日記として扱うかも。
・Mimikyu / Tapu lele / Salamence / Hippowdon / Ferrothorn / Naganadel
メガバシャ使うなら攻守混合,カバ使うならマンダガルが最善だと思っている。 対面構築は分からない。
ヒエラルキーミミテテフ。
遊戯王としゃどばわかんね・。。・
おやすみ。
ぽきた
Landorus-Therian @ Assault Vest Ability: Intimidate Level: 50 EVs: 20 HP / 236 SpA / 252 Spe Modest Nature
Kangaskhan-Mega @ Kangaskhanite Ability: Scrappy Level: 50 EVs: 164 HP / 212 Atk / 4 Def / 12 SpD / 116 Spe Adamant Nature
Porygon2 @ Eviolite Ability: Analytic Level: 50 EVs: 244 HP / 196 Def / 68 SpD Relaxed Nature
Gengar-Mega @ Gengarite Ability: Shadow Tag Level: 50 EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe Timid Nature IVs: 0 Atk
Mimikyu @ Ghostium Z Ability: Disguise Level: 50 EVs: 100 HP / 252 Atk / 4 Def / 12 SpD / 140 Spe Adamant Nature
Suicune @ Assault Vest Ability: Pressure Level: 50 EVs: 60 HP / 4 Def / 252 SpA / 12 SpD / 180 Spe Modest Nature IVs: 0 Atk
Primarina @ Focus Sash Ability: Torrent Level: 50 EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe Mild Nature
どう見てもただのアートです、ありがとうございました。
ヤバい構築組んだから使うぜ卍
空元気搭載カビゴンは評価されても良き。
定期的に墓参りしたい
テテフを餌に釣っていけ
積みサイクル混合対面構築ってなんやねん
ロトムロップでオタクする.
ミミッキュ+マンダ+ポリ2+バシャ+アス+@1
http://d.hatena.ne.jp/jspeed/20110703
寝る・。・
こんぷろ(ますたー)カバマンダかカバガルマンダゲッコガルドボルト以外 強いカバマンダが見当たらないしカバマンダが死に掛けてるって感じだ
認知されてきたからそろそろランクダウンしそう・。・; というかもうしてる?
ミミマンダコケコは流行ってしまって6世代メタゲー勢に殺される、と予想してみる
あ、メガ+Z+@という選出をナチュラルに出来る構築は多分強いです。
なんで強いのかを説明できないので探る。
コピペ: 7世代レーティングバトルの仕様上、レート差マッチングは避けることができないので、今回は『負けない』をコンセプトに1戦に重きを置く方針に決定。
ミミマンダポリ2コケコガッサ
途中から一気に勝てなくなる未来しか見えない病気
地震捨て身代わり竜舞マンダは甘えたミミッキュとダメージ感覚を破壊する!・。・!
HP管理難しいから諸説
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メガバシャ使うなら攻守混合,カバ使うならマンダガルが最善だと思っている。
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IVs: 0 Atk
Primarina @ Focus Sash
Ability: Torrent
Level: 50
EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe
Mild Nature
どう見てもただのアートです、ありがとうございました。
ヤバい構築組んだから使うぜ卍
空元気搭載カビゴンは評価されても良き。
定期的に墓参りしたい
テテフを餌に釣っていけ
積みサイクル混合対面構築ってなんやねん
ロトムロップでオタクする.
ミミッキュ+マンダ+ポリ2+バシャ+アス+@1
http://d.hatena.ne.jp/jspeed/20110703
寝る・。・
こんぷろ(ますたー)カバマンダかカバガルマンダゲッコガルドボルト以外
強いカバマンダが見当たらないしカバマンダが死に掛けてるって感じだ
認知されてきたからそろそろランクダウンしそう・。・;
というかもうしてる?
ミミマンダコケコは流行ってしまって6世代メタゲー勢に殺される、と予想してみる
あ、メガ+Z+@という選出をナチュラルに出来る構築は多分強いです。
なんで強いのかを説明できないので探る。
コピペ:
7世代レーティングバトルの仕様上、レート差マッチングは避けることができないので、今回は『負けない』をコンセプトに1戦に重きを置く方針に決定。
ミミマンダポリ2コケコガッサ
途中から一気に勝てなくなる未来しか見えない病気
地震捨て身代わり竜舞マンダは甘えたミミッキュとダメージ感覚を破壊する!・。・!
HP管理難しいから諸説