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ダイナモローラー / 455

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455
名前なし 2016/04/27 (水) 19:54:46 2772c@d0fcc

ダイナモの考察じゃなくただ文句ブチまけてるだけの人ばっかりで困るwそんなにダイナモ辛いならちょっとは文句ばっか言ってないで対策したらどうなん?言ってもどうせ聞き耳持たないんでしょうけど。

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  • 456
    名前なし 2016/04/27 (水) 21:46:50 0c2a3@f3fb7 >> 455

    ではどんなブキでもダイナモを倒し塗りを止められるような対策をどうぞ

    468
    名前なし 2016/04/28 (木) 03:12:12 修正 0c2a3@f3fb7 >> 456

    塗りを止めるには倒すしかないとかどんだけ脳筋思考…倒されなくても塗れない場面って普通にあるだろ
    ナワバリでキルレ悪くても勝った試合とかその逆とか、経験ないの?
    チャージャー相手だったら芋らせる、下がらせる、逆にチャージャー持ちなら射線で威嚇して相手の行動範囲を制限するとか色々方法はあるだろ
    ダイナモはボムで下がらせてもその向こうからガンガン塗ってくるから結局倒すしか無かったりするんだが…中射程以下でどう対応するのかこっちが聞きたいわ
    別にキルが取れなくても勝てるならいいんだよ、パブロは知らんが塗り勝てるなら塗ればいい
    というか何だ、ダイナモ対策の話をしてるのに何でパブロが脅威だとかそんな方向に話が飛躍してるんだ
    「『ダイナモを倒すために〇〇を担ぐ』ではなく、好きなブキでダイナモに対抗するための策を募集している」だけであって、「全てのブキで対策できる訳じゃないから『ダメ』」とは一言も書いてないし結論づけてもいない。自分勝手な拡大解釈して煽って楽しいのかねw揚げ足取って話を曲げるだけなら相手にせんわ

    469
    名前なし 2016/04/28 (木) 03:43:15 4a7ed@d8b60 >> 456

    ケチらずスペシャルぶつけて倒すのが一番手っ取り早いんじゃないかな。
    動きが大きい、目立つ、身を守る手段を持たないってことで、ほかのどのブキよりもスペシャルに弱いと思うし。
    ゾンビ相手にスペシャル勿体ないという部分もあるかもしれないが、
    ほかのブキ相手にスペシャルぶつけるよりも確実に、一時的な塗りの停止と数的有利が得られると思えばそんなに悪くないんじゃないかと。

    470
    名前なし 2016/04/28 (木) 03:51:55 修正 0c2a3@f3fb7 >> 456

    なるほど、チャージャーと同じようにヘイトを向けておくってわけね
    スパショメガホンあたりは有効かな。遠投ボムラも良さそう。倒せなくてもどかせる
    問題は、ゾンビステジャン相手だと倒してもこちらのスペシャルが再び溜まる云々以前にあっという間に復活してくることだ…その間に数的有利を利用して有利状況を作り出せれば万々歳だけど
    中射程でもダイナモを芋らせる方法とか、無いもんかねぇ?俺には思い付かん。ローラーは敵インクで塗られると動けなくなるとは聞くけど。

    472
    名前なし 2016/04/28 (木) 10:00:39 修正 41192@0433c >> 456

    この手のブキでおまけにテンプレ厨戦法使う奴の「対策」なんて言葉自体がギャグなのに、
    わざわざ煽りに付き合ってあげるなんて優しいな
    チンパンと議論するだけ徒労だってロラコラの時に学んだろ

    473
    名前なし 2016/04/28 (木) 11:20:14 84b4b@a4589 >> 456

    倒せるブキ=ダイナモにとって脅威じゃないと芋らせることも出来ねーだろ。倒せるブキじゃないと塗り止められないとは言ったが倒さないと塗り止められないとは言ってねーよwwあ、全てのブキでダイナモ対策することは無理だよ?(笑)どうしようもないやつだっているよ?(笑)対策しろと言ってる人も「ダイナモはどんなブキでも対策出来るから対策しろ」なんて言ってないしね(笑)対策しろ、を「どんなブキでも対策出来るから対策しろ」と解釈してるアホが>> 468だよ(笑)「ダイナモ対策?長射程を担げばいい」とちゃんと提示してるのに「やだ!ダイナモに不利なブキで勝ちたい!」とわがまま言ってるのがダイナモアンチだよ(笑)

