メモです
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↑フレコ、わいのネームはゴロウ 申請したらネーム教えてくれたら通します、ネーム教えるのはTwitterのDM等でも大丈夫です(知らんやつは通したくないです)
サポーターのサーナイトがニ進化&バトル場のみ&超タイプのみのエネ加速なせいでマジで環境不適合者すぎるんだよなぁ。 とはいえムウマージもゲンガーも弱すぎて仕方なくミュウツーになる。
闘増えすぎてアルセウスキツすぎる 引き運良くてディア二枚立てば一応勝てるかなー、程度
心の底からどうでもいいけど、広告代理店とか嫌ってるとこの代表みたいなもんなのに、本人は無自覚なあたり中身ではなく能書きで判断してるクズの自覚がないんだろうなぁ
スパボなう、環境特化型エルレイド ポケ通、ナンジャモ、レッドあたりは諸説ある、レッドはサワムラーとの相性が悪いけどどっちもエルレと相性良すぎる。 ディメンションストーム+レッドがキツイ(返しの打点も足りなくなる)から二発殴れるようにマントきずぐすり両採用してるけど、パルキア全く見ないからどっちかを打点広げられるゴツメ二枚にした方が強そう。 ポケ通とナンジャモの流行、アルセウスの打点隠しのために手札に溜め込むプレイングが増えてるのでマーズは強い。中盤がちょっと腐り気味になるけど序盤の展開阻止と終盤の詰め筋崩しの両方に使える。
環境メタデッキ、あまり好きではないんだけどね。 自分で強いの使った上でプレイングとカードパワーで対策を捩じ伏せる方が好き。
ギャラドスくん、和解しよう 我々は今こそ手を取り合うべきだよ。
天才なので気付いてしまったんだけど、素ギャラってもしかしてギラダーク完封できる?
非exのことです
ギラティナミュウツーがムズすぎる、というか先攻後攻初手が相手と噛み合わないと本当にキツすぎるからサブ垢からダークライ輸送してギラダーク使ったらめちゃくちゃ勝ててわろた 反則だろこいつ
マジで疑問なんだけど、 エルレは4エネギラティナワンパンできる(前提)→ギラティナ+レッドでエルレワンパン出来るから裏で3エネ溜めた無傷のギラ用意したい→サワムラーケア兼ねてバトル場でエネ溜めて逃げエネ除いて2エネたまったら逃がしてベンチで特性、次ターンサワムラーに蹴られても回復してギラと交換で場に出したダークライでサワムラー処理 というルートを逆算して行動したい、がギラダーク側の思考なんだけど、これエルレにマントあるだけで全てが崩壊するんだよな。なんでエルレデッキにマント入らんのか本気で分からん。ゴツメとマント両採用してマーシャドーとかいう環境についてきてないゴミカス抜けば良い。
マーシャドー、エルレデッキだとレッド込みでも120までしか出せないの弱すぎる。ルカリオ(コーチ)のいないお前になんの価値があるんだ?状態。 ルカリオコーチがベンチにいて、ゴツメウソッキーが処理されたあとに裏から出てくるのが強いのであってそれ以外はただのHP80の2エネ40とかいうゴミカスな認識を人類は持った方がいい。
スピアーex、最速で立てばギラティナ絶対56すマンになれる 最速で立てないと色違いで可愛い虫
この世にクリムガンとかいうバカが使うポケモンがいなければマスカーニャが最強なんだけど、悲しいことにクリムガン使うバカがいるのと二進化特有の事故を考えると使う気になれない。 クリムガンダークライギラティナ、マジでマスカーニャ以外に有利取れないくせになぜたまに当たるんだろう。
バカだからクリムガン使ってる。Twitterで拾ったやつを少しだけ変えた(現環境の回復は実質ダークライケアだからカイいらない)。 リスト表示、厨二デッキ名出せるので神アプデだと思う。
環境にこれへの答えデッキがないからめちゃくちゃ勝てる。 カスミがめんどいのとカイでりゅうせいぐん二回耐えてきたりする上にベンチ狙撃してくるウミトリオが一番ダルかった。
発言の信頼性の無さを取り除くために一応。雑魚な自覚はある。ADHDすぎて、先のこと考えてるとそれやったりするんだよな(例えば・前に出てるギラティナにエネつけて殴る→次のターンはミュウツーにエネ張ってギラティナ逃げつつヒカリで勝ちだな~、と考えてると今のターンでミュウツーにエネ張ってしまう)。マジでアホだと思う。 ミュウツー、ギラティナ、ダークライの動かし方分かってきたことで勝率も伸びてきたし、対戦数さえ重ねればマスターは登れそう。一万位以内には入れそうで安心(というかサブ垢も乗せたいので一位目指す余裕がない。砂時計の方が大事)。
