Compact Pilot SeatなどのHMDの画面サイズは256x192(幅×高さ)で合っていますか?
一応欄は作りました
ミサイルの作成ガイド誰か作って頂けないでしょうか
タンクの中の圧力も確か関係しましたよ
ロブスターの罠についての詳しい解説有りますか?
AI敵の歩兵一斉射撃強すぎ一瞬で戦車のエンジン死んだ
分かる
wikiに載せるのは手順を踏まないといけないようなので面倒なのでやめます。
補足です。R-BUSのように制御権システムがあります。
すみません、同じ向き同士で鉄道車両のドア制御をするシステムを作ったのですが、これはwikiに乗せても良いでしょうか。 受け取るだけと送受信どちらもするものを作りました。 送受信どちらもするもの https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3611600175 受け取るだけ https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3611600175 ご拝見頂けると幸いです。
ありがとうございます!試してみます!
まずはx,yで絵を描いて極座標変換してくださいhttps://wikiwiki.jp/sbarjp/Luaお絵描き部#q750ebc3
潜水艦の水中姿勢をディスプレイに表示したいのですが、Luaで図形(潜水艦の形)を描いてある点を中心にそのまま回転させる方法ってありますか?
コマンドで<>は打たなくてもいい。 ?add_admin なら、?add_admin 5 みたいな感じ。
マイコン編集画面保存は確認してくるのに戻るは確認しないのふざけんな、いま消えたわ
ゲーム内でコマンド入力する際<>が打てなくて困っているのですが原因や解決策に心当たりのある方はいらっしゃらないでしょうか…?
>> 102 海外のredditの書き込みを読んでいたら解決策を見つけたのでここで書いておきます。問題は注水時に空気を取り込んでしまって逃げ道がなくなったために注水されなかったようです。対処法としては気体減圧器や液体減圧器で空気を通さず、逃げ道を作ってやるのが良さそうです。質問も含め長文失礼しました
ボイラーについて質問です。蒸気機関車の製作をしているのですがボイラーに水が注水されません。ボイラー周りの状況としては水をタンク大からポンプ大を通し注水しており、蒸気を列車ピストン大に送り、排蒸気は大気に放出しております。ある程度走行したあと水が注入されず、蒸気が発生しなくなります。蒸気と排蒸気の通り道に圧力計を設置し圧力を見てみましたが水が注入されなくなると同時に圧力も下がるようです。ボイラーが破損しているエフェクトは出ておりません。どなたかご意見くださらないでしょうか
ゲーム内の音楽の音量をゼロにしても制作画面だとBGMが流れる。ゲーム終了後PCの明るさ設定が暗くなる。の二点不思議な挙動をするのですがなにか知っていますか?
ワクベを触ろうとするとポップアップが出ると思いますが、そこに何て書いてあるでしょうか。Purchaseとかなんだ書いてあったら、そのワクベのある島を購入する必要があります。拠点購入ガイドのページにあるような看板が島のどこかにあるので、そこから購入しましょう。
対処法教えて.……
再起動も無理でした()
アプデが!おそいん!じゃあああ!!!!!
steamコミュニティで、7/7に大型アップデートリリースと書かれていましたが、何時になるのか…
ダメな動翼として2つ3つ。まず密閉空間に置いているものは機能しません。次に、通常のブロックをピボットの先に置いて動かしても効果がほぼありません。フィンとかラダーとか名前についててロジック入力があるパーツを使いましょう。またピボット等の先、子ボディについている動翼は効力が落ちます。艦載機で翼の折り畳み機能を設けている場合、本体の赤マージにもいくつかフィンを仕込むとマシになります。
どういう機体構成になっているかわからんけど、重心から遠いところに動翼パーツを置くと効きやすくなります。エルロンは主翼の端に置いたり、エレベータは機体を伸ばして尾翼位置を後ろに、または重いパーツを機首に詰めて重心を前にしたり。あとはシンプルに動翼パーツを増やして同じ動作をさせる。
過疎ってるな。。。
航空機の機動性が悪い(例。急降下、急旋回が出来ない等)のですがどうすれば改善されますか?
