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TAするようなガチ勢は企業wikiなんぞ参考にしないと思うが。そもそも広告で稼ぐために閲覧数稼ぎしか考えてないような企業wikiがクリーンなサイトとは思えない
今更ながら、スナノリュウセイの捕獲についての項での
「その他、朝が近づくと減速していくため、その隙に捕獲する事も可能である。」
の一文について、巣に帰る際の減速移動中はスナノリュウセイに対して音爆弾や捕獲ネットが通らないから捕獲できないと思います。
10~20回程度その状況が確認できています。
朝が近くなくとも巣に帰る行動を見せることもありましたが、条件は不明です。
その際も音爆弾等無効にされました。
以下音爆弾が効かなかった状況
・巣から出てきて周囲を確認し始めるまで
・巣に帰る為速度を落として走っているとき
「オトモ/オトモガルク」の記事からMHR(:S)以外の作品に登場しているガルクをメインに扱う記事として
「モンスター/ガルク」と言う形で独立させようかと考えていますが、大丈夫でしょうか?
念のためこちらでしばらく意見を募ってから行おうと考えています。
賛成します。
記事冒頭部分や特徴・生態、MHSTの部分は「モンスター/ガルク」側に移行していただけるといいですね。
特に困ることもないし独立させちゃってもいいと思う
反対意見が出ないようなので独立作業に取り掛かります。
ひとまず独立作業を終わらせました。
リンク修正も出来る範囲でやっておきました。
お疲れ様です
今度のアプデで追加される「巨戟アーティア武器」についての記述は
「武器/アーティア武器」か「武器/マジオス武器」のどちらですべきでしょうか。
片方に詳しく記載してもう片方は誘導リンクを置いておくことになりそうですが。
私個人的には「武器/アーティア武器」の方がいいように思いますが、
アプデが解禁されてどうなってるか判明してからから決める形でもいいと思います。
というかまだアーティアの記事は全部揃ってないので、それをまず作った方がいいかもしれない…
MRアップデートが出た場合を考えると、このまま「武器/マテンロウ」とか「武器/古代式殲滅銃槍」、「武器/アンギルバイン」とか既存武器の記事に加筆し続ける形式だと「BGM」の記事みたいに行数がパンクしそうなので、
今日の夜か明日あたりにでも、sandboxの方に残り10武器種分の記事の下書きを作っておこうと思います
現在記事ができていないアーティア武器の雛形をsandboxの方に作成いたしました。
私も隙間時間を見つけて編集しようと思いますが、もしよろしければ皆さんも武器の使用感とか属性間での立ち位置、性能などに関して、色々自由に編集して頂ければ幸いです。
お疲れ様です。一つだけ言わせていただきたいのですが…ポイズンのスペルはpoizonじゃなくてpoisonですね…
巨戟アーティア武器単体のページを作ってもいいかも?
sandboxにあるアーティア武器の記事だけど、一応情報は全て埋まりましたしそろそろ独立させてもいいですかね?
それとももうちょっとだけ待ったほうがいいですかね?
巨戟アーティア武器に関しての編集とかを考えたら今のうちにやっといた方が思ったので、早々ですがとりあえず独立させておきました
イャンガルルガのページの内容が多く、MHST3の内容が書けるか怪しくなっているので派生作品で分けてしまっても大丈夫でしょうか?
やっちゃっても大丈夫と思います
ありがとうございます。メインシリーズと派生作品で分割おきました。
ゴグマジオスの武器が昔のまま曖昧だったままマジオス武器になってるけど、最近の辻Pのイントネーション的にゴグマ・ジオスの区切りだったからジオス武器に直した方が良くないですか?
今のモンハン界隈だとマジオス武器が主流だから変えるべきではないと思うが…
変えるにしても「ゴグマジオス武器」の方がよくない?
