編集連絡掲示板のコメント欄です。
がお
b55f530189
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システム詳細仕様のダッシュボム関連の記述はダッシュボムにページに移動・内容調整しました
モーション値という概念が他のゲームでどう使われてるか調べてみたけど、これといった名称が無かった
三國無双ORIGINSでは「威力」でした
昔の無双シリーズではモンハンに倣ってモーション値と呼ばれてますね
編集者各位
忙しくてまだレイダース買えてすらいない私が言うのもなんですがネタバレに関わる要素、例えばラスボスなどは、まだ見たくない人が自力で回避できるよう配慮することを提案します
具体例と意図
前例については、スプラ3wikiの体裁を参考にしてください。(なお、これより良い表現があればそれでも良いと思います)
splatoon3mix/敵キャラ一覧/ネタバレ注意(オルタナ)
【お知らせ】ネタバレに関する編集・閲覧ガイドラインの改定について
>> 73でアナウンスした内容ですが、>> 95で寄せられた投稿を踏まえて変更加えます。
当Wikiには初見のプレイヤーや攻略途中の閲覧者も訪れるため、編集者の皆様へ「ネタバレ情報の記述方法」に関するお願い(ガイドライン)を以下の通り改定・更新いたします。
Wikiページにおけるネタバレ情報の取り扱い(編集者各位へのお願い)
攻略Wikiの性質上、隠し要素やストーリー終盤・ラスボス等の攻略データの掲載自体は制限いたしません。
ただし、初見の閲覧者が意図せずネタバレを目にしてしまう事故を防ぐため、編集の際は以下の【ワンクッション設置】へのご協力をお願いいたします。
① ページタイトル・リンク名の配慮
ページ名自体に重大なネタバレ(ラストボスの固有名称など)を含めると、サイドバーの「最新の10件」や検索結果・他ページからのリンクで目に入ってしまいます。
対象のページを作成・リンクする際は、タイトルを『●●●(※ラスボス)』のようにぼかした名称にするか、ワンクッション挟む工夫をお願いいたします。
② ページ内での折りたたみ(#fold)の活用
うっかり該当ページを開いてしまった閲覧者が自力で回避できるよう、重大なネタバレ内容(ラスボス攻略、ストーリー根幹のネタバレ等)は直接記述せず、折りたたみ機能等を利用して『閲覧者自身が開くかどうかを選べる状態』にしていただくようご協力をお願いいたします。
コメント欄・掲示板について(従来通り)
コメント欄等でストーリーの重大なネタバレやラスボス等の情報に触れる際は、投稿文の冒頭に「※以下ネタバレ注意」と記載し、 zawazawaの折りたたみ機能等を活用するなど、引き続き閲覧者へのご配慮をお願いいたします。
閲覧者の皆様が自分のペースで楽しく攻略・交流できるよう、編集者・利用者の皆様のご理解とご協力をお願い申し上げます。
各ガジェットの個別ページについて
パーツの個別解説を定義リスト(【|パーツ名:パーツ解説】という表記)で書く試みをされているページがあるのですが、
wikiwikiの定義リストは左インデントが無駄に大きく取られてしまい、スマホで見るとテキスト領域がかなり右に押しやられて狭くなってしまいます。
それでも1行~数行程度の簡単な解説ならそれほど違和感は無いのですが、スケットポットのページだとパーツの性能表もあり(いずれ他ページにも必要になるでしょう)、その表も無駄に幅広の左インデントが入ってしまって見栄えが最悪でした
そもそも小見出しにして目次から飛べる方が便利だと思うのですが、いかがでしょうか(スケットポットのページは申し訳ないけどそのように直しました)
賛成します。
現状スケットポットのページ構成が一番見やすいように感じます。
さらに言うなら、目次と各パーツ詳細で語り尽くすなら、途中にデカデカと鎮座している「パーツ一覧表」もあまり存在意義が無いように思えます。
消すか折りたたみにするかしたほうがよく思いますが、いかがですかね。
パーツ一覧表もとりあえず掲載しているけど最終的には要らないかもしれませんね
入手方法が開発かドロップかはどこかで一覧表として分かった方が良さそうですが(この場所じゃなくてもいいし折りたたんでてもいい)
全ガジェットの全てのパーツの一覧表をガジェット名付きでどこかのページに作って、
