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インク強化ギア積んでどこまで戦略に幅生まれるかなーって気になったんだよね。もちろん攻撃積みが強いのは知ってる
インク回復を隙間に詰め込めばおk 俺なら攻撃にもっと振るが
スプボムがキル、キューバンは塗りとけん制、チェイスはあまり見ないがステージによってはやっかい
ダイナモ「インク消費重くてつらいわー」バッシャンバッシャン
人速度1.0、攻撃0.3、安全靴は確定として残りはインク強化系を積みたいんだけど、どう配分するのがいいかな?
スペシャルで確殺なら無印のポイズン、メガホンのコンボもスピコラに劣らず凶悪。
チームのエースにはどうあがいてもなれないので戦績は常に地味になる
カラーリングは好き
176です。178さんフォローしてくれていたんですね有り難う。181さんリペアのクイボは使いにくい。それが風潮だからと突っぱねず結論の模索に付き合って下さり有り難う。恐らく私も178さんも実プレイでは181さんのスプシュには敵いません。同じ実力だとしてスプシュ>リペア、確固たる弁論はしっかりとした経験測からくるものだと思います。しかし同じように弁を並べた私達にもリペア側の経験が詰まっていて決して的外れと言うことはありません。それこそ気まぐれでページを覗いて下さった方々にクイボを上手く隙埋めに使うことでリペアの持つ対中近距離への微弱な優位性を活かすことも出来るんだと分かって頂ければ幸いです。
優勢しか強くないのがね…… ローラー種全般が抱える弱点だけど、動き回れる足場がないと手も足も出ないのに塗り能力低い(=sp貯めづらい)し、こいつに関してはボムも持ってないから打開が本当に厳しい
ロラコラ使いながらカーボン見てるといや、なんでそんなところで当たるんだと思ってしまうことがたまにある
すまん落ち着いた。確かに掲示板の扱い方忘れてたわ。ただ自分も理由つけて意見してるんだから許す許さないってのは違くない? 似てるからこそ細かな違いをはっきりさせて意見したいんだよ。
このブキが好きとか可能性を模索したいとかそういう人がこのページに来るのはわかるけど、そうじゃない人もこのページ見るでしょ。スプスピ無印のコメ欄にスシでよくねって書いてる人がいないから何なの?お前らはおかしいとでも言いたいの?こんな誰でも投稿できる所で誹謗中傷でもないちゃんと理由つけた意見を許さない方がおかしいと思うよ。あなたはこのブキが好きでこのコメ欄を見て良い気分ではないのはわかったから一旦落ち着いたらどうでしょうか
適した間合いを常に取れるとして、その時前に立つことが許されない相手の射程がスプシュ以下に限定されてるから、チャージというデメリットを抱えるスプスピ系統のスピナーとしての強みに魅力を感じにくいんだと思う。自分は最初「この人は上で言われてることの要旨が理解できてないんじゃないか」と思って発言した。
というかスプシュでよくねって人はなんでここに書き込むの? 出た当時でさえスシの劣化とか2chで言われてたスプラスピナーの旧コメント欄にスシでよくねなんて書いてる人はいないよ? このメイン性能が好きな人もしくはこの武器の可能性を模索してる人が集まる場所じゃないのかよここは。
ホクサイ使い始めたんだけどマサバエリアは網のスピナー対応できないからホヒューのほうがいいんですかね
そりゃスプシュの立ち回りをリペアでは全部真似できないよ。スピナーって射程と連射力で前に立つことを許さない武器で、この武器は射程がスプシュ系に比べて僅かしか勝ってないから射程管理がシビアなんだよ。でも射程管理をしっかりできる移動速度を持ってて、しかも相手を近づけない塗り性能もあるからちゃんと立ち回ればスシの射程までならしっかり倒せるよ? まあスプシュでいいっていうなら別に勧めはしないけど。