いや、というか、今アプデ直前だから今弄ったら間違いなく混乱するし下手に弄らなくてもええ気がする
連続投稿スマン、というかマジオス武器の名前変えるなら、今後混乱が起きないようにするためにもこの際全部モンスター武器の記事を「フルネームで統一する」か「防具名で統一する」かを徹底的に議論した方がいい。
・・・うーん、作業がめんどくさいしやっぱこれ下手に弄らないで現状維持にした方がいい気がするぞ
私も現状から変更する必要は無いかと思います。
ゴグマとジオスで区切って聞こえたとしても表記上はあくまでゴグマジオスで、
ティガレックスのレックスシリーズみたいに防具名でジオスシリーズってされてたわけでもないですし。
>> 8329
通称としてマジオスが浸透してる以上わざわざ変えるものでもないのでは?
「ゴグマ武器」ならまだしも…
>> 8329
ワールド以降の武器派生図では「(別名)派生」といった表記だからそれか「(フルネーム)武器」がいいんじゃないかとは思うけれど、
今から記事名ぜんぶ変えて統一しようにも作業量がとんでもなく多いのでもう素材元によりきりでいいんじゃないかとは。
ゴグマジオスのページで、最終形態の時に青い模様が埋まっているとありますが、確か第一フェーズでも軟化すれば攻撃できましたよね?
固体状態でも埋まってること自体は見えますね。
破壊はできるのかよくわからないですけど
破龍砲で剥がれるの確認できたので高台移動後は破壊できるはず(破龍砲の仕様かもしれませんが)
第1フェーズで破壊できることが確認できたので変更しておきます!
ワイルズの発売後の評価等を抜粋した記事が作られてますが何の意図があっての設立なんでしょうか?
管理人交代騒動にまで問題を発展させたいわゆる「ライズの時は散々真偽問わず批判した癖にワイルズの批判は許せない」的な方々が、後々ワイルズの記事から長いからとか別記事を作ったからとかと理由を付けてマイナス評価部分を削除するための下準備でしょうか?
特に”その後の影響”の項にどの口が言ってんだ感が凄まじく漂ってますし
詳しくは>> 8311に書いてある
純粋に行数オーバーしかけたからですね…
そもそもこれincludeなんで分割されてるだけで独立してるわけじゃないですよこれ
ライズもワールドもこうなってるんでもう少し落ち着いた方が良いと思います
勝手ながら補足すると、wikiに書き込める行数には限界があって、記事の情報が膨大になってくるとそれ以上書き込めない状態になっちゃうんです。これを解決するために使われるのがincludeというコードで、別に存在する記事の内容を表示する機能を待ってます。要は記事を分割してそれを表示する方法を取ることで、元記事内の行数を節約してるわけですな。
つまり今回の場合は、ワイルズの記事の行数が多くなってきたことの対策として、評判に関する部分を分割して別記事にした感じです。で、それをincludeを使ってワイルズ記事内に表示することで、行数を節約しつつもワイルズ記事内に評判についても書かれてるように見せてるんです。
includeなんて便利なコードがあったんですね!
無知を晒した質問に丁寧にお答えいただき皆さんありがとうございました!
キノコ大好きについてですが、「肉などと同じく壁掴み中には食えない」との記述が。
当方XXしか所持していないため他のシリーズでの確認はできないのですが、少なくともXXでは普通に食えました。
初登場(4G)のみがそうなのか、それともXシリーズだけが例外なのかわかる人いますか?
ジン・ダハドのページにあるFFとのコラボの所、護竜アルシュベルドの部分が書きかけなのか途中で切れてますね…
ジンオウガ/派生作品の記事内のMHST3の記述ですが、メインシリーズ差し置いてストーリーズで希少種が初登場と言うのは考えにくいので「同作でのデザイン変更」と言う形にしておきました。
元の記述はCOで一応残してあります。
ダハドの大技の吹っ飛ばし判定って前からありませんでしたっけ?