色々な条件でincludexすることで効果の逆引き表みたいなのが作れたら嬉しいなぁとは思っている
例えばダメージを減らせるパーツの一覧表とか、冷凍できるパーツの一覧表とか…includexならそういう表が簡単に作れるので…
試しに、スケットポットのページにて【入手:○○】の一文を付け加えてみました。
シンプル過ぎると感じたら、もっと体裁よくして頂ければ幸いです。
あとパーツ検索でincludexを使う場面ですが、本作ではかなり少ないかと思うんです。
「冷凍手段が欲しい」の答えは「カチコミ」「ゴレン」などガジェット名を挙げればいいですし、ガジェットをまたいでパーツを確認する需要は低いでしょう。
(ガジェットのページにそういう逆引きを置いておくのもいいかもしれないですが)
またincludexの長所であるアップデートに強い側面も、今後あるかどうか分からないですからね。
無論これを覆すような判断材料があれば、includexを使うのも大歓迎なんですが。
木主の案で良いと思います。見栄えが悪いのは本当によくない。
>> 99
パーツ表(詳細)はいつか作ろうと思っていました。(練習ページ5に物凄く雑にまとめてありますし、その練習ページ5の更新用のメモはPC内に保存しています。)
パーツ表のようなものはマニアックな情報で、開発や改良に必要な材料等はガジェットページに掲載するものではないと想定していたので、ナンバリングでいうギアパワーのように詳細ページを別で設けて作成するのが良いと思ってました。(詳細ページであっても材料等の詳細も掲載不要なのでは?と最近思ってますが、それはまぁまた別件で検討します。)
includexで引用するかどうかもその時検討しましょう。(でも多分多くのプレイヤーからは不要な情報だと思うので、引用しなくても良いかなと思ってます。)
冷凍とかの逆引きは、各ガジェットのページにタグでもつけるといいのかなあ?
今後のアプデ頻度も分からないしそもそものガジェットパーツやパワーの数が少ないし、大げさに考えなくてもいい気がしてきました
各デバフの基本的な解説とか、パーツや秘宝パワーによる攻撃力補正のかかり方の簡単な説明とか、浮遊中はメインの性能が地上撃ち扱いになるとか、ダメージ軽減を合計100%にするとダメージを受けないとか、
そういう基本仕様みたいな解説ってどこのページに書けばいいんだろうか。現状ちょうどいいページが無い気がする
システム詳細仕様は検証ガチ勢向けの計算式とかが書いてあるページであって、一般的な基本仕様を解説するページではない気がするので…
メインブキの基本性能表の案を、練習ページ9に作成しました。
前作のものから一部を変更したもの、配置を完全に作り直したものがあります。
また、ダメージとDPSについて、10〜100レベルおきに、ブキレベルとプレイヤーレベルの2方向の表を作成しています。
などについて、意見をください。
必要であれば、この板で投票を行います。
8/09
ほぼ賛成。とてもいいと思います
懸念はレベルごとのダメージとDPSの表です。レベル50未満のデータを取るのが現実的に相当困難なうえに需要もほぼ無い、しかもタンク補正もそのときの値を自分で適用させなきゃいけないと思うので…
レベル50以降であれば、少なくともメカニックの攻撃力は計算可能で、ブキ攻撃力も規則性がありそうな気配があるので計算による推測値は簡単に書けそうに思います。レベル50以降ならタンク補正も+200%前提でいいと思いますし
遅くなって申し訳ないです。
確かに50レベル未満は、ブキページでは、プレイヤーレベル・ブキレベルともに記述するほどではないかもしれないですね。
ただ逆にいえば、単純な計算で分からないものこそ記述があったほうが良いと思います。別でページを作って、50レベル以下のデータを全ブキでまとめても良いかも知れないですね。これは、データを持っている人が各自で埋めて行ければ良いかなと思います。
各ブキページの冒頭に公式の紹介ツイートを貼りたいと考えております
#twitter_tweet(https://x.com/SplatoonJP/status/2074056006120898706)
#twitter_tweet(https://x.com/SplatoonJP/status/2074056260195103176)
