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ダイナモローラー

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ダイナモローラーの情報提供・交換用

プレリアル
作成: 2016/02/26 (金) 21:24:43
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1098
名前なし 2016/06/19 (日) 21:14:09 0fe09@f697d

ダイナモをチャージブキに。
チャージ無しではスプラローラーの振り速度にカーボン程度の範囲とダメージ。
チャージすると振り上げ姿勢でフライホイールの回転数上昇と共にインク貯めて、解放でローラーがガキーン!と接続されて、貯めた量に応じた範囲にインクをばらまく。
今作のアップデートでは不可能な妄想だけど、ダイナモ議論見てるとこのくらいやって良いんじゃないかって思えてくる。

1099
名前なし 2016/06/19 (日) 22:00:49 bdeb6@bba3b

>> 1092
その案俺も同じこと考えてたな
強武器の共通としてデスしにくさがあるからな
デスペナがスペ減量だけじゃ基本死ぬよりゲージ溜まるほうが先の強武器には対した効果を為さないからな
ゾンビ戦法が弱武器の特権になれば釣り合いも取れそうだし

1102
名前なし 2016/06/19 (日) 22:10:04 8dc02@1d8cf >> 1099

ユーザー意見なんて安易に受け入れるべきじゃないんだったらそんな議論も無意味だけどな

1103
名前なし 2016/06/19 (日) 22:17:52 c2419@f6810 >> 1102

ダイナモ使われが喚いてるだけだろw

1104
名前なし 2016/06/19 (日) 22:28:53 bdeb6@bba3b >> 1102

別に開発者に参考にしてもらいたくて意見出してる訳じゃないからそんな粘着して噛みついて来なくていいよ
なんだか思考停止でダイナモ使い認定してる脳死がいるけど触れない方がいいよね(笑)

1109
名前なし 2016/06/20 (月) 08:39:13 4350e@38b85 >> 1099

どのブキ使ってるとかどうでもいいわ
的外れなダイナモ擁護は見飽きた

1106
名前なし 2016/06/20 (月) 01:13:00 fed0c@14a77

今のガチマダイナモ処理できない下手くそ多いよなそういう子がゴネてるのはわかるわ

1107
名前なし 2016/06/20 (月) 01:27:42 8dc02@1d8cf >> 1106

処理出来ようが鬱陶しいって話だからこの一年ずっと言われ続けて来たそんな煽り無意味だぞ
S+カンストにもクソクソ言われるのがダイナモだからむしろやり込む程にアレっぷりが分かってくる

1108
名前なし 2016/06/20 (月) 04:49:28 299fe@2ec20 >> 1107

ものはためしとタチウオで使ってみたんだが自陣右高台手前から下に飛び込んで振ったら最下段の壁のむこうの敵まで倒せてわろた なんだこのクソブキ

1114
名前なし 2016/06/20 (月) 10:31:00 81b42@4f74b

ダイナモを狩るためだけに俺はバケツをやめてエリデコを担ぐようになった

1115
名前なし 2016/06/20 (月) 11:13:43 35b4b@94e0f >> 1114

俺も気づいたらプライム厨になってた

1119
名前なし 2016/06/20 (月) 15:54:34 ff9c2@43f80

理不尽感を数値で立証するべく内部データまた見返したけど、弾速×直進距離で求めた射程が減衰距離と釣り合ってないだとか、2.2.0の時に減衰距離が不自然に増したとかそういうことは(少なくともスプロラ・カローラと比べた限り)全然なくて、単にスプロラの倍近いスケールをそのまま実現した事による純粋な射程の暴力そのものだった。あと中心確一幅の設定ミス。

1121
名前なし 2016/06/20 (月) 16:30:24 db8b6@f2c1c >> 1119

やっぱりベースになったローラーの仕様を倍にした雑な作りだったのかな?だとすると調整もダイナモだけではなくローラー種全体の仕様変更にまで行ってしまう。だから調整できずグズグズ…っていう可能性もあるのかな。

1122
名前なし 2016/06/20 (月) 16:44:13 修正 ff9c2@43f80 >> 1121

あ、いやそういう意味じゃなくてちゃんと個別に数値はあるんだ。スプラシューターからいきなりジェットスイーパーになるようなスケール差を隙とインク消費増やしただけで実現してるのが気になっただけで。

以下は今回参考にしたデータの要約。弾速は基本値+ランダム加算値と仮定、もし違っても一応3つとも同条件だから比較材料くらいにはなるはず。
カローラ:弾速7.0+2.0×直進3F=21~27、威力減衰距離45~80/確一53.75(旧:30~75/41.25)
スプロラ:弾速8.2+3.0×直進4F=32.8~44.8、威力減衰距離65~105/確一75(旧:45~100/58.75)
ダイナモ:弾速10.0+5.0×直進6F=60~90、威力減衰距離110~170/確一125(旧:70~170/95)