ビルドエリア拡張してくれんかなぁ。マイコンの文字数制限倍にできたしこの勢いでビルドエリアも200m以上の上限してほしい
多分機関砲とか大砲の時限信管じゃないかな?感じからして
ジャイロで制御してもそうなるならもうあきらメロン。(艦艇の後ろの方に翼を付けるのがオススメ)
尚 実際には厚さだけでペッラペラのプラスチック装甲な模様
ブルスク自体に原因書いてませんか?編集画面のエラーチェックは変数の書き間違いとか、計算にnillが混ざって処理終了出来ないとかはすり抜けます。どのluaブロックからエラー吐いてるのか、エラーチェック用のビデオノード出力をマイコンに追加して順番に一個ずつ繋げて見るしかないです。
あ~船がぴょんぴょんするんじゃ~(馬鹿馬力を一気にかけるとすっ飛んでくのってどうしたらいいんだろう・・・)
luaを書く画面でエラーが出ないのに実際に動かすとブルースクリーンになってしまい、ブルースクリーンでカーソルを合わせても何も表示されず、ほかの動いていたluaもブルスクを吐いてしまっています。どなたか原因分かる方いらっしゃいませんか、、、文字数は3995で行数は225です
また、1日の速さがどうであれ、雨雲の速さは変わらないようです。
ゲームモードのページに「季節はない」と書かれていますが、存在するようです。1月になると気温マップの赤い部分が狭くなり、ソーヤー島北部の木は白くなります。
質問板の方が適切ですが…やることはオートパイロットと同じです。「x=atan2(目標GPSy値-現在GPSy値,目標GPSx値-現在GPSx値)」として(Luaで書くとmath.atan(目標GPSx値-現在GPSx値,目標GPSy値-現在GPSy値))「(現在コンパス値+x/pi2)%1-0.5」で出てきた数値をプラス入力で右に曲がる動翼に出力すればOKです。必要に応じて倍数を掛けたりclampしてください。もしくは「(目標角-現在角)-floor(目標角-現在角+0.5)」使うとか「clamp(目標値-現在値,-1,1)」とかして高度誘導するとかですかね。見た目気にしてミサイルフィンだけで制御したいとか比例航法させたい、音速で命中させたいとかだとワークショップから拾ってくるほうが早いと思う…ただ微調整しただけのプリセットミサイルが一番手軽でよく当たるから、もうミサイル運んで撃っちゃえってなるんだけど。
シード値の変更では陸地の地形ではなく、海にある小島や海上リグまた沈没船といったオブジェクトの配置が変わります。それに付随して海上の線路の経路も変わります。陸地は固定で小島それぞれも場所が変わるだけで同じ形のままです。また特に、いわゆるソーヤー島や初期島とその南の病院島、カモドからドンクの列島、北極本土、DLC入りなら産業島と、これらは配置も地形も変わりません。
ミサイルのGPS誘導ってアークタンジェントってやつで方位求める感じですか?レーダーとGPSから相手の座標を得ることには成功したんですけど。誘導方法がわからなくて。ご存じの方いたら教えてた抱けると幸いです。
Compact Pilot SeatなどのHMDの画面サイズは256x192(幅×高さ)で合っていますか?
一応欄は作りました
ミサイルの作成ガイド誰か作って頂けないでしょうか
タンクの中の圧力も確か関係しましたよ
ロブスターの罠についての詳しい解説有りますか?
AI敵の歩兵一斉射撃強すぎ一瞬で戦車のエンジン死んだ
分かる
wikiに載せるのは手順を踏まないといけないようなので面倒なのでやめます。
補足です。R-BUSのように制御権システムがあります。
すみません、同じ向き同士で鉄道車両のドア制御をするシステムを作ったのですが、これはwikiに乗せても良いでしょうか。
受け取るだけと送受信どちらもするものを作りました。
送受信どちらもするもの
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3611600175
受け取るだけ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3611600175
ご拝見頂けると幸いです。
ありがとうございます!試してみます!
まずはx,yで絵を描いて極座標変換してくださいhttps://wikiwiki.jp/sbarjp/Luaお絵描き部#q750ebc3
潜水艦の水中姿勢をディスプレイに表示したいのですが、Luaで図形(潜水艦の形)を描いてある点を中心にそのまま回転させる方法ってありますか?
コマンドで<>は打たなくてもいい。 ?add_admin なら、?add_admin 5 みたいな感じ。
マイコン編集画面保存は確認してくるのに戻るは確認しないのふざけんな、いま消えたわ
ゲーム内でコマンド入力する際<>が打てなくて困っているのですが原因や解決策に心当たりのある方はいらっしゃらないでしょうか…?
>> 102
海外のredditの書き込みを読んでいたら解決策を見つけたのでここで書いておきます。問題は注水時に空気を取り込んでしまって逃げ道がなくなったために注水されなかったようです。対処法としては気体減圧器や液体減圧器で空気を通さず、逃げ道を作ってやるのが良さそうです。質問も含め長文失礼しました
ボイラーについて質問です。蒸気機関車の製作をしているのですがボイラーに水が注水されません。ボイラー周りの状況としては水をタンク大からポンプ大を通し注水しており、蒸気を列車ピストン大に送り、排蒸気は大気に放出しております。ある程度走行したあと水が注入されず、蒸気が発生しなくなります。蒸気と排蒸気の通り道に圧力計を設置し圧力を見てみましたが水が注入されなくなると同時に圧力も下がるようです。ボイラーが破損しているエフェクトは出ておりません。どなたかご意見くださらないでしょうか
ゲーム内の音楽の音量をゼロにしても制作画面だとBGMが流れる。ゲーム終了後PCの明るさ設定が暗くなる。の二点不思議な挙動をするのですがなにか知っていますか?