#twitter_tweet(https://x.com/SplatoonJP/status/2074056510100090984)
#twitter_tweet(https://x.com/SplatoonJP/status/2074056760718192658)
#twitter_tweet(https://x.com/SplatoonJP/status/2074057012514804118)
#twitter_tweet(https://x.com/SplatoonJP/status/2074057264168943767)
#twitter_tweet(https://x.com/SplatoonJP/status/2076592721893199958)
#twitter_tweet(https://x.com/SplatoonJP/status/2076592972951683346)
#twitter_tweet(https://x.com/SplatoonJP/status/2076593224832196718)
#twitter_tweet(https://x.com/SplatoonJP/status/2076593476108759425)
#twitter_tweet(https://x.com/SplatoonJP/status/2076593727515374071)
ですが、スプラトゥーン3のブキページでは#twitter_tweetを用いずに文章と画像を直接貼っています
公式ツイートを引用するのであればどちらがよろしいのでしょうか?
URL指定で埋め込むに越したことはないと思いますが
負荷が大きいとか、何か理由があるのだろうか
一時期XのAPI締め出しとかの騒ぎのせいで埋め込みプラグインが機能しなくなってたので、その影響でスプラ3のwikiは埋め込みをやめたとか?
各種ブキ属、タンク、各種ガジェットのコメント欄を作成しました。ご活用ください。
DPSなどブキ性能の一覧表を作っています。

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1i7H6mRWoWth2jlNirxNaD8Iluz5JnlzLtfXyq60iihE/edit?usp=sharing
Googleスプレッドシートの形で閲覧共有をしていますので、
有益そうであれば、wikiの任意のページにリンクをご記載ください。
加えまして、もしよろしければ、不足しているデータの提供にご協力をお願いいたします。
連射特化モデルはもちろん、素の発射間隔もスプラ3から変わっているものが複数あるようです。そのため「インク効率/射程特化モデル」「絶品の連射特化モデル」の発射間隔が必要です
なお「無印の連射特化モデル」につきましては、一旦データ不要と考えています。表の可読性を保つためです(そちらもご提供いただいた場合、セルに注釈の形で記します)
「射程/連射特化モデル」の射撃一回のインク消費量が必要です
なお「インク効率特化モデル」につきましては、一旦データ不要と考えています
雑談板3491。遅くなってすまない。
絶品レール、縦チャージ12F、インク消費6回分
横振りは初動12F、以降は16Fずつ、インク消費16回分(往復8回分)
絶品ハイオク、初弾は予備動作に6F、チャージ50F、インク消費3発分
発射後即再チャージ開始まで11F、再チャージ50F、ノンチャの連射間隔とインク消費は未計測
絶品オキシ、初弾は予備動作に6F、チャージ20F、インク消費9発分
発射後即再チャージ開始まで11F、再チャージ20F、ノンチャの連射間隔とインク消費は未計測
絶品プロパン、初弾発射まで14F、以降30F間隔連射、インク消費16回分
絶品チューブ、横振り9F、以降29F間隔、インク消費19回分
※ただし手動による連打なので1Fずれる可能性あり=28Fで出るかもしれない、俺の手動間隔は最速で29F、平均30~31Fだった。
縦振り15F、連射間隔は未計測※
※縦振りはジャンプを押す挙動を挟まなきゃいけない以上連打による間隔はズレが生じる可能性が高いから未計測
絶品TB、16F、以降33F間隔連射、インク消費11回分
検証ありがとう、本当に助かる!
