データの隙間
今回のデータの隙間、該当コンビクト持ってる人はクリアしやすいんだろうけど、持っていてもそこまで育成の手が回らなかったりそもそも未所持の場合難しすぎる...割と使い勝手検証ステージみたいな感じは前からしてたけど、今回で実感した
今回なんか報酬が後半のぶんまで売られてない?まだ修正されてないんなら別にミスってわけじゃないのかな
今期はアンブラパ前提ステージをどうやってアンブラパなしでss取るか検討中。000ちゃんくらいしかアンブラパがいないぜ!
L1-5 標準データ体05は生存者要件がないのでハーメル専属刻印(+死の誘惑)さえあればアシストパインでも多分砂虫100匹含めオールクリア可能。おすすめコンビクトの4人でもクリアできるんだろうか
イージー(嘘だよ持ち物検査だよ) せめて推奨コンビクトアシストで全員用意して…
L1-3だけハードじゃなくてエクストラハードだろ... 一度にコアを破壊しきらないとコアが復活するクソ仕様に加えて、被ダメもえぐい コアが破壊できるエンデュアとかいないと回復が追い付かなくて全滅する
これムズいんだよね、時間0.5倍はほぼ必須 うちはコア割はラビリンス(調律希望回廊)、000(調律希望回廊)が担当して残りはL.L.(幻花裁断)、アリエル(血の証)、ハーメル(血の証)でいきました バフはエネルギー回復と被ダメダウン
基本は敵の出現に気を配って、 ・1コア出現→即ラビリンス必殺 ・2コア以上→000で3コア割る、最後の1コアはラビリンス(ラビリンスで2コア割ってもいいけど最後はラビリンス徹底) ・コア数を増やす人型の敵→見敵必殺最優先 を意識
・局長EGは無駄にせずL.L.に持たせておく ・000第二必殺は敵が出てきてから ・000必殺は3×3範囲外にいるやつは(人型以外)割れない も注意って感じ
ガオ入れてクリア やることは単純だし理解は難しくない ただただ忙しいだけ
ダメージ与えられない代わりにコア割れれば即撃破だから出てきた端から割ってくしかないんだよね。 うちはガオ入れて上手くいかなくてハーメル、シズにラビリンス、ハクイツ、ジャスミンでクリアした。 他のコア割り要員を使うなら澈とかかな?
今日血反吐吐きながらクリアしたけど(理性消費なしはノーマルしか無理というかやり直したくない!)、000、セト(専属開放要)、アリエル、ガオ、LLでHARDもクリア。エネルギー消費しないセトがMVPだった途中で配達員の自爆に巻き込まれ落ちたせいで理性消費0は無理だった。最初ハクイツも試したけどLv81どまりなせいなのかコア1の割りでも追加されるスピードに次第に間に合わなくなり000が出動する羽目になっていたのでセトにしてから展望が見えた感じ。うちのは専属Lv1だったけどLv3にしてたら立ち回りもっと楽になって無理せずクリアできたかもしれない
特別アシストのサニー専属使えないかと思ったら解放されてました!魔法クリティカル使えるならアシストサニー安定かな…?
サポート揃ってればアシストサニーでも単発SS行けますよ 玉骨/インイン/イェレナ/LL/ミリーorクロウだと低枷でも確実な気がする 余裕あればミリークロウのとこアイティかヴァトゥール辺りに代えると合計ダメージ伸ばせるのでオススメ
そのメンバーで挑んでいる且つ皆高枷(ヴァトゥールに至っては完凸)だけれど、問題のサニーの使い方が分からなくて困っています... タイミングのポイントとか、コア割る順番のオススメとか有れば教えてほしいです!!