私も前に近くにいて吹っ飛ばされたことありますね
下位は流石に覚えていませんが、上位はだと通常個体の時点でありますね。
ジン・ダハドの大技の原理は水蒸気爆発であるって公式から言及されてます?
もしあったらソースを教えていただけると嬉しいです
今の所そういう情報は出てなかった気がする…
その割には思いっきり記事内で水蒸気爆発であると書いてあるので、無難な表現に変えておいた方が良いですかね?
一応海外のサイトも調べましたが、"steam"と表現しているものもあれば、"crystallize(結晶化)", "Ice nova(アイスノヴァ)", "Heat attack(高熱攻撃)"などと色々呼び名が出てきて、結局原理は分かりませんでした。
氷壁の中で一気に加熱してるように見えるんで、状況証拠的には水蒸気爆発と思えなくもないけども…
やっぱり確定はしてないわけだし、無難な表現にしておいたほうがいいと思う
ゴグマジオス、抑制に成功してもガード不可能武器は2発当たれば死ぬ完全ランダムの玉が降る中で
どこに行くかわからないファビウスの後ろに行かなきゃ即死っていう点、
「ガードか回避のどちらかが極端に不利」の糞モンス項目に追加するべきだと思いましたがどうでしょう?
8人も居るハンターの中からファビウス1人を探す、というのは酷な作業とも思いますし、アリだと思います。
また、その項目は"一部の武器と特に相性の悪い挙動"という物を指しているのですが。
相殺追撃が発生しない挙動は、大剣やハンマーのような武器では"特に相性が悪い挙動"と言えると思います。
相殺関連は前例が無いですが、複数当てはまっていると言えるので、追加してしまった方が良いと考えてます。
抑制出来ているなら大技最後の着地は即死じゃありませんよ
タイミング合わせれば回避したりスラアクの剣カウンターでいなしたりも可能性です
>> 8359
要するに抑制できているのに回避の着地狩りみたいな状況が発生するからクソって事なのでは?
システム/特殊装具のワイルズの項、装衣の存在意義についてです
批判的な内容を追記すると骨抜きにされるような編集が繰り返されているので、編集合戦になる前にここで相談しようと思います
個人的には
・装衣はそれ自体がストレス要素であり、しかもワールドから改善されてない
・見た目の悪さは今作でより顕著な問題点になっている
・特に蝕攻は火力が上がるだけでゲーム的な面白さに繋がっておらず、ストレスを受けるだけの代物である
この3つは装衣の問題点の核になる部分であって、消される根拠がないと考えているのですが、加筆しても大丈夫でしょうか?
装衣の該当箇所を編集した者です。
私個人としては、使うかどうかはプレイヤーに委ねられており必須でもないため、装衣自体がストレス要素という記述はピンときませんし反対します。
ですが見た目が悪い(未だオプションでon/offができない)問題や、蝕攻のデメリットが形骸化し単なる火力バフと化していて面白みがない点は同意ですね。
ただ、見た目の件に関しては「より顕著」ではなく「改善が見られない」といった表現でもいいのでは?より多くのプレイヤーに指摘されている、という意味であれば同意しますが。
個人の主張(レビュー・批評)の域をまだ出ていないですね
正直見た目についても進化がみられるし再生の装衣の衣感が好きなのでこき下ろすにしてもそこではないのではと思います
火力が上がるだけでゲーム的な面白さに繋がってないについても正直丸薬や前バージョンの蛮勇の食卓にも言えるし
何より回復やアーマー捨ててでも選択する選択性の一時パワーアップ行動としての刃薬・狩技的意義そのものは産まれてるので……
回避の装衣が未だに弱いんじゃないかと思ったりはしますが所詮自分の感想なので……
その思いに共感はしますが事実ではないので記述するのには反対です
装衣が無かったら絶対に狩れないというモンスターはいないし、見た目も自分は特に気にならなく、蝕攻の装衣は一時的に火力を引き上げるアイテムとして重宝している。
防具の見た目にこだわるタイプなので装衣で見えなくなってしまうのはワールドから不満に思っていますが、それ自体がストレス要素は言い過ぎに感じます。