おそらく2日後になってしまうが、シートに追記させてもらう。
初弾と二発目以後で、速さが結構違うブキもあるのか。シートに初弾発生の列を増やしておく。後々、射撃開始から2秒間の火力とかも記した方が良いかな…?
投稿して朝見てから気づいたけど、連射間隔のFの中に「後隙」って絶対あるよね。一切未確認で投稿してらぁ。ごめん。
ブラとかスロッシャーなんかは後隙大きいブキ筆頭じゃん。逆にワイパーやチャーは後隙少ないブキじゃんね。
しかも都合悪くて大変申し訳ないんだけど、(年季の入った)キャプボの接触不良でトラブってすぐに確認できるか怪しいからもう少し時間欲しい。
(投稿遅くなったのも同じ原因。あと絶品アルペンも教えれるのに確認すんの忘れた。もしキャプボがご臨終したらまた連絡する。)
DPSって一般的にどういう基準で計測してるんだろうね…。俺はその辺明るくないからわかんないや。2秒間の方も記載したら良いのかどうかもわからぬ。
思ったのは「その情報欲しいって人が勝手に基本情報を元に再計算や再算出するから基本情報だけ揃ってれば良いのでは?」と。木主が2秒間用にわざわざ手間を負担するほどでもないかなと。
とんでもない、このシートの趣旨はDPS(とインク周り)だから、発射間隔に含まれる後隙のデータは無くて大丈夫。
自分は元々、「等間隔で連射できるようになってからのDPS」しか考えられていなかった。それが一般的とも思う。でも「前隙が短いブキだと初めのDPSはそれより高くなる」ことに気づかせてもらえた。
とはいえ、「初めのn秒」の秒数でブキごとの優劣が変わってしまう以上、意見の通り基本情報に留めて見やすくした方が良さそうだね。
それから、検証はしてもらえるだけで大助かり。ご自分のペースで、少しずつでも教えてもらえれば、それだけでありがたい。
横からですが、前隙が長いブキはスピードタンクのブキ強化を使うときにちょっと損みたいなことがあるかもしれませんね。(スピナーのフルチャ撃ち切りサイクルが微妙に噛み合わなくて困ったので気付いた)
あとタテ振り連打は浮遊マキアゲの上でやると計りやすいらしいです。
Glossaryのツールチップにて、「攻撃力補正」の追加を提言します。
初心者が勘違いしやすいのは勿論、各ページで同じ説明を延々とするのも見栄えを損なうかと思いますので。
ひとまずシンプルにまとめることを重視し、以下を草案とします。意見等いただければ幸いです。
初心者にもわかりやすい、いい説明だと思います
これからもガジェットの説明文が増えていくと思われるのでぜひとも追加をお願いします
後押しありがとうございます。先ほど追加しました。
思ったよりサイズが大きいので、長くしない方がよいですね。
後から不都合が出てきたら、また考えましょう。
上記は草案に入れるか悩んだのち、一旦保留にさせて頂いた記述です。
仕様だけ書いた草案と違い、こちらは本題から片足外れた「攻略のコツ」です。こういった記述を後続者が追加してしまい、逆にツールチップとして肥大化しすぎる恐れもあるため、このような形でコッソリこの場に出しました。
攻撃力補正が既に100%ある状態でさらに+50%しても、(2.5/2)=1.25倍でなんか薄味に感じるよね……って記述が当Wiki内に多いですが、これで順当にダメージは伸びるのでよしとしましょう。
重要なのは「別枠乗算補正と比べてどちらが旨いか」だと考えます。別枠1.4倍は他に何もない状態で乗せても攻撃力+50%よりまずいですが、攻撃力補正が既にあれば、変わらず1.4倍伸びて攻撃力補正より旨い。
しかしこれも場合によりけりです。搭載コストとか現場の場合分けとか論じているとキリがないので、「自分で確かめてね」という形でシメるのが適当かと。
……という感じの長文が触れるたび出てきたら鬱陶しいですよね。簡潔が一番。
ヘルプ時のコールサインを記載したいのですが、ヘルプのページがそもそもありません。
どのような形で作成すべきだと思いますか?