左下のバフを選ぶと敵を倒したときに近くに居るキャラがバフ貰えるんだけど8秒しか継続時間が無いからサニーの必殺その間に撃つ必要ある 必殺を撃つ前に専属がオンになってるかとエネルギー満タンかを確認して道の果て使うとすると直前に移動してから最後のブレイクのときに必殺撃つとスコア出るはず 最後に必殺するまでは専属オフにしといて何回かコア割りに使っていいけどエネルギー使い過ぎると満タンにならない可能性あるので注意
コア割りは出来るだけ最後の15秒が良いけど雑魚早く倒してバフ貰っちゃったりしたら急いで割るしかない その場合は当然だけどイェレナの専属ちょっと早めでも発動させて良い コア割りの順番は早世付けるであろうミリーかクロウ最後にすればOK 背水重ねたいから出来れば最初も含めて全部割った方が良いと思う https://youtu.be/g1-bR-Kg5vw 一応こんな感じアイティだからW復楽園だけどヴァトゥールなら減らしても良さそう
ごめんヴァトゥール入れてるなら早世はインインかな? まあ動画の通り最後インインの専属で割れば良いと思う
W復楽園いいと思ったけどイェレナにつけたのは勿体なかったような気もしたしいて言うならオアシス外して玉骨かなぁ
イェレナに何を付けるつもり? 玉骨にオアシス絶境を付けるより効果あるとは思えないけど
この動画でサニーについてる審判高塔かなと。そこでクリ跳ね上がるので。サニーはやっぱり亡者か黄金の城じゃないですかねハイキャリ編成なら
黄金の城は早世と併用出来ないしサニーのエネルギー勿体ないからオススメしない でも亡者はワンチャンあるかもね試してみたら? その場合イェレナ高塔は意味ないし幻花の方が良いと思う
LLに幻花付いてるから調律だわ
いやでも軽く計算した感じ刻印やっぱ変えない方が良い気がする
イェレナと玉骨そのままでサニーだけ亡者は有りかも? クリティカル率が下がるから失敗する可能性は増えるけど少しだけダメージ足りない人は試す価値あるかな
一応試してみたけど殆ど変わらなかった 上がってるような上がってないような玉骨の奇談でも変わるから判断が難しい まあ余った審判をアイティに付けれるから総合は伸びるかもだが意外とサニーのクリティカル外れるしストレスが増える
あとボスのMDFよく見たら0って書いてたから玉骨には牧者の方が明確に良かった(イェレナ審判よりダメージ出る)
スキル禁止でパッシブがどこまで効いてるのか分からないですが、今期のL1-5(1対1×3のやつ)は一番手を幽冠・ヘラにして二、三番手はバフデバフ要員のNOXとシズにしてクリアできました
自分はヘラにアリエルとケルビンで安定して処理。
待機席は通常攻撃、必殺技、一部の枷効果は無効になるけど特性、狂瞳深化、パッシブ、専属、刻印は有効のままみたい。バフは発動するしアダマントもしっかり召喚される。精霊は1のマスにしか出ないっぽい。
L1-2はメインステージの回避ウロボロス出るところで教えてもらった残鋒編成で処理できる。おススメになぜか出てこないしなぜ回避にアウグスタなどが有効なのかわからないけども...
