余っているならコストダウンはどの兵種でも振っておきましょう
戦士系・魔法使い系に関してはLV399になればほとんどの兵種で攻撃・HP強化以外に全部振っても多少余るので、
その二つを上げずにLV200(300)0以降解禁されるアビリティ用に取っておく、でよいかと。
弓兵は固有アビリティの要求値が高い(多い)ものだらけなので、攻撃・HP・クリティカルダメージ・タップ以外に振ってます
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余っているならコストダウンはどの兵種でも振っておきましょう
戦士系・魔法使い系に関してはLV399になればほとんどの兵種で攻撃・HP強化以外に全部振っても多少余るので、
その二つを上げずにLV200(300)0以降解禁されるアビリティ用に取っておく、でよいかと。
弓兵は固有アビリティの要求値が高い(多い)ものだらけなので、攻撃・HP・クリティカルダメージ・タップ以外に振ってます
回答ありがとうございます!