スプラトゥーン3wikiではオンラインモードとオフラインモードで別のカテゴリになっているため、既存のページとは大カテゴリを分けて、ヘルプ・ローカル通信・あいことば合流が含まれる大カテゴリを新規作成の上で編集していくことが望ましいのではと考えております。
「通信」または「マルチプレイ」の名称で、1ページにまとめて記載する方がまとまりが良いと思います。マルチプレイ独自の仕様などもわかりやすい位置に置けますので。
@b55f530189
Wiki管理について 中の「Wiki全体のガイドライン」4行目、太字にし損ねていると思われる部分が
あるので、修正お願いします(凍結されており、我々一般編集者は編集できないため)。
ご連絡ありがとうございます。修正しました。
各ページにビルドの一例として紹介する項目が作りたいんですが、ビルド用の表はどんな感じだといいですかね?
練習ページ/7にいくつか案を作ったので、教えて頂けると助かります
案2が良さそう
複数列のテーブルは基本的にスマホで見にくくなるので、純粋な表形式のデータ(アイテムやパラメータの一覧とか)を紹介するとき以外ではあまり複数列のテーブルを使わない方が良いと思っています
案3が一番良いと思います。視認性が良い、かつコンパクト。ただガジェットの表記がないところだけ悩みますね
案1,2は見出し要素と説明文要素が交互に来るので認識に難があるように感じます
見事に割れましたな・・・
練習ページ/7に追加で案4と案5を追加してみました。
>> 125
流石に2列は許して欲しいところです。
案4が良いと思います
横リストのほうがスマホでも見やすくなるのではないでしょうか
ガジェットパーツを書くときに一つずつ改行してもいいんじゃないかとは思いました
レイアウトとしては案1が好みですが、スマホから見たときに見やすいのは案4かなと思いました。>> 132と同じくパーツを1個ずつ改行するのもいいと思います。
案1が好みなのは、各ガジェットを「項目」ではなく「カスタマイズ」として、つまり「ブキ」という項目に対する「ブキ名」の位置に置いているからです。それで言うと案2や案5も同様なのですが、項目・カスタマイズ・項目・カスタマイズと縦に並んでいるのが>> 127の意見と同様少し見づらく感じました。
では案4で行きましょうか。
最近仕事が忙しくて時間が取れませんが、ビルドのページと、各ブキ属のページに載せていこうかと考えています。
パーツ毎の改行は今度はPCで見にくくなると思います。
パ―ツはガジェット毎に10個まで付けられるので、ガジェットだけで最大30行はちょっと長すぎますね。
タンシオのページにavif形式の画像が添付されていたのですが、wikiwikiの画像表示プラグインはavifには未対応ですよね?
意図が分かりかねているのですが勝手にwebpに変換しといていいのかな?
