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なぜ攻撃を切らせようとする?w
この間防御44にボムサのベリーなら見たけどな。ナワバリだが10キル1デスとかだったかな。
ヤグラに貼っとくと勝手にヤグラの進行したあとに塗ってくれるから便利
あとホコバリアの近くにつけるとホコバリアが物凄い勢いで割れるって聞いたけどやったことは無い
いっそ攻撃切って防御30以上+ボムサでカッチカチにした方が良かったりしてね
まあ冗談だけど
カンストは楽じゃないと思うよ。カンストプライマーの俺からすると、ダイナモがきたらラッキーって思っちゃうからね。プライムの数が少ないから助かってるようなもんだよこのブキ。届きもしないところこらインクばしゃばしゃお疲れさん。大きく振りかぶるから狙いやすくて仕方がない。
H3「僕の出番かな?」
クイボに強くなるのは大きい感じがするな。頭数からいくとカーボン筆頭だけど、バケツやシネマにも困るときがあるから。リッターのクイボ対策にもなるだろうけど、リッターがクイボ発狂するところまで近づかなくても殺れるからな、プライムは。
劣化かよw攻撃28にインク回復9、効率9、安全靴がメイン構成なんだけど、インクは割と切っていいかな、と。特にヤグラ、ホコではいらんな、と。安全靴もダメージ30まで1秒が2.5秒になる強みはあるが、プライムだとあまりインク踏まないし。チャージャーの撃ち漏らしインクに引っかかるのだけが怖いくらいかな。だからボムサーチなのよ。純ブラで揃えやすいし。と、いいながらもベリベリレッドのサブ防御3も注文してるけどな!2つも!w
人速度向上ってシュータの長所を潰すだけかもな。シューターの特徴はいつでも撃てる、いつでも潜伏に移行できる、ってことだから。なんかシューターのこの性質がデフォルトで、スピナーやチャージャーが特殊みたいに思っている人がいるが、それは間違いで、全部特殊なんだと思う。人速が欲しいほどの状況なら、ちょっと塗ってちょっと移動してまた即撃てばいいんじゃね? スピナーやチャージャーには、それができないのよ。
リッターだけじゃないんだよなー。実は真ん中の両サイドの曲がり角って、すっげぇ狭いんだよね。スピナーはチャージが必要だから、そこに行った時に臨機応変な対応ができない。無敵以外では。あと正面前の高台を壁から登った直後も、無敵以外では攻撃不可能だよな。なんせ壁を登るにはチャージ解くしかないんで・・・
自分は安全な位置にいて、敵を狙撃するわけだから嫌われるのは仕方がない。バカマ的には最低のブキだろコレ。卑怯者が!っつって、矢を2,3本くらって膝ついちゃってる斧使いの気持ちというか。でも、このブキのおかげで多様な戦いができて楽しいんだよ。慣れればそんなに脅威ってわけでもないし。S+でも、5分やって10Kとれないヤツの方が圧倒的に多いのだよ。プライムの俺なんか、このブキとよく相討ちになるよw
ヤコメッシュ全一、ヤマビコT、トレッキングプロ純ブラは、印象深かったけど…。クイボ使い果たして固まるカーボン。敵味方ボムラが入り乱れる中、平然と歩いて突破。ただそういう場面はほとんど無いわけで、通常は劣化プライムだったような気がした。最近忘れてて使って無い。やっぱりトマトかな
決して肩を持つわけじゃないけども、リッターが相手にいるときの緊張感は嫌いじゃないけどね。何回やってもリッターを裏取りやスパショで吹き飛ばしてやった時の爽快感はたまらんし。
強いリッター1人なら大したことない。それに加えて強いヤツが加わると手がつけられなくなるだけ。無双されてムカついたから連戦すると、さっきと同じ人?ってくらい弱くなるリッターをたくさん見かける。このあたりの事情はカーボンやダイナモも同じ。ステージが変わるだけで弱体化してしまうあたりも。
やはりスタダ、ラスパ、スタレ、ニンジャ、ボムサは使い勝手が悪いし使用率も少ないからもっとテコ入れしてほしいや