あと個人的には、ワイルズの装衣は影薄すぎぐらいに思っているところもあります。
>> 8362
"自体がストレス要素"というのは確かに変な言い方でしたが、
・見た目にこだわることが遊びの一部として設計されているゲームにおいて見た目を強制的に変更する
・再使用可能という特性のせいでわざわざ脱がなければならない(そして現行仕様では勝手に脱げて操作を妨害する)
この2点によって装衣は根本的にデメリットと抱き合わせになることが決まっている代物であって、バフアイテムとは同列に語れないということです
集中モード等、そういったデメリットなしで遊びの幅を広げた新要素も存在します
使わなければいい、必須ではないというのはクラッチクローやキャンプ破壊、アプデ前の双剣の集弱や円月にも言えてしまうことであって、気にする方がおかしいとする根拠としては弱いでしょう
「より顕著」というのは、今作はゲーム開始時から自由に重ね着ができるのでワールド初期と比較した際に見た目変更のデメリットがより大きいという意味でしたが、比較するならアイスボーン最終環境の方が適切な気もしてきたので、削っても構いません
>> 8363
個人の主張だったら何なのかよく分かりませんが、"特定個人の主張をあたかも大多数の意見であるかのように見せかける編集"に該当するかもしれないということであれば、「存在意義を問う声も見られる」というような書き方をする予定ですので、ご心配には及びません
見た目の進化というのはグラが綺麗になったということかと思われますが、問題は強制的に一律の見た目になることです
他の要素に蝕攻と共通する問題点があることはその問題点に関する記述をやめさせる根拠になりません
装衣間での取捨選択については現実的に万全に機能しているとは言えない上、それこそデメリットなしの"使い得"で同様の取捨選択を実現させた狩技という前例があり、それが前述の通りデメリットと抱き合わせになった装衣という形で実装されなければならない理由になっていません
>> 8364
他の方にも言えることですが、「自分が気にならない」というだけでは実際に一定の理由があってデメリットを感じている人がいるという事実を載せてはいけないとする根拠になりません
>>再使用可能という特性のせいでわざわざ脱がなければならない(そして現行仕様では勝手に脱げて操作を妨害する)
Wildsでは効果が切れた際に脱がなくてもリキャストが進みます。自動で脱ぐモーションは納刀中に非戦闘状態になると発生するのでいうほどの問題ではない
編集議論で本当に重要なのは、仕様やデータなどの事実の確認だと思います。個人の感想や「こういう意見もある」といった表現は、基本的に読者が自分で判断できるものなので、削除する必要は必ずしもないかと感じます。もし気になる場合は、削除ではなく補足や追記で意見を書けば十分で、編集者間で個人意見の「正しい/間違っている」を争うよりも、wikiの情報を豊かにする議論に使えたら良いと思います。論争になりやすいテーマでは
-仕様・データ事実
--個人意見1
---反対・補足意見1
--個人意見2
といった構造になっていれば、問題は生じないと考えます。
その考え方に全面的に同意するのですが
基本的に読者が自分で判断できるもの=自分にとって都合のいい解釈をしてもいい
という方が補足等の重要な情報を無視して個人の解釈を全体に広げる可能性がある(例の騒動が正にそれだったと思います)
のでそういった方に利用されるような表現の記載の削除、編集等は必要だと思います
あと現状進んでいる議論は装衣の仕様がゲームの面白さには寄与しないのも事実なので
中立的な表現での記載になるのであれば同意します
現状の議論を装具のWildsの項に反映するのであれば
-意見1、装衣の存在意義への疑問
--反対1、使用は任意、かつ装衣なしで倒せないモンスターはいない
-意見2、装衣(例:蝕攻)が面白さに寄与していないとする意見
--反対2、回復や不動、火力upなどバフとして活用できるとする意見
-意見3、戦闘後自動で脱ぎ、操作が短時間とはいえ阻害されることへの不満意見
--反対3、戦闘後にのみ発生するため大きな影響はない
という形になるでしょうか。
