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トラップは時間で爆発無くして再設置時に前に置いたのが爆発するようにすれば・・・強過ぎてダメか
個人的にはポイセンよりもスパセンの方が欲しいな。凸の方がキューバンスパセンとかになったらすごい使いやすそうだと思う。
ホッカスと同じ構成になるし、ラピ系なら索敵用途でエリデコのポイズンと被るからかもしれない。トラップは潜伏しつつ自爆するイカと考えると相手を威圧出来るし、前線に上がりにくくなるから、使い方次第で防衛の要になる…はず
最長射程がリッター系のみっていうのも問題だよな。ジェットやハイドラもリッター並みに射程伸ばしてもいいだろ。
頼むから、ここでローラー3人とかやめてけれ……。
ラビ系は防衛が要だからポイセンきてくれてたら使いやすかったろうに何故来なかったんだろう?
バルーン程度なら超えれるし、デカラインの凹凸も苦にならないから(震え声)
この武器、マサバのホコが鬼のように強いね 射程と制圧力がモノを言う網の上で、チャージャーにはできない物陰の処理も簡単にできるから、最後の網ダッシュが攻めも守りもめちゃくちゃやりやすい モンガラもまだやってないけど強いんだろうなあ
スイーパーのSquelcherって、高圧洗浄機とかのメーカーのkaercher(ケルヒャー)は関係ないかな?スクェルヒャーって読みたくなる。
障害物の向こう側に攻撃が出来るという点(ヒッセンを除く)。これだとヒッセンはスロッシャーと呼べなくないか?
ひょっとして開発からの評価は高いんだろうか?
ショッツルナワバリのスプチャリッターって自陣高台にこもる奴らばっかだよな
攻め口が少ないのが問題なんだよなぁ。アロワナ、モンガラ、キンメは特に中央抜けれなければ敵陣入れないからつらい。
現時点ではマキガはほぼ産廃。セオリー通りのイカ速か、センサー喰らってる攻撃防御ヒト速が強化されるうらみの方が刺さる。
ブキチの「日々の生活でも役に立つ」ってどういうコト?
色もロシア料理のボルシチだな~略称でそう呼ばれる事を狙ったかのようだねw
飛距離積みエリデコで嬲り殺し楽しいです
ドヤ顔安全圏パンパンリッターさんってショッツルみたいなとこだと途端に動きがゴミみたいになって笑う
結局、無敵スペシャルであろうとあくまで切り札。メインでの立ち回りが重視されてるゲームだから、立ち回り強化したいなら結局イカ速って選択になるわな。
運用の項目が忍者じゃなくてNINJAなのに草。
発見時に一発→ブレによって2発目が当たるかどうかっていうのもあるから接敵からガン逃げに入られると予想以上に外す印象かな。リーチ長で低連射力だからね。
そうなるとバケツとヒッセンが涙目になるけど
ジェットがもっと塗り強くて塗り射程だけでもチャージャーと同じになれば足元塗りまくって無力化だけでもできそうなんだがな
他の武器が活躍できるステージをもっと作ってス選ばれるテージを4つくらいに増やすべき(チャージャー苦手なステージを含ませる
>相手に塗らせない、キル性能が高い
これな。勝敗はともかくとして、相手にいると本当に試合が面白くなくなる。
というか、今年の3月にもなって、開発側は未だにそんな認識なのか…アロワナなんて昔からチャージャー天下だったのに
一匹みたら十匹はいるとおもわないとだな
燃費と塗りが圧倒的に違いすぎるし攻撃絶対届かないし馬鹿正直に正面からだとラピッド系には絶対勝てないよね
オススメギアは千差万別・・・とはいえもう少し人速度のオススメ度強調していいんじゃないかな ほぼ皆がつけているという実情はもちろん、塗り効率だけでなくキル能力も大きく上がるし どこまで積むかは人次第だがメイン1~2以上はほぼ確定して付けてる人が大多数じゃないか
サブ効率1.1どうかな?
クイボ2発+フルチャージ2回の最低ラインで咄嗟のクイボが出しやすくなる
今試しながらやってるけど他にインク効率系積んでる人いたら意見とか聞きたい
スプスピ無印はまだスシコラとスペ減大きく差があるから使いどころも見つかるが(それでも使用率は非常に低いが)こいつはマジで無印スプシュと比べて利点が薄い 塗り効率こそ勝ってるがクイボとの相性が悪化してるのが致命的
>> 190
阪口さん…ジェットをそんなに高く評価してたのか…
こいつのカムバックスペ減ゾンビ強くね?全部純ブラでokだし、しかも足はゾンビとステジャン、スペ減のイカ速を相手やステージで付け替えられる
そんなステージが複数あるのもなあ。ヒラメ見たいに1つで十分。
一連の流れワロタw
"塗りつつけん制"を意識すると効率的に相手を引かせて塗り替えしをしにくくできる
同じ場所に2連投を混ぜたりすれば相手はキル警戒で下がる(敵が前に出ようとする場合はイカ移動しかないのでその場合はこっちも近づいてメインで狩ればいい)からそこを利用するといい
特に攻撃6(サブギア2つ)積みすれば近距離+中距離爆風で100ダメージを超えるしあえて6~9ぐらい攻撃入れとくのも案外悪くない
攻撃を入れるとメインで微妙に耐えられることも減るしシナジーも悪くないしな
相手のインクの色の中クイボの塗りだけで距離つめても、目の前行けた頃にはインク切れなってるか、キルとれても近くに潜伏してる他のにやられて塗り返されるのが落ちで、クイボだけでそう上手くは行かないですよ。瞬間的な塗りは否定してないので、エリアのカウント止めるとかは出来ますけど。ずっと相手の色だらけでワンチャンにかける時とかはクイボの塗りだけで突っ込みますけど、ほとんどの前に書いた感じでやられます。たまーに上手くいって3、4人やれると気持ちいいですけど、なかなかカーボンの届く範囲で敵が集まる瞬間は訪れてくれない訳で…(2人やって3人目にやられる感じがほとんど) 使ってみると分かると思いますけど、結局カーボンはある程度継続的な塗りに左右されるキル能力だから、自分は塗れるタイミングで塗ってる前提でも味方が塗らない中で自分のクイボの塗りだけでは辛いですよ。
自分はメインリッターで、いつもシューターでナワバリをよくやるけど、キンメダイ,アロワナ,ネギトロ,タチウオ,モンガラ,マヒマヒみたいな「チャージャーが自陣側で引きこもって射線出して撃ってれば勝利に貢献できる」みたいなステージはまずやらないかな。別にチャージャーの対処は得意だし、自分は撃たれてびっくりするのが嫌いでいつも強く意識してるくらいだけど、これらのステージは敵陣に攻め込むあるいは攻めている際にどうしても撃たれる可能性が高くなるからやる気はでない。s帯のチャージャーですら鬱陶しいと感じるレベル。
塗れないキルブキは相手に塗らせないキル性能が高いからな
なぜ塗るゲームなのに塗れないブキでくるのか………