良いと思いますよ。現時点で対応してない以上画像が見れないので、見れるものに変えましょう
意図的には軽量化のその先を目指したかったんだと思われ(知らんけど)
シャケの体力が一部入力されているんですが、これはどうやって出した値なんでしょうか
シャケレベルなどによっても敵HPは増えてると思うんですが、その辺の計算方法とかがどこにも書かれていないので数値の裏づけがよく分からない
本日ガジェットのページに記載されたヒッパレーザーの爆発追加(終了時)のモーション値の記述について、自分の環境でも検証したところ記述に沿った結果が出ました。
こちらについて他の方の意見をいただきたく存じます。
レベル:50+117
攻撃力(タンク補正+200%込み):14202
武器パワー・秘宝パワーなし
無関係な改良パーツ(改P)による攻撃力補正+0%/+20%での実測値
ダメージ計算式は攻撃力(タンク補正込み)×モーション値×攻撃力補正を仮定
同等(のはず)のスケットポットの爆発追加(終了時)は(小)でモーション値3.0。(特大)は4.8とされているが、現状は独自の乗算補正+60%と区別つかず
仮説:改良パーツ攻撃力補正+20%状態での特大のダメージ予測は14202×3.0×(1+60%)×(1+20%)≒81804となりスケットポットは近いが、ヒッパレーザーは合致しない。
14202×3.0×(1+20%+60%)≒76691と攻撃力補正に加算したほうが合致する。
ヒッパレーザーの爆発追加(小)→(特大)のダメージ増大は本来は独自の乗算補正とすべきところを、何らかのミスで攻撃力補正として設定されていると推測される。
@b55f530189
申し訳ないのですが、ビルドのページにコメントを付けて頂くことは出来ないでしょうか?
作成しました。ご活用ください。
お返事が遅れました。作成ありがとうございます。
秘宝パワーの集中攻撃のストリンガーに関しての部分、採用価値がないと言い切ってしまっている表現はどうかと思い編集したんですが、すぐさま戻されてしまいました。
編集合戦にするつもりはないので私からは当面いじるつもりはないんですが、割と個人の好み次第で採用はできると思っているので炙り・引火レベルまでメリットに乏しく採用が厳しいものでなければメリット・デメリットを明記したうえで読み手に委ねる書き方にした方がいいと思うんですがいかがでしょう。
シナジーのないインファイトを引き合いに出して集中攻撃の採用価値がないと言ってしまうのは流石にないと思いますが…
たしかに長い割に意義が薄い文章だね。補正の足し算と掛け算の違いはもっと簡素にかけそうだし、秘宝パワーなのに武器パワーにまで言及してるし。貴重な掛け算枠でガジェットに乗せることもできるからマルチやガジェットとの相性考えてカチワリ採用しない場合は武器枠でも十分候補にはいると思う。
そもそもストリンガー限定の話ならストリンガー属のページに統合しておいて、秘宝パワーのページでは軽く触れつつ誘導する形でいいかと思います。
(ついでに不向きなガジェットについて追記しました)
これに限らず、読み手の自由を奪うような記述が増えてきたな~と感じていました。(バケツは(どっちも)浮遊マキアゲ一択だ、みたいな)
やりこみ段階(一般的には無限食堂1F以降はやりこみだと思います)で強いものを紹介するのはいいんですが、「他は使えない!」みたいな書き方はあまりよろしくないのではないかと。
あと話は変わりますが、ブキのdpsや燃費に関して、サーモンランの印象で語られているところが多々あり、実状との食い違いが見られます。数値で出る部分は雰囲気で編集されないほうがいいのかな~と思います。
@b55f530189
お悩み掲示板的なものを作りませんか?
わからないことを聞いてそれに答える物です。
要望が曖昧。
編集方法が分からないなら「編集連絡掲示板」で聞ける。
攻略の相談は「雑談掲示板」で代用可能。
>> 141
ご提案ありがとうございます。 142番さんが仰っている通り、当Wikiでは用途に合わせて以下の掲示板をご用意しております。
・Wikiの編集方法や仕様に関する質問 ➔「編集連絡掲示板」
・ゲームの攻略法、ダンジョンの相談、雑談 ➔「雑談掲示板」
掲示板の種類を増やしすぎると情報が分散してしまい、質問への回答がつきにくくなる懸念もございますため、現状は既存の掲示板をご活用いただけますと幸いです。
まずは雑談掲示板などで「〇〇の攻略について質問です」といった形で投稿・相談してみてください。
現状は既存の掲示板で代用可能と考えておりますが、今後「攻略専用の掲示板が欲しい」というご要望が他の利用者様からも複数挙がるようでしたら、新設を検討します。
了解しました
メニューバーのショートカットの「秘宝パワー」が機能していないっぽいんですが、これはどこに飛ばすはずのものですか?