モデラー並みの連射力の御陰でチャージ抜いたキルタイムは一緒だけどね
こいつのメインがチャージあり確4なのに対してスシはチャージなし確3だしな
射程がスプシュと同程度、サブスペも同じで比較対象にならん方がおかしいでしょ。リペアとスプシュの違いは人速と塗りの速さと僅かな射程とチャージの有無以外に無いじゃん。スプシュにできてリペアにはできない動きがある、メインのキルと塗りの性能はスプシュでも十分に高い、ならスプシュ使おうってことじゃないの。
上のコメントに繋げ忘れた…
なんというか、スピナーというカテゴリの武器なのに比較対象がスプシュだからシューターと同様に語られてるんじゃないかと思ったんだ。 スピナーは相手の懐に潜り込んでキル取るとか潜伏キルはチャージが必要なせいで進んでやるべきではないはずなのに、そんな風に立ち回って弱いって言われてる気がする。それができるスピコラは無敵持ってるからできるのであってむしろ異端なんだぞと。
ほんまこれ、スピコラのサブスペ構成が許されるわけではないけど射程と地形が明確な弱点なのは間違いない
対リッターの塗り性能でのメタとして最近タチウオに限らずいろんなステージで無印よりワカメ使ってたけどメガホンは撃つ時の隙大きすぎて使おうとしたこと無かったな。確かに通路で撃てたら強そうだ。他の使い手の考え聞けてよかった。ありがとう
すまん、日本語おかしくなった。自分が慣れてるせいなのかぁ・・・うーん
キルばかりの人ばかりで塗り重視のブキのほうが勝率高い気がする
oh... thx. オ・ノーレ。
元々高くなかったナワバリのレベル、ほんっと更に低くなったな。低ランクでもないのに味方三人がヘボすぎて最初から4(こっち)VS3(敵)の試合で接戦になったりして怖いわ
確かに大王やバリアで軽減されたり、投げてる間は隙ができたりするけど、たった一人で行うスペシャルとしては爆発力と範囲がとてもでかい
そして刈り取る前にバリアが切れ爆発四散
ホコでゾンビうらみ装備で行ってる。ビーコンと塗りしてホコ持って死ぬのが仕事。ボールドとの違いは、敵がいる状況でも射程で塗れる、味方ホコの肉壁は射程のお陰でこっちがやり易い、相手の射程に入るとまず撃ち負ける、ビーコン置いた直後の行動制限、ホコを割る速度が遅い。
ワカバ「まったくもー」(バリアで植えた吸盤を手当たり次第刈り取る)
ワカスコだと下からメガホンで炙る手がかなり有効なので、そっちで勝負した方が良いんだよね。スプスコだと敵陣1段目2段目にボム投げ込むのが良いのかなと。
↑の者です。こちらも見てました。濡れるメイン、射撃時間の短さ、チャージ有、だからこそ炙り出しからそのまま逃したときのクイボが必要ということだと伝えてくれてるんだと思う。勿論ルールや状況によるけど積極的に攻めるブキではなく牽制、誤魔化しが多くなるタイプのブキではあるのだが、いざというときのサブへの依存度というべきかな。その点ではスプシュこそクイボ界随一の下位。癖が無いゆえメインだけでも事足りたって場面も多いから絶対必要でなくオプションの意味合いが強いと思う。クイボに限らず何付けても強いのはすでに他シリーズが証明してくれてる。
ここのヤグラはまあ無敵使わずに乗ってたら死ぬのが当たり前なとこあるしチャージャーを逆に狙撃して他は味方に任せ気味だわ。ホコはなぜか味方に先に持たれちゃう
ヤグラ乗ってるとき、左壁付近がキツイよなあ
ホコはホコ持っちゃうからあんまり関係ないなあ
このゲームは射程とキルタイムと確定数が正義よ。この中の2つが高性能なら強いブキ、逆に2つが弱いブキはザコ。
射程が短くてキルタイムも長くて1確でもない、つまり3つ全部ダメなメインは論外。
やっぱ攻め込む時はそれぐらいしかできないよね。チャージャーパーキング説が強いけど自分はガロンパーキング説を推すわ
ご、ご愁傷さまです…(;'∀')
ボールド「前に出ないと届かないんですが…('A`)」