ただ、これだと文章の冗長化を招いたり、傍目には記事を使っての反論合戦に見えてしまう可能性があるのが怖いですね。かと言ってより良い案も浮かびませんが……。
それとこれは細かいことなのですが、185f6さんが言うデメリットは概ね「不便・融通がきかない」と表現した方がいいのではないでしょうか?本当に個人的に気になっただけの些細ごとですが……。
それであれば、
-疑問視意見
--反対意見
でまとめればスッキリしそうですね。
また、個人の意見には基本的に理由があると考えられ、これは「『理由X』のため『個人の意見A』という意見もある」という型に整理できます。この型は意見そのものではなく、現象の説明です。ファンサイトにおいて、コミュニティで意見がどのように現れるかを追うことは妥当と考えます。
何も意見を持たない読者にとって、この型は「Aではない意見もある」ことを含んでおり、中立的と判断できます。
一方で、既に意見Aを持っている読者は、自分の意見に引き寄せて読む傾向があります。しかし、これは文章が誘導したわけではなく、既に読者の心にあった理由Xに起因します。(難しいのは隠れた意見「Aではない意見もある」の方は理由の明示化がしにくいことです。)
したがって、この型はwikiとして最低限の誠実さを保っているとは思います。
竜都の跡形の出現モンスターの説明欄が説明不足なので直して欲しいです
具体的にどう説明不足か、どう追記すべきかの説明をお願いします。
それと、元のツリーと無関係な話題は枝をつけないように新しいツリーにしましょう。
FFwikiのような自己矛盾をはらんだ記事内論争を認める構造にするということですか?
「読者が自分で判断できるから削除する必要はない」というのであれば削除しない・させない理由もなくなりませんか?(FFwikiは削除を禁じることで伸ばしていく構造ですが)
そもそもそれ「中立の皮をかぶった意見表明」で論争があったという自演のような既成事実を作る行為になるだけになる気がします
いずれの手法もここでも何度もあった誤謬・詭弁合戦の再来(衆人に訴える論証や過度な一般化のぶつけ合い)にしかならないと思います
そこまでしてまでジャーナリズムなり批評なりしたいならそんな回りくどいことせずいっそレビュー用の項を立てるほうがまとまりがいいと思います
というかわざわざ現象がどうの声がどうのと言わずに注意点として書く(装衣が自動で脱がれるタイミング等の説明など)だけでも伝わるのでは?
反対だな。ff大辞典はそれのせいで「記事内でのレスバを放置して臭い」って言われて嫌われてしまってる
ここをff大辞典みたいにしたらマジでwikiの衰退一直線だぞ
記事内の削除を禁じるってことは「🥸んほぉ~このチーズナンたまんねぇ~」とか
「🤓んほぉ~このトカゲの皮たまんねぇ~」とかの悪口が投稿されても消せないってことやん
想像してみろ
記事内全てがアイルー速報やゲハみたいなレスバだらけになった光景を…
エグいなんてもんじゃない
中立的であればよいというのは報道やその受けとり方といった分野の話であって辞典に必要なのは「客観性」や「公平性」ですよ、中立と公平は別物です
右とか左とか中立とかいう概念が出るような記事はそれ自体がおかしい
そもそも両論併記主義は存在しない偽の均衡を作り出してもっともらしくする荒らしの手法の一つですよ
あとコミュやwikiとしての誠実さ豊かさがーって大義を語ってるけど、主張してるそれらはコラムやニュースの持つべき質(読者への配慮)であってこのwikiの記事とは関係ないですね(そもそもこのwikiをコミュ扱いしてる地点でAI臭がすごいですが)
ファンサイトであることは否定しないけどあくまでファンが作るサイトであってファン同士が記事を通じて「我々の総意」を共有・布教して承認とか連帯を得たりするサイトでは決してないですよ
それ以前に「辞典」でゲームでもミームでもなく「思想」を語り始めたらゲームの情報サイトとして失格なんですよね
声ガー評価ガーみたいに(誰かも分からない)思想を匿名で書いちゃうとか企業wikiですらやらないですよ
エゴまみれ編集者への配慮はワールド以降何度も通っちゃったから感覚麻痺ってるのかもしれんけど
今はどの話題でもこういう流れになりがちだと思うので、