わからないんですよね...
そのショートカットを残すぐらいなら「秘宝コレクション」ページへの
リンクでいいんじゃないかと思ってます
@b55f530189
意図が分かれば教えていただけないでしょうか
>> 143>> 144
ご指摘ありがとうございます。
「秘宝パワー」の項目につきましては、発売前に公開された公式動画等の情報から暫定的に作成していたものでした。
144番さんの仰る通り「秘宝コレクション」等への差し替え・変更が非常に適切だと思います。
当Wikiは、編集者の皆様が「ここを直した方が見やすい」「この項目は不要」と判断された箇所につきましては、編集連絡掲示板等に一言変更内容を残していただければ、事前報告なしで変更・修正していただいて問題ありません。
他にも「オタカラ」と「素材」のショトカで同じ場所に飛ぶことを確認したため、
Menubar最上部のショトカ項目「オタカラ」と「秘宝パワー」の2つを削除しました。
メニューバーにあるシャケ調査レポートはシャケごとの説明ページにあるのでいらないと思いますがどうでしょうか
いえ、必要だと思います。ただし調整する必要はありそうです
現在のMenuBarのアジト船の項目群を見ると、ゲーム内でアクセスできる要素の階層構造と「同じ」になっています。これは、このゲームの攻略wikiとしても見やすい表示と考えられます
一方で、確かに調査レポートはシャケごとの説明ページに記載されています。同じ情報が複数個所に分散して記載されていると、情報の更新があった際に片方の更新漏れが発生するなど、管理が煩雑になる恐れがあります
そこで、MenuBarのシャケ調査レポートは残しつつ、includexを使うことで情報を同期させることを提案します
includexは別ページの記載内容を一部引用できる記法プラグインです。これを使うことで、原文を編集すれば引用先にも反映され、管理の煩雑さを軽減できます
とりあえず、ハバタキスギサリカチワリのページ作成終わり。
たたき台として個人の所感を述べたに過ぎないので、違和感などあれば直してくれると助かります。
特に、体力については体力バーの減り具合から推測しただけなので確証が低いです…
ハバタキノヌシ、スギサリノヌシ、カチワリノヌシの体力等に関してなのですが、おそらくシャケレベル統制の上での数値になっていると思います。
ただ、彼らが出現するステージが1つしかないので、特例としてシオヅケノオオミカミ同様にそれぞれの難易度における実数値にしてしまっても良いと思います
シャケレベルが50未満の場合はマルチプレイにより増加する場合があるので、3通りのレベルに限定するより基礎値を載せた方が適すると判断いたしました。現在攻略中なのですが、通常ハントの各難易度ソロプレイ時の体力はあった方が個人的には嬉しいです
ストーリーボスとして立ち塞がる面々なので、初回攻略時にどの程度のhpかの参考がパッとみて分かるとありがたいです
↑続き
もちろんマルチ攻略などで倍率補正はかかると思うのですが、その倍率補正をストーリー攻略途中だとあまり意識しないのと、ストーリーボスというある種の関門のような存在のため、攻略的な観点の基準としてあると便利だな、というような意味合いです
ご意見は把握しました。
各難易度ソロプレイ時のデータは折り畳み内に記載されているので、基礎値の表と入れ替えさせていただきます。
各ブキ属のページに存在する「メイン解説」の項目について、現状全てのページでまともに編集されていません
情報1~情報3というテンプレがどのように編集する意図で配置されたのか不明ですし、情報がほぼ無いのでモデルごとにタブで分かれている意味も現状ありません(クリック・タップの手間が増えているだけ)
丸ごと削除して普通の平文で解説を書いてしまっても良いでしょうか
情報1~3のテンプレを引っ張ってきたの自分です。
活かされてないようなので丸ごと削除して平文でやっちゃって問題ないです。