カイリューはどうしても運要素多すぎるのがネックだな~と思ってたら思い付いた クリムガンとポケ通がネック、クリムガンをゴツメに変えてもいい説はあるしポケ通はナンジャモでいい感もある。 きずぐすり入れれば対ゴツメギャラ安定するしナツメも欲しい、迷うね
ヒトカゲは一枚最強の遺伝子の方に変えて、事故コイキングタマタマしばけるようにしてもいいかもしれん。
クリムガン一枚にして、ヒトカゲ生け贄で112進行狙うのもアリなのかな。 その場合、リーフも一枚でよくなるからきずぐすりナツメが入るようになる。マント増やすのもあり。
あーでも初手ヒトカゲ逃がすためにスピーダーかリーフを計二枚欲しいのか。なるほど。きずぐすりだな。
ヒカリ入れとくことでリザに4エネしか溜められなくてもリーサル狙えるようになるからヒカリは欲しい。というかこのオサレムーヴ思い付いて組んだまである。
というか、ポケ通の確率上げたいしクリムガン一枚にしてきずぐすりだな。
リザードンのいいところ ・HPが多い。170ラインを超えてるので、よほどのこと(ダークライ+クロバット+レッド+アルセウス、でちょうど200)ない限りマント込みならレッド+ギャラドスすら耐えられる。 ・二回行動したらほぼ勝ちなので考えることが少ない。 ・カッコいい。
ミュウツーのいいところ ・たね。サーチは勿論として枠食わないからトレーナーズを好きに入れられる。(ヒトカゲは遅くても自分のニターン目までに一枚引けないと相当厳しい。) ・2エネで動ける。 ・エネルギーがギラティナと揃うので、ミュウツー引けなくてもギラティナで3ターン目から動ける。
ギラティナカイリュー、強い部類だけど運に弱いのとダークライギラティナアルセウスの三種類積みが厳しい(二回打ってエネついてるやつしばけたりそもそも二回で勝てればいいけど、最低被弾しかしなかった場合に回復されて裏のギラティナも撃ち抜かれる)。
なんでポケポケやってる女は夜職みたいなやつが多いんだ?と思ったけど、出勤時間短くて出勤してても指名やヘルプ入るまでは暇だからスマホゲーと相性良いんだな……と気付いた 職業差別の意志はない、単に労働の仕方とスマホゲーの相性が良いんだな、という話
A案、クリムガン入り
B案、クリムガン→スピーダー(もしくはナツメ、スピーダー≧ナツメ)
カイリューが増えてることもあってA案の方が今は安定しやすい。見た目はB案の方が綺麗だし、アグロとベンチ狙撃がいない(=ギラダーク(アルセ)みたいに初動が遅いやつと当たることが多い)ならBの方が強くなる。 Aは逃がし札がリーフ一枚だから初手ヒトカゲが結構厳しくなるけど、クリムガンがいることで初手ヒトカゲ単の確率が下がってる&ヒトカゲとクリムガンで112進行も一応可能なので、まあケアは効くか……って感じ。ゴツメ入れたいけど枠がない(カイリュー多すぎて入れる価値がない)
ヒトカゲとリザードが分からない。 マスカーニャがかなりキツいからマスカーニャ対策をしたくて、となるとヒトカゲリザードをシャイニングハイにするとリザードンに進化させないことでマスカーニャに抵抗できるようになるんだよね。 ただ、ヒトカゲは遺伝子の方ならコイキング単やタマタマ単とかの事故を刈り取れるんだよな。んで、遺伝子ヒトカゲ使うならシャイニングハイリザードを採用する理由もなくなる(マスカーニャ倒すためのターン数に差がないので、それならたね60組の事故を刈り取れる遺伝子リザードの方が強くなる)。 まあ、シャイニングハイが正解だろうな。コイキングもナッシーも完成したところで負けないし。
リザードンは環境的に刺さってる。 で、リザードン組むときには対マスカーニャ以外にはファイヤーよりギラティナの方が間違いなく相方適正高い。マスカーニャ含むアグロ以外は相手の準備とこっちの準備が同じ時間で、同じ時間なら火力高いギラティナリザードンの方が殴り勝つのは当然。ギラティナは壁にしつつエネ溜まったらてきとーに自滅攻撃してればいいだけ(リザードンが一撃は耐えるので、ギラティナが1ポイント取れれば大体勝ち)だし安定感がある。 んでアグロはクリムガンさえ引ければ割とどうにでもなる。