今回の階層L2難しいね。EX2とEX3のスコアSSまでいける気がしない。EX2は恐怖持ちとクロウを編成しつつ幽冠ヘラやらインインやら色々試して攻撃回数はSS出せるようになったけど制御期間ダメージが伸びきらないし(破綻編成も試してみたけどダメージ出しきれなかった)、EX3はキャッツアイ編成+クリティカル強化系のキャラで挑んだけど最後のコアが割り切れなくてクリダメも魔法ダメもS止まりだった。キャラはそこそこ揃ってるけどプレイスキルがないもんだからいつも惜しいところで終わってしまう。参考になりそうな攻略情報も探してみたけどまだ少ないしちょっと疲れたからしばらく置いとくことにする。動画投稿してる人達でもSSS取れてない項目があったりするから今回のはほんとに難しいのかもね。再構築素材もう少し入手しやすくなったらいいのになぁ…強化して使ってみたいキャラは色々いるのに素材カツカツで気軽に試せないからちょっともどかしい。
EX3はそもそもまともに操作できないレベルで端末で差がつく悪問だったと思う。
S5後半EX1、クラッカーの最大HPが約5万なのでアリエル、トト、マキアートのような割合回復が強力
S6前半EX1 デーモン、LL、Lv40カシアン、杜若、夏音、再構築B級ヘラで2項目ss行った!編成基準は重盾、復活持ち、致死免疫(保険)、同一マスのダメージ分散。操作ポイントは、床が雲模様に青く染まったら一人はボス裏のマスへ、一人は低HPのキャラ(ここではカシアン)と位置交換して記録させること。青床が3マスに増えたら一人(ここではLL。杜若は復活要員、夏音はシールドが浮遊砲分重ねがけされてるからボスの攻撃が重くなる)はカシアンや杜若の復活を使う。あくまで一例ということで。
恐怖とスタンだけだと今回の全然足りない気がするんだけど弱点侵蝕バフのためにルミニタとチェルシー育てるべき?それから燼力狂襲って使い道なくない?どれでも権能使ったら切れるのに
権能不使用か限界突破なら意味あるかと
自分はルミニタに加えてクズリも投入。燼力狂襲は最高単発ダメージ出すのに使った
エイレーネーを局長に隣接して絶境蘇生使うと、それだけでもEG稼いで起爆連発しやすいので、起爆でスタック削ってはどうだろ
今回酷過ぎてやってられない、EX-1とかどうやんのこれ
999%ダメ対策はオススメにあるように即死無効がある錆や離塵を組み込む その他の適正キャラだと、99専属の無敵や再構築ヘラの無敵、アンの専属効果ブロックなども有効
今期のL1−5の元素ダメージステージが難しい……風蝕パは揃ってるから燃焼無視して2体にダメージ与えようとしてたんだけど基本嘯風とクレメンタインの必殺でしかダメージ出ないから時間内に倒しきれない……
霽川4枷以外0枷だけど全員必殺連打してたら倒せました。クレメンタインは2回目必殺の3✕3範囲に2体が入るように打てばいいのと、LL入れて霽川必殺を継続するですかね......
霽川必殺って天ですか?あと、削るタイミングってやっぱり嘯風・クレメンタインの必殺くらいですかね?
霽川必殺は基本人で嘯風必殺連打の時に天が活性化されていればいいかと。元素侵蝕バフとってなかったら一旦クリアしてバフとってからやると削れると思います。畜エネルギーバフがあればより楽です。
L1-2は比較的簡単だけど、より簡単に攻略するために離塵の採用も記載すると良いね
灰の潮とストーリーモードもそうだったけど、イージーモード(大嘘)でイージーなのに初心者とエンジョイ勢に全く優しくない味付けしてクリア率どんどん低くなったからテコ入れで大型アプデ後にイベント自体超易化のパターン多くない?
まあ意義はわかる、結論シナジーパだけでなんでもやれちゃうといろんなキャラ引く意味がなくなっちゃうから……難易度調整は大味すぎてるけど
そもそもこれやってること廃れた見聞と深罠のスピンオフみたいなものなので重箱をつついてきてテーマが重くなりがち。統廃合が先だと思う。明らかにやることが増えすぎてストーリーとか取り調べとか手が回らないんじゃないのエンジョイ勢に近い自分が言うのもなんだけど.定期更新じゃなくて特定のテーマを極めたいとか練習したいというニーズに合わせて常設のドリル形式にでもしたほうがいいと思う。
まあなんというか…むきめは難易度調整が下手で両極端になりやすいっていうのはリリース当初からずっと言われているから…
今期Season8のL1-2養殖クサガメを撃退するが試行錯誤して何度やっても無理ゲーなのですが、達成できた方いるのでしょうか?50秒だとよくて半分超えるくらいまでしかダメージが通らない 現状です。一応全員スキルLvは7以上です。
