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んなことないと思うが。キューバンの牽制する力がメインの届かない部分と噛み合ってるからこそのこのブキだろう。そうじゃなかったらスプシューがここまで残念な評価になってない
当方もガロンユーザーだけど2確でこの連射力でキルタイム最速でこのインク効率でシールド持ちは普通に強いしカンスト勢も普通に殺せる。「ガロンそこまで強くない」「カンスト勢には通用しない」ってのは多分あんたが弱すぎる。
人それぞれ動きやすい立ち回りってのがあるから分かれるのも当然っちゃ当然じゃね?仕様人口も馬鹿高いしね。少ないプライムですら色々なギアの組み合わせと立ち回り方があるわけで。
バリアと大王対策、とくに後者がネックなんだよなあ。連射力あるシューターなら打ち込んである程度足留めできるけどカスタムみたいにバリアもないから逃げるしかない出される場所によっては完全に詰む。だけど射程の関係で踏み込まないといけない・・・・モドカシイw
ナワバリなのかガチなのか話が見えない。前者なら裏道は最初に塗るわな。最後まで誰も塗らないとか結構あるんだよなあ・・・特にハコフグw
疑似2確もいいけどギアに余裕がありすぎて防御ガン積みやスぺ減ガン積み、ゾンビもOKな自由度は旧96凸を彷彿させる 手軽さは雲泥の差だからヘイトも全然稼いでないという恐ろしさ
カーボンと差別化図るために攻撃積んだりしてるんだけど、効果が薄いというか、実感し辛い。どのくらい積んだらとかあるのかな・・・
シャープはガチマじゃエリアでしか担いだことないがボム飛と攻撃が一番優先度高くて次点でSP系かな キューバンカス当て3発で倒せるようになるのは意外と大きい 効率系は2連ボム目的以外じゃ入れる必要ない(というかシャープでカチカチ連発するようならインク管理に問題がある)しヒト速もスシZAPスプスピみたいに射程負けしてる連中に対して撃ち合いで有利になれるほどじゃないから逃げ用にイカ速積んだ方がいいなと思った 撃ち合いに自信があるなら防御&イカ速ガン積みの突撃志向ギアもいいと思う
リペアでカンスト達成(S+85スタートとはいえ)。ギアはヒト速1,5、スペ増1、攻撃0,3、メイン効率0,1、安全靴。ヤグラだと案外活躍できるねこれ。
短射程は一度押されると詰みやすいし、ロラコラと違って無敵SPで誤魔化せないので、なるべく相手に攻めさせない。
つまりカウントリードしていてもヤグラは押し込む、エリアは前線を上げ続ける。ホコは…ひたすら持てばいいってわけじゃないけど、敵陣にホコ置いた方が楽。もちろんリード前よりは、デス覚悟でゴリ押す必要はない。
ホコはどの位置でどれだけカウント取れるかを大雑把に覚える。ヤグラ乗ってる時でもキューバンで壁塗ったりすると味方が楽になる。エリアを確保してる時は、余裕あるならエリア内の敵インクをちまちま塗り返しておく。
攻められた場合はキューバンとメガホンで時間稼ぎつつ味方を待つ。落ち着いてマップ見て裏取りを警戒。ローラー単体は無力なので一人で突っ込まない。
>> 1726
わかりやすいのは壁の金網や室外気の近くとか、もちろん壁の上も
ヒラメは定点射撃がしづらいから仕事が終わったら早めに移動しよう。
定点しやすいのは敵側の坂の途中にあるタワーの上でスプリンクラーでガードしたら抜かれにくいし、
給水タンクなどいい所にスプリンクラーが届いたりする。
襲われても逃げて登りなおすといい感じになる
見晴らしがよく相手の手間がかかる場所だからオススメ
確かにプライムは天敵だわ!先に一発当てられると死亡確定かも・・・
ナワバリで12k0d・2125p(実質1125)とか出たわ…たまに鬼のように強いことあるな。
バレデコマジで使ってる人いないの……?バレリミはちょくちょく、スピコラはキチガイなほど見るけど、スピナー使いの人はみんなスピコラに移ったの?
いやいや、今でいうと96凸も編成にいなくても良い武器だわ。ガロンそこまで強くないよ。ガロンが輝くのはカンスト未満の相手と戦うときだけな。もちろん野良で無双したいならガロンが最適だけど、カンスト勢相手に通用しないよ
参考になる動画投稿者の情報を教えてもらえるとうれしい...
