アビリティ的には壁適正が凄く高いのでコストDまで上げて後はHP体重が基本かな。
アビリティも壁に有利なものからつけていってる。
うちの環境はアーマーナイトもいるけど前線いる時はホントに鉄壁って感じでガッチリ守ってくれる。
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アビリティ的には壁適正が凄く高いのでコストDまで上げて後はHP体重が基本かな。
アビリティも壁に有利なものからつけていってる。
うちの環境はアーマーナイトもいるけど前線いる時はホントに鉄壁って感じでガッチリ守ってくれる。
なるほど参考になります!ありがとうございます!
ちなみにもう1つ質問なのですが、エインヘリアルのSPを何にどれくらい振ったかを確認する方法ってありますか?
もし無いとしたら皆さんは果実用のエインヘリアルのSPはメモ取ったり最後に振るようにされてる感じでしょうか?
俺の場合だけど果実は少しずつだと今どれくらいか確認しづらいから100個まとめて振れる時に振る位かな。
確認は星6のみではあるけど排出時にスクショ撮って初期状態は記録してそこから確認してる。
なるほどスクショは盲点でした!助かります!