ここは難しかったです!純ヒーラー勢が攻撃速度上げても仲間が傷ついてないと動いてないような気がした(気がしただけ )のでひたすらコクリコの攻撃速度上げて緋花配り終わったらアリエル必殺を回してました
画像を変なところに入れてしまった……今思うとコクリコに本配った後はシーリンに本持たせるのが回復頻度的には良かったな
ありがとうございます苦心する難易度だとわかって一安心。コクリコハイキャリ編成ですか!運営推奨コンビクトだったけど育成はしていたのですが無枷だったのとまだ使用感がわからないピンとこないレベルだったのと、そもそも通常攻撃の範囲が十字なのでこのMAPだと活躍できそうにないという見立て(思い込み)で試すことすらしてませんでした。とりあえず特別アシストので試してみたいと思います。画像拝見しましたが、コンビクトの立ち位置は最後までこのままだったのでしょうか。メインのコクリコ回復範囲が3×3マス範囲なので中央の方がと思ったのですが
それとハーメルってこういう短い時間制限だと持ち味発揮しにくくないですか、その枠にたとえば運営推奨されてる賽川とかでエネルギー回復速度上げたら余裕ができたりしたりしないかなと。あるいは同じく無枷で手持ち未育成で使用してなかったけどフォレンシカが手数で回復カウント稼げそうで攻撃速度型と合ってそうかなと見てました。
コクリコは仲間の体力関係なく自身の攻撃で回復なので適性高いと思います(シーリンも)。攻撃範囲なんですが、このマップはどこに立ってても攻撃が当たるみたいです。うちのコクリコ2枷だけど再構築はしてなくて3×3の必殺は持ってないので適当なところに置いてます。 ハーメルはとりあえずで入れて、これでダメだったら霽川になってましたね。フォレンシカは使ったことないのでよっぽど困ったらアシストフォレンシカをアリエルかカメリアンの枠に入れてたかなあ。
ハーメルは毒素解除用におすすめです。回復回数ではダントツなので。全員回復で固めるよりアタッカーとバッファー入れたほうがダメージ出せました。
スタン回数稼ぐの、いがいとヘラがいいのかもしれない。必殺使うとずっとキンキン鳴ってる。逆位の裁断とかつけるとEG回復も早いし。
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今回のデータの隙間、該当コンビクト持ってる人はクリアしやすいんだろうけど、持っていてもそこまで育成の手が回らなかったりそもそも未所持の場合難しすぎる...割と使い勝手検証ステージみたいな感じは前からしてたけど、今回で実感した
今回なんか報酬が後半のぶんまで売られてない?まだ修正されてないんなら別にミスってわけじゃないのかな
今期はアンブラパ前提ステージをどうやってアンブラパなしでss取るか検討中。000ちゃんくらいしかアンブラパがいないぜ!
L1-5 標準データ体05は生存者要件がないのでハーメル専属刻印(+死の誘惑)さえあればアシストパインでも多分砂虫100匹含めオールクリア可能。おすすめコンビクトの4人でもクリアできるんだろうか
イージー(嘘だよ持ち物検査だよ) せめて推奨コンビクトアシストで全員用意して…
L1-3だけハードじゃなくてエクストラハードだろ...
一度にコアを破壊しきらないとコアが復活するクソ仕様に加えて、被ダメもえぐい
コアが破壊できるエンデュアとかいないと回復が追い付かなくて全滅する
これムズいんだよね、時間0.5倍はほぼ必須
うちはコア割はラビリンス(調律希望回廊)、000(調律希望回廊)が担当して残りはL.L.(幻花裁断)、アリエル(血の証)、ハーメル(血の証)でいきました
バフはエネルギー回復と被ダメダウン
基本は敵の出現に気を配って、
・1コア出現→即ラビリンス必殺
・2コア以上→000で3コア割る、最後の1コアはラビリンス(ラビリンスで2コア割ってもいいけど最後はラビリンス徹底)
・コア数を増やす人型の敵→見敵必殺最優先
を意識
・局長EGは無駄にせずL.L.に持たせておく
・000第二必殺は敵が出てきてから
・000必殺は3×3範囲外にいるやつは(人型以外)割れない
も注意って感じ
ガオ入れてクリア
やることは単純だし理解は難しくない
ただただ忙しいだけ
ダメージ与えられない代わりにコア割れれば即撃破だから出てきた端から割ってくしかないんだよね。
うちはガオ入れて上手くいかなくてハーメル、シズにラビリンス、ハクイツ、ジャスミンでクリアした。
他のコア割り要員を使うなら澈とかかな?