185f6@ffb16さんが一度まとめて推敲して記事に書いてもらえれば十分だと思います。
意見の存在を事実として書くことと、思想を主張することは別物ですし、その点は心配しなくて大丈夫だと思います。
「意見の存在を事実として書く」のどこが別物なのか教えてほしいです
割と重なる部分多いですよ 思想を主張するためには意見の存在を事実として書く必要があるので
「意見する/した」行為が思想じゃないというのはかなり無理があります
「自分の意見じゃないから(責任が無いし客観性がある)」という薄っぺらい言い訳をまた通すんですか?
問題は不便で不要という主観的事実を他人の意見(ソース無し)で肉付けしようとしている行為です
ここだと別物にするためのハードルがかなり高いです(公式以外の引用が禁止のため意見の存在証明が困難)
事実であるならそもそも意見の存在という前提自体が不要で直接断言しちゃっていいと思います
>> 8366の反論を見ても「書きたい/消すな」という欲求が先行してるようにしか見えなくて心配しかないです
何に対しても「声がある」を付け足さなきゃならなくなる、あるいは付け足せば何を書いても良くなるような編集には全面的に反対です
そこまで問題提起したいならnoteにでも書けばいいんじゃないですかね……
思想を主張する人が「意見の存在」を利用する場合があるのは事実だと思います。
ただ「意見の存在を書いた時点で思想になる」というのは別の話ですね。
「声がある」はあくまで意見の存在の記述であって、それが思想に見えるかどうかは文面そのものというより、書き手の意図や背景まで推定しているようにも見えます。
また、「声がある」を書くべきではないとも、奨励しているわけでもありません。
185f6さん個人ではなく文面で判断し、問題があれば表現の修正で十分ではないでしょうか。
以上になります。
すみません操作間違えたみたいです もう一度送信し、詳細も加えます
竜都の跡形の出現モンスターなのですが、護竜とシーウー以外の通常個体は出現しないといった感じで書かれていましたが、アルシュベルドは通常個体も竜都の跡形に出現します 注釈でいいのでこの情報を追加して欲しいです
一応下位では原種アルシュベルドは出現しないので『下位では出現する大型モンスターはシーウーを除いて護竜のみ』というのは間違いではない。
とりあえず原種モンスターは歴戦の個体のみという表現にシーウーとアルシュベルドのみ例外という表現に変更。
しばらく放置してしまい申し訳ありません。
>> 8368さんに対する反対意見が特に現れないようなので、実際に投稿する文章を確認していただこうと思います
変更前:
-新たな試みであったMHWorld時代とは異なり、
一旦の削除を経たことで装衣の存在意義自体を疑問視する声も見られる。
特に発売初期の蝕攻の装衣一強環境ではゲームバランス崩壊の元であるとする者もまま見られた。
後のアップデートにより装衣間のバランスが改善され、他の装衣も選択肢に上がるようになって以降は、
そのような批判は減少傾向にある。
また本作では防具の重ね着が発売当初からあったためか、
コーディネートに拘るプレイヤーからは見た目の強制的な変更に対する不満が再燃する形となっている。
変更後:
-新たな試みであったMHWorld時代とは異なり、
一旦の削除・復活を経たことで装衣の存在意義自体を疑問視する声も見られ、賛否は分かれている。
見た目の強制変更や着脱の煩雑さなど、World時代から存在した装衣特有の問題点は特にテコ入れがなされていないばかりか、
新登場した蝕攻の装衣に関しては単に火力が上がるだけでゲーム的な面白さに繋がっておらず、
プレイヤーにストレスを与えるだけの代物となってしまっている。
装衣間の取捨選択も十分に機能しているとは言えず、
特に発売初期の蝕攻の装衣一強環境ではゲームバランス崩壊の元であるとする者もまま見られた。
後のアップデートにより装衣間のバランスが改善され、他の装衣も選択肢に上がるようになって以降は、
そのような批判は減少傾向にある。
現在の案では少し読みづらく感じるため、番号なしリスト(-や--)で小分けにすることを提案します。
このようにしてみては?