    475
    名前なし 2016/04/28 (木) 13:47:05 09a15@f4a1c >> 456

    相手のほうにダイナモが行って、あと残り7人みんな中射程(スシコラなど)や短射程(わかばなど)というマッチングになったら、否が応でも対応せにゃならんでしょ…。今のガチマッチのマッチング仕様じゃありえない話じゃないし。

    476
    名前なし 2016/04/28 (木) 14:33:39 41192@0433c >> 456

    >> 473
    ダイナモの立場悪くしたくないなら黙っといた方が賢いぞ
    使い手のフリしたアンチかと思われる
    あるいは中学生か高校生ならこんなとこに書き込まない方がいい

    481
    名前なし 2016/04/28 (木) 22:44:58 9d5e3@a116e >> 456

    どういう編成になろうがダイナモに勝ちたいなら自分がダイナモに勝てるブキ担ぐしかないだろ。自分が担いでりゃ対ダイナモブキが自チームにいる可能性は100%だわ。ランダムマッチングで味方にダイナモ処理任せてるのに味方に対ダイナモブキが来ませんでしたムキー!ってそれダイナモじゃなくてマッチングのせいだろ。ダイナモに不利なブキ担ぎつつ自チームに対ダイナモブキが必ず来るようにしたいならタグマでもしてろよ

    485
    名前なし 2016/04/29 (金) 06:51:20 8dc02@95df6 >> 456

    まぁそういう辺りがダイナモがクソ呼ばわりされる所以なんだけどなw
    リッターみたいに数減らしてようやくだと思うんだが

    497
    名前なし 2016/05/02 (月) 04:02:43 0c2a3@f3fb7 >> 456

    ダイナモに対処しにくいブキが多すぎるのが問題なんだよなぁ…他のブキ以上に、「味方に対ダイナモブキが来ませんでした」って展開が多いからクソと言われる

  • 460
    名前なし 2016/04/27 (水) 23:23:51 83433@02c9d >> 455

    竹かぁ…竹なぁ…ちょっと微妙。

  • 466
    名前なし 2016/04/28 (木) 02:09:18 18d76@f4a1c >> 455

    ダイナモがつらい、というよりステジャンゾンビ使ってるダイナモがつらい。
    普通のダイナモは、短射程なら遮蔽物使って行くなり不意打ちするなりで、長射程なら飛沫が届かない位置から一方的に、とやりようがあるけど、
    倒しても倒してもすぐに復活してきて、ステルスジャンプで突然降ってきて飛沫をいきなりバシャってきたりとすごく理不尽。
    一応これの対策は上空を見るとか、画面上のイカの生死情報を見るとかだが…。

    471
    名前なし 2016/04/28 (木) 09:55:51 41192@0433c >> 466

    ステジャンは仕方ないにしろ着地前入力受付からのバシャは開発が修正しないからしゃーない
    アレ普通に駄目だと思うけどね、ステジャン無しでもスパジャンのリスクを半分ぐらい踏み倒してるんだから

    474
    名前なし 2016/04/28 (木) 12:56:41 02a89@7a21d >> 466

    ゾンビうざいよね。さっきハイカスで始末してやったのに10秒も経ってないのにに前線にいた時はさすがにワロタ

    477
    名前なし 2016/04/28 (木) 14:37:29 修正 41192@0433c >> 466

    結局>> 447だからね
    エリアが顕著だけど、野良でゾンビルーチンプレイでも勝率5割超えは固いし

    482
    名前なし 2016/04/28 (木) 23:37:44 e6bc2@a6b59 >> 466

    ゾンビはまーギア枠ガッツリ割いてるから戦法としてありだけどローラー種のステジャンはなー