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Wiki 雑談&質問板 / 2594

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名無しの指揮官殿 2025/09/17 (水) 18:48:28 ed182@da159 >> 2592

推論込みですが、結論から言うとそういうキャラだと思います。理由は大きく分けて2種類あって
1.攻撃速度が速いのでスタミナの消費ペースが速い+弓兵扱いなので戦士よりも攻撃1回あたりのスタミナ消費量が多い
→スタミナを増やせば改善傾向はありますが、伸びが悪くなっていくので際限なくは伸ばせない。
2.攻撃射程が短いので弓兵なのに戦士系と同じくらい接近する+弓兵系なので初期HP低めかつアサシンエルフは初期移動速度が高めの傾向
→戦士と同じ距離で被弾するのに移動速度が早いので、一人で先行して近距離被弾しHP0帰還が増えやすいかもしれません。戻って来る理由がスタミナ切れではなくhp切れだったりしていませんか?

攻撃職らしく攻撃力は高めなほうであれば、攻撃を伸ばして、先行担当として進軍距離を伸ばし、スタミナが尽きたところで後続の一般兵や壁役と交代、みたいな使い方はいかがでしょうか

なお、年齢は仕様です

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  • 2595
    名無しの指揮官殿 2025/09/17 (水) 21:16:01 4e1e1@86825 >> 2594

    詳しくありがとうございます。
    先にいたエインがコロポックルとノーマル戦士でスタミナの減り加減の違いに驚いていたのですが、観察してみると一人で全敵への攻撃役を担っていたみたいです
    400km程のペーペーなので他の兵士にも頑張ってもらえるようにアーティファクト集めたり、被弾に備えて射程に少し振ってみようと思います
    年齢は仕様とのことで安心しました。おじいちゃんなのかな…と思ってました;
    改めて有難うございました!