-新たな試みであったMHWorld時代とは異なり、
一旦の削除・復活を経たことで装衣の存在意義自体を疑問視する声も見られ、賛否は分かれている。
特に発売初期の蝕攻の装衣一強環境ではゲームバランス崩壊の元であるとする者もまま見られた。
後のアップデートにより装衣間のバランスが改善され、他の装衣も選択肢に上がるようになって以降は、
バランス面での批判は減少傾向にある。
一方で設定などによる融通が効かない面はWorldの頃からあまり改善がなされていない。
--見た目の強制的な変更の可否をオプションで設定することはWorld同様にできず、コーディネートに拘るプレイヤーからは不満が再燃する形となっている。
--また効果終了後はモンスターのエリア移動などに合わせ自動で脱ぐため、僅かながら操作を受け付けない時間が生まれることがある。最速で追跡したい際などには煩わしく感じられ、こちらも自動脱衣の可否の設定を求める声が上がっている。
(蝕攻の装衣の項に)
-一時的なバフとしては強力かつ手軽な反面、単に火力が上がるだけでゲーム的な面白さに繋がっているとは言い難い。
私からの提案は概ね以上の通りで、以下は反対意見です。
まずストレスを与えるだけという記述は反対です。以前述べた通り(蝕攻含め)装衣を使わずとも戦闘が極端に長引いたり不利になったりしないので、使うと有利程度の塩梅だと考えています。またIBの一部モンスターへの傷つけ、キャンプ破壊でファストトラベル不能、他武器は使えている集中弱点攻撃を双剣だけまともに運用できないなどは使わないと極端に不利、追跡に時間がかかる、チャンスメイクの機会の減少などの不利益がありますが、装衣を使わなくともそのようなことはありません。
装衣の取捨選択については火力という観点なら蝕攻が頭抜けていますが、個人的には不動も再生も普通に使うので何とも……TAで回避や不動があまり活躍していない現状、そこまで強く反対する気はありませんが。
>> 8387の案で賛成したい
やはり不動・回避の装衣を使うプランが無いのであれば単純に火力を上げられる蝕攻でいいとなりやすい問題こそあれ、IBの不動転身クラッチのような不可能を可能にする程の存在感では無いので使うことを強要されている感は薄く、90秒攻め続けられるかを考えて使う要素もあるのでストレスしか無い要素とは思えない。抜刀中でも着用できるコマンドもあるのでタイミングも選びやすい
>> 8384
ミスりました。
>8383 さんに対する反論が特に現れないようなので
反対意見を書き連ねるのは本文の冗長化を招くことと、そもそも「問題ではあるが気にしない人もいる」という一般論をいちいち書いてたらきりがないので、不要と思います
ある方法で回避できるから問題ではない、といった反論があるならまだ分かりますが
そもそも攻略情報でもないような内容に問題を見出しレビューする意味がありません
>> 8384と>> 8387は内容の妥当性で意見の衝突がみられますが
そもそもそこで衝突するようなら以降も藁人形論法による思想のぶつけ合いになるとみられ
きりがないので根本から削除すべき内容だと感じます