純粋に強化するためのサブスキルというよりは他の要素で得た強化を取りこぼさないためのサブスキルというイメージがある
エナジーがそこまで伸びないこと自体はシミュレーション通りだけど放置時間が延びることによる使用感の向上とか数値に出ないところに強みがあるよね
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