カロ氏やとりバード氏のニコニコの動画が参考になるから見てるけど、他におすすめの人いる?
単純にstat.ink投稿ユーザーの勝率だけで見るとマサバとモズクが飛び抜けて勝ってて、タチウオとヒラメが飛び抜けて負けてるね。
https://stat.ink/entire/weapons/hydra_custom/area
外周爆風は前の方が広かったのでは
こいつに関しては索敵や仕留め損ねたときのリカバリーとして使うからアプデ後でいいよ 消費の重さはともかく攻撃範囲削られるのは痛い
ここって左右の壁を塗ってくれる人は要るけど、二段目向かう途中の壁塗る人は少数なのかな。登山もしやすくなる気がするが
ポイズンの強さを考えるとメインは癖のある武器にしないといけないから流石にスシだったら強すぎるね・・・なおスピコラは
スプラローラーのガチマッチの立ち回りってどんな感じなんでしょ?
距離取って爆風キルするもよし、直撃取るもよし、キル性能高いメインにスプボムダイオウ、使ってみて強さを実感できた。ギアは逆境イカ速10攻撃10スペ減21。逆境あると意識して塗らなくてもモリモリ溜まっていくわ。基本中距離で懐に入られそうになったら近距離直撃、保険にダイオウ、いやー強いね。
誰が使おうと無印の打開能力は洒落にならないレベルで低すぎるとは思うけどね...
仮にメインがスシだったらこのブキは全く違う人生だったのか・・・
ハイドラ自体が上手い人が使う印象あるけど無印は特に達人専用機だと感じる今日この頃、、
スシコラみたいに「特定の組み合わせのみメインに調整入れる」みたいな前例あるならコイツのクイボもだけアップデート前のでいいんでは?ノックバック欲しい
ヤグラ上の無敵は乗ってる人数に含めないとかあってもいいよな。普通に前に出てキルに使えばいいからゴミSPになる心配ないし。
ちょっとはマシになったんだろうけど、結局ヤグラの無敵ゴリ押しゲーが何も変わってなくて吐き気がするね。
ダイオウばらまきさえなければもっとマシなバランスになってただろうに。
自分も最後の攻防でホコ止めたら勝ってた試合だった、あれ味方から見たらダイオウ使って止められんとか何やってんだとかおもわれてんのかなぁ
エリア同士をつなぐ金網の支店4箇所が高台になってるでしょ?あそこをピョンピョン跳ねながら場所移動して、登ってくる敵を倒すのがエリアなら鉄板。高台だから敵も観察しやすい。ある意味、これがプライムのヒラメにおけるリスキル。
位置取りが大切なのがプライムだけど、ヒラメに関しては索敵が重要よ。わずかな兆しを逃さず遠目から敵を目視して、どの壁から登ってくるか読むのよ。ヒラメに関しては受け身になりがちと言うけど、徹底した守備、受けのプライムで問題ない。ましてやエリアなら、敵陣側のエリア下に降りる必要ない。
プライムの裏取りが難しい原因は、小回りと塗りもそうだけど、結構な要素を占めてるのはキル速度だわね(キル速度は小回りとも言えるか)。アロワナのチャージャー処理なら問題ないけど、ハコフグとかになると立て続けのキルが裏取りについて回るからさ。スシや52には敵わんのよね。
アタマ・フク限定ギアも強化してほしいな。うらみはイカ速の効果もほしいしラスパはスペ延かな。特にスタダはカウント30進めるまで永続でスペ減追加で速度効果共々57分欲しいしカムバもギアパワー18分は欲しい
それがね、アプデ後なんですよ
それアプデ前の空中ホコ取得バグじゃね
ラグか何か知らんけどネギトロ炭鉱で敵がホコ持ってワープして戻ってきたことがあった……実際ワープしたところを見たわけじゃないけど(てかホコが動いたようにも見えなかったけど)上のカウント表示が残り40ぐらいまで動いた後中央まで戻ってきててわけがわからなかった……しかもそのワープでカウントリード取られて負けた。もう忘れかけてたけどあれなんだったんだろ。
向こう側かぁ…考えてもみなかったな、エリアはエリア付近に住んでないといけないような使命感に駆られてたわ。確かにあそこならプライムの独壇場か。アドバイスありがとー
色々なところで、96凸とともに強ブキと聞いたので、サポートの出来るこのブキを選んだのだが、オススメのギア構成などあったら教えて頂けたら幸いなのだが...
敵陣反対側の壁際にこっそり、一直線に小道を作ると、案外最後まで塗り返されずに残ってたりする