幻エインヘリアルについて個人的な使用感を垂れ流してみる。星6は言うまでもないだろう
1年程エインヘリアル選定してきた感覚だが、検証屋ではないからかなり大味で間違いもあると思うが、そこは勘弁
イマサラ意見もあると思うがそこも大目に見てくれい
共通良スキル→無尽蔵スタミナ、フレンドリー、懸賞金
戦士の必須→無敵の鉄鋼、鉄壁2以上、かばう、威圧、健康体、大食漢
弓の必須→大物狩3以上、射程、威光、ヘドショ、極限集中(スタミナ並立)
魔法の必須→殲滅術3以上、大魔法(スタミナ並立)、魔法障壁
迷宮の距離追加でクエ達闇取引は格下げ、懸賞金格上げ
ドワーフ
固有スキルが売りだが、戦士バフは正直実感が湧かない
星5や6が揃うにつれて2軍に落ちていく感じ
ドルイド
イズンに並ぶポテンシャルが有るので選定頑張りたい
減衰に加えて攻撃SSSが比較的容易、長射程、広範囲と、魔法使いに大事な要素を揃えてて偉い
アサエル
大物狩り計5以上で良スキルに恵まれないと厳しい
ダクアサ
悲しいかなハズレ枠
鷲弓
ランド姉さんに並ぶポテンシャル有り
固有スキルで既に優秀。大物狩りを1でも乗せたい
目指せ1000%超えユニット
鷹弓
固有スキルの時点で鷲弓に明確に劣る
ステ補正も含め余程恵まれないと2軍落ちの運命
竜姫
周回役としてならアタリ、1軍としてはハズレ
スペックは高いが、戦士枠に要求されるステやスキルの構成ではないのが残念
バーサーカー
戦士の役目とステが噛み合ってない。ハズレ枠
固有スキルの狂乱舞の使い方が分からない筆者の未熟もあるかもしれんが
信仰心は一般兵士で乗せれば良いと思う
アーマーナイト
固有スキルの時点でもうアタリ。鉄鋼ついた日にはマジで無敵
でも戦士枠だから活躍は地味
アーマークイーン
こちらもアタリ。
アマナイに比べてほんの少しステが低くて、その分の加点要素が欲しくなる
黒姫
星4のアタリユニット。殲滅術が計4以上に良スキルが1つか2つ組み合わされば1軍に食らいつける