最近はサブ効率積んだ人見かけること多い気がして近づいても見失うことあるとクイボで殺されることあるから状況によっては放置することある
どのゲームでも強キャラ強武器はヘイト稼ぐもんでしょ。 強武器だってわかってつかってんだから諦めろ。
地雷と上手い人の差が激しすぎるのが問題なんだよね。 下手だと味方が迷惑だし、上手いとゲームとしての爽快感を奪うし。
愛用してるけどうらみのセンサーついたら強化はおまけだと思ってるから、別にいらん
オクタリアンだったらダイオクタになったりするのかね
いや、色は勘弁してほしいわ。混乱しちゃう。
時間制限があるから使い辛いってのもあるけど、試合の最中にイカ速、ヒト速が変化するっていうのが不安でしょうがない。
ボムキルを積極的に狙うなら、そりゃスプボムだわ。金網の入口裏に貼っとくと、ダイナモ、スピナー、チャージャーが引っかかるけどねキューバンも。
バレデコ使いだけど、メイン一個ぶんくらいはステージによってつけてるね。ホッケとかデカラインとかはあると便利。
スシワサもスシコラも両方使ってるけど、時間差は確かに痛いけど、爆発範囲がでかいのが大きい>キューバン。もちろんスプボムもキューバンも両方強いけどね。
初めて1ヶ月ちょっとだけど副担ステジャンメイン効率積んでエリアバシャバシャやってるだけでSまで行けたわ。嫌われる理由がよくわかるほど強いなこの武器
亀レスだが、ガチエリアにスプリンクラーが不向きなら何で使えばいいんだという印象。打開の面で比較するならば確かにスプリンクラーはあまり役に立たないが、それはホコだろうとヤグラだろうと同じことでしょう。それと、金モデやパブロが不人気なのは相手に圧力をかけられないので、自分から塗り範囲を広げていくことが不得手だから。あいつらは自陣を塗り固めることしかできないからガチではお呼びじゃないんだよね。わかばはメインは同様に弱いもののボムでの援護とバリアで前線張れるから使われる。
キューバンだと爆発遅くて対処する時間を与えてしまうのが嫌いだな。
使うとスピコラ、ハイカスでいいやってなるからじゃね?あとダイオウとバリアの差か?
Q 広場でウデマエAとかB+がいたんですけど、ウデマエってなんですか? A ウデマエは、ランク十からできるガチマッチをすると勝つと上がり、負けると下がります。ウデマエは、C-、C、C+、B-、B、B+、A-、A、A+、S、S+と上がっていって、1つのウデマエにつき0~99まであります。 とかは?
ダウニーが持ってきた攻撃左2つのスカッシュバンドが奇跡的に攻撃で揃った。攻撃と防御に振り分けたプライムをやろうと、とりあえずレトロジャッジを注文したわ。靴はボムサーチ+防御3つ狙いのトレッキング。擬似2確維持しながら、防御19+ボムサーチの使用感ってどう?教えて、先輩プライマーの人。
上位勢はみーーーーーんなゾンビ
復活&ステジャンでゾンビダイナモになれるけどあまりオススメはしない。ダイナモはイカ速が遅くなるからイカ速オススメ。後はインク消費が激しいからメインインクかインク回復でも積んどけばOKだよ
「Hold on to your tentacles...」toが抜けてるよ ホタルは合ってるよ
フランス語でそれぞれ カモン!ナイス!
風船越しに戦う時なんかに、スプボムだと歯がゆいんだよな。すぐ爆発しちゃうのがさ。キューバンで片方塞いで敵の動きを観察するときに、あの起爆時間の遅さが絶妙に合ってるのよ。キューバン投げて、キューバンの爆風範囲に潜伏するってのも、乱戦時に敵の動きチェックにかなり使う。索敵は終わってる段階な。メインで仕留めるタイミングを伺う一瞬の話。みんな、そういう風に使ってるんじゃないの?
クイボがあると、割と安全靴を外しても問題なさげだから、ギア枠に余裕が出るかも。
時間制限あるギアは使いにくいね。俺は効果を強化するよりはガチマッチ限定でいいんで時間を延ばして欲しい。スタダ・ラスパは60秒、カムバックは30秒とか。
シャプネオみたいにクイボスパショの構成だったらどうだったんだろうな
どっちかというとスパショの有無の問題なのでは