかな?
他にあったら教えてほしいゾ
ニンダイはモンハン関係なんかあるかなぁ
ストーリーズ3の情報公開がこれ以上あるかといったら微妙なところ
Switch2版ワイルズは頓挫しててくれ頼む
携帯機時代のみんなで集まってワイワイできる難易度が好きだったのに、DPSチェックと隙潰しマシマシ脂カラメみたいなもん出さないで欲しいわ。
難易度の上げ方が
攻撃力上昇は芸がない
クソ行動はストレスが溜まる
隙潰しされると何もできないから微妙
DPSチェックで即死は何が面白いかわかんない
なんかほかの難易度の上げ方あってくれるといいんだが
攻撃の火力と避けやすさと隙のバランスが調和してて即死DPSチェックも無い原初ゼナが高難度のあるべき姿だと思ってる
DPSチェック要素自体はあってもいいけどペナルティの大技は回避しようと思えばできるし阻止したらダウンとかメリットある奴にしてほしい
傀異化はじめその辺はサンブレ仕様でいいわ
ワールドもワイルズも、ハンターのアクションやモンスター以外の資産を後続の作品に活かせない作りにしてるのは意図的なんだろうか
ライズのフィールドとかは別に普通にそのまま流用できると思う というか流用するつもりで過去作のフィールドとか復活させたと思ってるんだが
ライズ流用できるか?壁走りないと厳しくない?
壁走りはもう標準アクションにしちゃっていいと思うんだ
4の時点でなんの引っかかりもなさそうな断崖絶壁登ったりしてるんだし
欲を言うなら↑にプラスでフックスリンガーをゼル伝のフックショットみたいに使えるようにして欲しい
アジャラカンがMHST3に出るって
これでチャタカブラ共々ガランゴルムの意志を継ぐ者が本獣に出会えるってわけか
頭痛のトライアル来てもアレなかなかやばいストーリーだったから杜撰の客つくかなぁ…