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雑談板/過去ログ16 / 1396

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1396
名前なし 2025/09/12 (金) 21:32:38 3498f@92d82

今週ずっとヤドキング編成してるけど、普通に寝る前まで80%維持できてる。
流石に期待値12回ともなると多少無駄打ちがあってもなんとかなる。

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  • 1400
    名前なし 2025/09/12 (金) 21:55:55 56060@5c345 >> 1396

    げんきオールだったら4回で良いのになあ

    1402
    名前なし 2025/09/12 (金) 22:06:12 3498f@92d82 >> 1400

    それはそう。
    でもいっぱいスキル発動すると楽しいよ。

    1409
    名前なし 2025/09/12 (金) 22:36:51 56060@9ad95 >> 1400

    ポケモンが頑張って何度もスキル発動してくれても 、その大半が虚空に消えていったら悲しいですね…

  • 1423
    名前なし 2025/09/13 (土) 01:16:02 555ba@17162 >> 1396

    げんきチャージが2体以上いれば張り合えるかもしれませんね
    2体が自分で元気を維持できる場合、げんきオールの有効回復は実質三体
    18×3=54 げんきエール一回とほぼ同じ。そしてエールのほうが発動回数多いはず
    問題はげんきエールの命中率は60%しかないこと……命中率さえ上がれば結構実用的になると思うな

  • 1557
    名前なし 2025/09/13 (土) 23:53:05 23eff@0eec5 >> 1396

    補正60%が完璧に機能したとして、全員に最低1回づつわたる確率は7回で80%、2回づつは12回で74%。
    (二重発動の2回目の補正対象が1回目と同じ可能性を考慮するとさらにきつい)
    2匹自力維持で補正対象にならないって想定でも、5回(82%)-9回(80%)
    いくらエールがオールより発動率高いって言っても素だとせいぜい2割増しなのでオールと張り合うには確率補正2重にかけてギリギリっていう
    純粋に発動数込みの総回復量で大負けしてるのが痛すぎるので命中上げても実用性そこまで改善しないんだよね