ワクベを触ろうとするとポップアップが出ると思いますが、そこに何て書いてあるでしょうか。Purchaseとかなんだ書いてあったら、そのワクベのある島を購入する必要があります。拠点購入ガイドのページにあるような看板が島のどこかにあるので、そこから購入しましょう。
対処法教えて.……
再起動も無理でした()
アプデが!おそいん!じゃあああ!!!!!
steamコミュニティで、7/7に大型アップデートリリースと書かれていましたが、何時になるのか…
ダメな動翼として2つ3つ。まず密閉空間に置いているものは機能しません。次に、通常のブロックをピボットの先に置いて動かしても効果がほぼありません。フィンとかラダーとか名前についててロジック入力があるパーツを使いましょう。またピボット等の先、子ボディについている動翼は効力が落ちます。艦載機で翼の折り畳み機能を設けている場合、本体の赤マージにもいくつかフィンを仕込むとマシになります。
どういう機体構成になっているかわからんけど、重心から遠いところに動翼パーツを置くと効きやすくなります。エルロンは主翼の端に置いたり、エレベータは機体を伸ばして尾翼位置を後ろに、または重いパーツを機首に詰めて重心を前にしたり。あとはシンプルに動翼パーツを増やして同じ動作をさせる。
過疎ってるな。。。
航空機の機動性が悪い(例。急降下、急旋回が出来ない等)のですがどうすれば改善されますか?
ビルドエリア拡張してくれんかなぁ。マイコンの文字数制限倍にできたしこの勢いでビルドエリアも200m以上の上限してほしい
多分機関砲とか大砲の時限信管じゃないかな?感じからして
ジャイロで制御してもそうなるならもうあきらメロン。(艦艇の後ろの方に翼を付けるのがオススメ)
尚 実際には厚さだけでペッラペラのプラスチック装甲な模様
ブルスク自体に原因書いてませんか?編集画面のエラーチェックは変数の書き間違いとか、計算にnillが混ざって処理終了出来ないとかはすり抜けます。どのluaブロックからエラー吐いてるのか、エラーチェック用のビデオノード出力をマイコンに追加して順番に一個ずつ繋げて見るしかないです。
あ~船がぴょんぴょんするんじゃ~(馬鹿馬力を一気にかけるとすっ飛んでくのってどうしたらいいんだろう・・・)
luaを書く画面でエラーが出ないのに実際に動かすとブルースクリーンになってしまい、ブルースクリーンでカーソルを合わせても何も表示されず、ほかの動いていたluaもブルスクを吐いてしまっています。どなたか原因分かる方いらっしゃいませんか、、、文字数は3995で行数は225です
また、1日の速さがどうであれ、雨雲の速さは変わらないようです。
ゲームモードのページに「季節はない」と書かれていますが、存在するようです。1月になると気温マップの赤い部分が狭くなり、ソーヤー島北部の木は白くなります。
質問板の方が適切ですが…やることはオートパイロットと同じです。「x=atan2(目標GPSy値-現在GPSy値,目標GPSx値-現在GPSx値)」として(Luaで書くとmath.atan(目標GPSx値-現在GPSx値,目標GPSy値-現在GPSy値))「(現在コンパス値+x/pi2)%1-0.5」で出てきた数値をプラス入力で右に曲がる動翼に出力すればOKです。必要に応じて倍数を掛けたりclampしてください。もしくは「(目標角-現在角)-floor(目標角-現在角+0.5)」使うとか「clamp(目標値-現在値,-1,1)」とかして高度誘導するとかですかね。見た目気にしてミサイルフィンだけで制御したいとか比例航法させたい、音速で命中させたいとかだとワークショップから拾ってくるほうが早いと思う…ただ微調整しただけのプリセットミサイルが一番手軽でよく当たるから、もうミサイル運んで撃っちゃえってなるんだけど。
シード値の変更では陸地の地形ではなく、海にある小島や海上リグまた沈没船といったオブジェクトの配置が変わります。それに付随して海上の線路の経路も変わります。陸地は固定で小島それぞれも場所が変わるだけで同じ形のままです。また特に、いわゆるソーヤー島や初期島とその南の病院島、カモドからドンクの列島、北極本土、DLC入りなら産業島と、これらは配置も地形も変わりません。
ミサイルのGPS誘導ってアークタンジェントってやつで方位求める感じですか?レーダーとGPSから相手の座標を得ることには成功したんですけど。誘導方法がわからなくて。ご存じの方いたら教えてた抱けると幸いです。