今日血反吐吐きながらクリアしたけど(理性消費なしはノーマルしか無理というかやり直したくない!)、000、セト(専属開放要)、アリエル、ガオ、LLでHARDもクリア。エネルギー消費しないセトがMVPだった途中で配達員の自爆に巻き込まれ落ちたせいで理性消費0は無理だった。最初ハクイツも試したけどLv81どまりなせいなのかコア1の割りでも追加されるスピードに次第に間に合わなくなり000が出動する羽目になっていたのでセトにしてから展望が見えた感じ。うちのは専属Lv1だったけどLv3にしてたら立ち回りもっと楽になって無理せずクリアできたかもしれない
特別アシストのサニー専属使えないかと思ったら解放されてました!魔法クリティカル使えるならアシストサニー安定かな…?
サポート揃ってればアシストサニーでも単発SS行けますよ
玉骨/インイン/イェレナ/LL/ミリーorクロウだと低枷でも確実な気がする
余裕あればミリークロウのとこアイティかヴァトゥール辺りに代えると合計ダメージ伸ばせるのでオススメ
そのメンバーで挑んでいる且つ皆高枷(ヴァトゥールに至っては完凸)だけれど、問題のサニーの使い方が分からなくて困っています...
タイミングのポイントとか、コア割る順番のオススメとか有れば教えてほしいです!!
左下のバフを選ぶと敵を倒したときに近くに居るキャラがバフ貰えるんだけど8秒しか継続時間が無いからサニーの必殺その間に撃つ必要ある
必殺を撃つ前に専属がオンになってるかとエネルギー満タンかを確認して道の果て使うとすると直前に移動してから最後のブレイクのときに必殺撃つとスコア出るはず
最後に必殺するまでは専属オフにしといて何回かコア割りに使っていいけどエネルギー使い過ぎると満タンにならない可能性あるので注意
コア割りは出来るだけ最後の15秒が良いけど雑魚早く倒してバフ貰っちゃったりしたら急いで割るしかない
その場合は当然だけどイェレナの専属ちょっと早めでも発動させて良い
コア割りの順番は早世付けるであろうミリーかクロウ最後にすればOK
背水重ねたいから出来れば最初も含めて全部割った方が良いと思う
https://youtu.be/g1-bR-Kg5vw
一応こんな感じアイティだからW復楽園だけどヴァトゥールなら減らしても良さそう
ごめんヴァトゥール入れてるなら早世はインインかな?
まあ動画の通り最後インインの専属で割れば良いと思う
W復楽園いいと思ったけどイェレナにつけたのは勿体なかったような気もしたしいて言うならオアシス外して玉骨かなぁ
イェレナに何を付けるつもり?
玉骨にオアシス絶境を付けるより効果あるとは思えないけど
この動画でサニーについてる審判高塔かなと。そこでクリ跳ね上がるので。サニーはやっぱり亡者か黄金の城じゃないですかねハイキャリ編成なら
黄金の城は早世と併用出来ないしサニーのエネルギー勿体ないからオススメしない
でも亡者はワンチャンあるかもね試してみたら?
その場合イェレナ高塔は意味ないし幻花の方が良いと思う
LLに幻花付いてるから調律だわ
いやでも軽く計算した感じ刻印やっぱ変えない方が良い気がする
イェレナと玉骨そのままでサニーだけ亡者は有りかも?
