ヒロモ(とオクト)まではそうだとしても、サイドオーダーのバカ強化やらレイダースの自機レベルアップ概念やらを前提に設計されたゲームが果たして対人のチュートリアルと言えるかというとちょっと微妙な気がする
自分はこのタイトル人と戦わなくていいならやってみようかなって層をファンとして取り込む一手としての側面もあると思ってるから、その点で独立したタイトルであることに意味はあると思う
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ヒロモ(とオクト)まではそうだとしても、サイドオーダーのバカ強化やらレイダースの自機レベルアップ概念やらを前提に設計されたゲームが果たして対人のチュートリアルと言えるかというとちょっと微妙な気がする
自分はこのタイトル人と戦わなくていいならやってみようかなって層をファンとして取り込む一手としての側面もあると思ってるから、その点で独立したタイトルであることに意味はあると思う