クリムガン二枚は初手クリムガンからのモンボでクリムガン引いたときに舌打ち出るからダメ
きしょすぎてマジで俺は正しかった
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サポーターのサーナイトがニ進化&バトル場のみ&超タイプのみのエネ加速なせいでマジで環境不適合者すぎるんだよなぁ。
とはいえムウマージもゲンガーも弱すぎて仕方なくミュウツーになる。
闘増えすぎてアルセウスキツすぎる
引き運良くてディア二枚立てば一応勝てるかなー、程度
心の底からどうでもいいけど、広告代理店とか嫌ってるとこの代表みたいなもんなのに、本人は無自覚なあたり中身ではなく能書きで判断してるクズの自覚がないんだろうなぁ
スパボなう、環境特化型エルレイド
ポケ通、ナンジャモ、レッドあたりは諸説ある、レッドはサワムラーとの相性が悪いけどどっちもエルレと相性良すぎる。
ディメンションストーム+レッドがキツイ(返しの打点も足りなくなる)から二発殴れるようにマントきずぐすり両採用してるけど、パルキア全く見ないからどっちかを打点広げられるゴツメ二枚にした方が強そう。
ポケ通とナンジャモの流行、アルセウスの打点隠しのために手札に溜め込むプレイングが増えてるのでマーズは強い。中盤がちょっと腐り気味になるけど序盤の展開阻止と終盤の詰め筋崩しの両方に使える。
環境メタデッキ、あまり好きではないんだけどね。
自分で強いの使った上でプレイングとカードパワーで対策を捩じ伏せる方が好き。
ギャラドスくん、和解しよう
我々は今こそ手を取り合うべきだよ。
天才なので気付いてしまったんだけど、素ギャラってもしかしてギラダーク完封できる?
非exのことです
ギラティナミュウツーがムズすぎる、というか先攻後攻初手が相手と噛み合わないと本当にキツすぎるからサブ垢からダークライ輸送してギラダーク使ったらめちゃくちゃ勝ててわろた
反則だろこいつ
マジで疑問なんだけど、
エルレは4エネギラティナワンパンできる(前提)→ギラティナ+レッドでエルレワンパン出来るから裏で3エネ溜めた無傷のギラ用意したい→サワムラーケア兼ねてバトル場でエネ溜めて逃げエネ除いて2エネたまったら逃がしてベンチで特性、次ターンサワムラーに蹴られても回復してギラと交換で場に出したダークライでサワムラー処理
というルートを逆算して行動したい、がギラダーク側の思考なんだけど、これエルレにマントあるだけで全てが崩壊するんだよな。なんでエルレデッキにマント入らんのか本気で分からん。ゴツメとマント両採用してマーシャドーとかいう環境についてきてないゴミカス抜けば良い。
マーシャドー、エルレデッキだとレッド込みでも120までしか出せないの弱すぎる。ルカリオ(コーチ)のいないお前になんの価値があるんだ?状態。
ルカリオコーチがベンチにいて、ゴツメウソッキーが処理されたあとに裏から出てくるのが強いのであってそれ以外はただのHP80の2エネ40とかいうゴミカスな認識を人類は持った方がいい。
スピアーex、最速で立てばギラティナ絶対56すマンになれる
最速で立てないと色違いで可愛い虫
この世にクリムガンとかいうバカが使うポケモンがいなければマスカーニャが最強なんだけど、悲しいことにクリムガン使うバカがいるのと二進化特有の事故を考えると使う気になれない。
クリムガンダークライギラティナ、マジでマスカーニャ以外に有利取れないくせになぜたまに当たるんだろう。
バカだからクリムガン使ってる。Twitterで拾ったやつを少しだけ変えた(現環境の回復は実質ダークライケアだからカイいらない)。
リスト表示、厨二デッキ名出せるので神アプデだと思う。
環境にこれへの答えデッキがないからめちゃくちゃ勝てる。
カスミがめんどいのとカイでりゅうせいぐん二回耐えてきたりする上にベンチ狙撃してくるウミトリオが一番ダルかった。
発言の信頼性の無さを取り除くために一応。雑魚な自覚はある。ADHDすぎて、先のこと考えてるとそれやったりするんだよな(例えば・前に出てるギラティナにエネつけて殴る→次のターンはミュウツーにエネ張ってギラティナ逃げつつヒカリで勝ちだな~、と考えてると今のターンでミュウツーにエネ張ってしまう)。マジでアホだと思う。
ミュウツー、ギラティナ、ダークライの動かし方分かってきたことで勝率も伸びてきたし、対戦数さえ重ねればマスターは登れそう。一万位以内には入れそうで安心(というかサブ垢も乗せたいので一位目指す余裕がない。砂時計の方が大事)。