クリティカル率が下がるから失敗する可能性は増えるけど少しだけダメージ足りない人は試す価値あるかな
一応試してみたけど殆ど変わらなかった
上がってるような上がってないような玉骨の奇談でも変わるから判断が難しい
まあ余った審判をアイティに付けれるから総合は伸びるかもだが意外とサニーのクリティカル外れるしストレスが増える
あとボスのMDFよく見たら0って書いてたから玉骨には牧者の方が明確に良かった(イェレナ審判よりダメージ出る)
スキル禁止でパッシブがどこまで効いてるのか分からないですが、今期のL1-5(1対1×3のやつ)は一番手を幽冠・ヘラにして二、三番手はバフデバフ要員のNOXとシズにしてクリアできました
自分はヘラにアリエルとケルビンで安定して処理。
待機席は通常攻撃、必殺技、一部の枷効果は無効になるけど特性、狂瞳深化、パッシブ、専属、刻印は有効のままみたい。バフは発動するしアダマントもしっかり召喚される。精霊は1のマスにしか出ないっぽい。
L1-2はメインステージの回避ウロボロス出るところで教えてもらった残鋒編成で処理できる。おススメになぜか出てこないしなぜ回避にアウグスタなどが有効なのかわからないけども...
今回の階層L2難しいね。EX2とEX3のスコアSSまでいける気がしない。EX2は恐怖持ちとクロウを編成しつつ幽冠ヘラやらインインやら色々試して攻撃回数はSS出せるようになったけど制御期間ダメージが伸びきらないし(破綻編成も試してみたけどダメージ出しきれなかった)、EX3はキャッツアイ編成+クリティカル強化系のキャラで挑んだけど最後のコアが割り切れなくてクリダメも魔法ダメもS止まりだった。キャラはそこそこ揃ってるけどプレイスキルがないもんだからいつも惜しいところで終わってしまう。参考になりそうな攻略情報も探してみたけどまだ少ないしちょっと疲れたからしばらく置いとくことにする。動画投稿してる人達でもSSS取れてない項目があったりするから今回のはほんとに難しいのかもね。再構築素材もう少し入手しやすくなったらいいのになぁ…強化して使ってみたいキャラは色々いるのに素材カツカツで気軽に試せないからちょっともどかしい。
EX3はそもそもまともに操作できないレベルで端末で差がつく悪問だったと思う。
S5後半EX1、クラッカーの最大HPが約5万なのでアリエル、トト、マキアートのような割合回復が強力
S6前半EX1 デーモン、LL、Lv40カシアン、杜若、夏音、再構築B級ヘラで2項目ss行った!編成基準は重盾、復活持ち、致死免疫(保険)、同一マスのダメージ分散。操作ポイントは、床が雲模様に青く染まったら一人はボス裏のマスへ、一人は低HPのキャラ(ここではカシアン)と位置交換して記録させること。青床が3マスに増えたら一人(ここではLL。杜若は復活要員、夏音はシールドが浮遊砲分重ねがけされてるからボスの攻撃が重くなる)はカシアンや杜若の復活を使う。あくまで一例ということで。
恐怖とスタンだけだと今回の全然足りない気がするんだけど弱点侵蝕バフのためにルミニタとチェルシー育てるべき?それから燼力狂襲って使い道なくない?どれでも権能使ったら切れるのに
権能不使用か限界突破なら意味あるかと
自分はルミニタに加えてクズリも投入。燼力狂襲は最高単発ダメージ出すのに使った
エイレーネーを局長に隣接して絶境蘇生使うと、それだけでもEG稼いで起爆連発しやすいので、起爆でスタック削ってはどうだろ
今回酷過ぎてやってられない、EX-1とかどうやんのこれ
999%ダメ対策はオススメにあるように即死無効がある錆や離塵を組み込む
その他の適正キャラだと、99専属の無敵や再構築ヘラの無敵、アンの専属効果ブロックなども有効
今期のL1−5の元素ダメージステージが難しい……風蝕パは揃ってるから燃焼無視して2体にダメージ与えようとしてたんだけど基本嘯風とクレメンタインの必殺でしかダメージ出ないから時間内に倒しきれない……
霽川4枷以外0枷だけど全員必殺連打してたら倒せました。クレメンタインは2回目必殺の3✕3範囲に2体が入るように打てばいいのと、LL入れて霽川必殺を継続するですかね......