カイリューはどうしても運要素多すぎるのがネックだな~と思ってたら思い付いた
クリムガンとポケ通がネック、クリムガンをゴツメに変えてもいい説はあるしポケ通はナンジャモでいい感もある。
きずぐすり入れれば対ゴツメギャラ安定するしナツメも欲しい、迷うね
ヒトカゲは一枚最強の遺伝子の方に変えて、事故コイキングタマタマしばけるようにしてもいいかもしれん。
クリムガン一枚にして、ヒトカゲ生け贄で112進行狙うのもアリなのかな。
その場合、リーフも一枚でよくなるからきずぐすりナツメが入るようになる。マント増やすのもあり。
あーでも初手ヒトカゲ逃がすためにスピーダーかリーフを計二枚欲しいのか。なるほど。きずぐすりだな。
ヒカリ入れとくことでリザに4エネしか溜められなくてもリーサル狙えるようになるからヒカリは欲しい。というかこのオサレムーヴ思い付いて組んだまである。
というか、ポケ通の確率上げたいしクリムガン一枚にしてきずぐすりだな。
リザードンのいいところ
・HPが多い。170ラインを超えてるので、よほどのこと(ダークライ+クロバット+レッド+アルセウス、でちょうど200)ない限りマント込みならレッド+ギャラドスすら耐えられる。
・二回行動したらほぼ勝ちなので考えることが少ない。
・カッコいい。
ミュウツーのいいところ
・たね。サーチは勿論として枠食わないからトレーナーズを好きに入れられる。(ヒトカゲは遅くても自分のニターン目までに一枚引けないと相当厳しい。)
・2エネで動ける。
・エネルギーがギラティナと揃うので、ミュウツー引けなくてもギラティナで3ターン目から動ける。
ギラティナカイリュー、強い部類だけど運に弱いのとダークライギラティナアルセウスの三種類積みが厳しい(二回打ってエネついてるやつしばけたりそもそも二回で勝てればいいけど、最低被弾しかしなかった場合に回復されて裏のギラティナも撃ち抜かれる)。
なんでポケポケやってる女は夜職みたいなやつが多いんだ?と思ったけど、出勤時間短くて出勤してても指名やヘルプ入るまでは暇だからスマホゲーと相性良いんだな……と気付いた
職業差別の意志はない、単に労働の仕方とスマホゲーの相性が良いんだな、という話
A案、クリムガン入り
B案、クリムガン→スピーダー(もしくはナツメ、スピーダー≧ナツメ)

カイリューが増えてることもあってA案の方が今は安定しやすい。見た目はB案の方が綺麗だし、アグロとベンチ狙撃がいない(=ギラダーク(アルセ)みたいに初動が遅いやつと当たることが多い)ならBの方が強くなる。
Aは逃がし札がリーフ一枚だから初手ヒトカゲが結構厳しくなるけど、クリムガンがいることで初手ヒトカゲ単の確率が下がってる&ヒトカゲとクリムガンで112進行も一応可能なので、まあケアは効くか……って感じ。ゴツメ入れたいけど枠がない(カイリュー多すぎて入れる価値がない)
ヒトカゲとリザードが分からない。
マスカーニャがかなりキツいからマスカーニャ対策をしたくて、となるとヒトカゲリザードをシャイニングハイにするとリザードンに進化させないことでマスカーニャに抵抗できるようになるんだよね。
ただ、ヒトカゲは遺伝子の方ならコイキング単やタマタマ単とかの事故を刈り取れるんだよな。んで、遺伝子ヒトカゲ使うならシャイニングハイリザードを採用する理由もなくなる(マスカーニャ倒すためのターン数に差がないので、それならたね60組の事故を刈り取れる遺伝子リザードの方が強くなる)。
まあ、シャイニングハイが正解だろうな。コイキングもナッシーも完成したところで負けないし。
リザードンは環境的に刺さってる。
で、リザードン組むときには対マスカーニャ以外にはファイヤーよりギラティナの方が間違いなく相方適正高い。マスカーニャ含むアグロ以外は相手の準備とこっちの準備が同じ時間で、同じ時間なら火力高いギラティナリザードンの方が殴り勝つのは当然。ギラティナは壁にしつつエネ溜まったらてきとーに自滅攻撃してればいいだけ(リザードンが一撃は耐えるので、ギラティナが1ポイント取れれば大体勝ち)だし安定感がある。
んでアグロはクリムガンさえ引ければ割とどうにでもなる。
クリムガン二枚は初手クリムガンからのモンボでクリムガン引いたときに舌打ち出るからダメ
きしょすぎてマジで俺は正しかった