霽川必殺って天ですか?あと、削るタイミングってやっぱり嘯風・クレメンタインの必殺くらいですかね?
霽川必殺は基本人で嘯風必殺連打の時に天が活性化されていればいいかと。元素侵蝕バフとってなかったら一旦クリアしてバフとってからやると削れると思います。畜エネルギーバフがあればより楽です。
L1-2は比較的簡単だけど、より簡単に攻略するために離塵の採用も記載すると良いね
灰の潮とストーリーモードもそうだったけど、イージーモード(大嘘)でイージーなのに初心者とエンジョイ勢に全く優しくない味付けしてクリア率どんどん低くなったからテコ入れで大型アプデ後にイベント自体超易化のパターン多くない?
まあ意義はわかる、結論シナジーパだけでなんでもやれちゃうといろんなキャラ引く意味がなくなっちゃうから……難易度調整は大味すぎてるけど
そもそもこれやってること廃れた見聞と深罠のスピンオフみたいなものなので重箱をつついてきてテーマが重くなりがち。統廃合が先だと思う。明らかにやることが増えすぎてストーリーとか取り調べとか手が回らないんじゃないのエンジョイ勢に近い自分が言うのもなんだけど.定期更新じゃなくて特定のテーマを極めたいとか練習したいというニーズに合わせて常設のドリル形式にでもしたほうがいいと思う。
まあなんというか…むきめは難易度調整が下手で両極端になりやすいっていうのはリリース当初からずっと言われているから…
今期Season8のL1-2養殖クサガメを撃退するが試行錯誤して何度やっても無理ゲーなのですが、達成できた方いるのでしょうか?50秒だとよくて半分超えるくらいまでしかダメージが通らない

現状です。一応全員スキルLvは7以上です。
ここは難しかったです!純ヒーラー勢が攻撃速度上げても仲間が傷ついてないと動いてないような気がした(気がしただけ
)のでひたすらコクリコの攻撃速度上げて緋花配り終わったらアリエル必殺を回してました
画像を変なところに入れてしまった……今思うとコクリコに本配った後はシーリンに本持たせるのが回復頻度的には良かったな
ありがとうございます苦心する難易度だとわかって一安心。コクリコハイキャリ編成ですか!運営推奨コンビクトだったけど育成はしていたのですが無枷だったのとまだ使用感がわからないピンとこないレベルだったのと、そもそも通常攻撃の範囲が十字なのでこのMAPだと活躍できそうにないという見立て(思い込み)で試すことすらしてませんでした。とりあえず特別アシストので試してみたいと思います。画像拝見しましたが、コンビクトの立ち位置は最後までこのままだったのでしょうか。メインのコクリコ回復範囲が3×3マス範囲なので中央の方がと思ったのですが
それとハーメルってこういう短い時間制限だと持ち味発揮しにくくないですか、その枠にたとえば運営推奨されてる賽川とかでエネルギー回復速度上げたら余裕ができたりしたりしないかなと。あるいは同じく無枷で手持ち未育成で使用してなかったけどフォレンシカが手数で回復カウント稼げそうで攻撃速度型と合ってそうかなと見てました。
コクリコは仲間の体力関係なく自身の攻撃で回復なので適性高いと思います(シーリンも)。攻撃範囲なんですが、このマップはどこに立ってても攻撃が当たるみたいです。うちのコクリコ2枷だけど再構築はしてなくて3×3の必殺は持ってないので適当なところに置いてます。
ハーメルはとりあえずで入れて、これでダメだったら霽川になってましたね。フォレンシカは使ったことないのでよっぽど困ったらアシストフォレンシカをアリエルかカメリアンの枠に入れてたかなあ。
ハーメルは毒素解除用におすすめです。回復回数ではダントツなので。全員回復で固めるよりアタッカーとバッファー入れたほうがダメージ出せました。
スタン回数稼ぐの、いがいとヘラがいいのかもしれない。必殺使うとずっとキンキン鳴ってる。逆位の裁断とかつけるとEG回復も早いし。