1126
名前なし 2016/06/20 (月) 17:54:43 db8b6@f2c1c >> 1121

同じような倍率で調節したら元々の数値が高い分大きく変化しましたってことなのかな。個別にいじれるならもうちょいなんかしてもいい気がするんだよなぁ。仮にスプラからジェットになるようなスケール差を埋めるための調整が必要だとしたら。火力、インク消費、射程、速度、モーション隙の要素で調整するとして、火力は確1、射程も長いっていうコンセプトは変えられないだろうし、ローラーは他の武器と違って人速で調整できない。イカ速はすでに下がった。そうなるとインク消費、モーション隙でしか調整できないというのはある程度正しいのかもしれない…と思った。

1129
名前なし 2016/06/20 (月) 18:35:42 c2419@f6810 >> 1119

アプデ後でローラー種全部確殺距離二割以上も増えてたのかよ...
バカじゃねえのこの開発

1130
名前なし 2016/06/20 (月) 19:03:14 ff9c2@43f80 >> 1129

ごめんそういう意図じゃなかったんだ。
アプデ前のローラーは確か今以上に飛沫多段ヒットが容赦無かったから、実際に一撃で倒せる距離はあの数値以上だったし実際スプロラ辺りは若干射程縮んだと思われてるフシがある(試射会からずっとベッタリの自分はこのアプデ以降攻撃力10積みしてる)。
1ヒットしかしない場合の確殺距離は確かに増えてるから、範囲も飛距離も甚大なダイナモだとより顕著だったのかも。

1120
名前なし 2016/06/20 (月) 16:25:19 90c4d@23176

てか「確1」って何なんだよマジで チャージャーとかブラスターのはわかるが

1123
名前なし 2016/06/20 (月) 17:03:04 3cadc@ed003 >> 1120

ダイナモの振り速度で確2って使い物にならないから。

1127
名前なし 2016/06/20 (月) 17:58:57 fae8a@3aa6c >> 1123

その分大量に塗れるじゃん そんなに塗れないならまだしも欲張りすぎなんだよ

1124
名前なし 2016/06/20 (月) 17:10:20 5e185@a799b

フェス百ケツの各陣営上位5人、計10人のうち7人がダイナモという状況がすべてを物語っている。残りの百ケツも大半がダイナモなんだろう。

1125
名前なし 2016/06/20 (月) 17:53:19 84b4b@b06eb

ラスボス倒したごほうびって点が弱体化渋らせてんのかな

1128
名前なし 2016/06/20 (月) 18:24:53 b87f8@75a9f

もっと威力減衰してもいいよなーがっつりインクの塊ぶち当てられたときは確1でいいけれど、それカス当たりだろ、みたいなので確1とられるとどうしても理不尽に感じてしまう

1132
名前なし 2016/06/20 (月) 19:11:17 56d35@7e6c2 >> 1128

真正面から当てられたなら確1でも納得だけど、斜め中距離でインクが飛んできてるのすらよく見えないのに吹き飛ぶのは理不尽に感じるな

1131
名前なし 2016/06/20 (月) 19:09:50 a1699@5f4c2

相手にダイナモいたら真っ先に殺しに行かないと塗り負けてどんどん不利になる、でも確1範囲広すぎてSP切らないと安全に倒せないし相打ちとってもゾンビステジャンでこっちが損することも多々ある…っていうのがひどい。 キル性能と塗り性能のどっちかを弱めてくれればいいんだが

1133
名前なし 2016/06/20 (月) 19:50:19 修正 0c2a3@302a3

百ケツの各チーム上位5人、計10人のうち7人がダイナモローラーという状況を見るに、思い切って「一見産廃に見えるレベルくらいまで」に大幅に弱体化しないと、状況の改善は無いぞこれは…
残りも96デコとハイカスという強ブキが占めてるし、完全に環境が煮詰まったな
下の方にチョコンと入ったプラコラ使いが、真に賞賛されるべきプレイヤーだと思うわ

1134
名前なし 2016/06/20 (月) 19:51:10 73611@944f4

さすがにフェスの結果をもとに修正されちゃうよね?ガチよりナワバリのバランスを重要視するならなおさら。

1135
名前なし 2016/06/20 (月) 19:52:42 修正 0c2a3@302a3 >> 1134

これでマトモな修正が無かったらマジでゲオるレベル
この状況では、フェスはクソゲーになりかねない

1136
名前なし 2016/06/20 (月) 19:59:03 73611@944f4 >> 1134

というかダイナモで100ケツ入り目指した人はバカなんじゃないかと思う。あんまり目立つと弱体化されるのに。それともダイナモ弱体化のために頑張ってくれた聖人かな?

1137
名前なし 2016/06/20 (月) 20:03:26 dbd37@72e0e >> 1136

なぜ人のマイオナに付き合わにゃならんのだ。

1138
名前なし 2016/06/20 (月) 20:03:46 dbd37@72e0e

フェスTマキガにすりゃだいぶマシになんじゃないかね。

1139
名前なし 2016/06/20 (月) 20:09:12 fae8a@3aa6c >> 1138

というかフェスTはフクの見た目だけ変わる、性能は選んだ物がちゃんと反映される にすれば問題ないと思うの サブに攻撃9来ようが返却されるモンなんていらねーわ

1140
名前なし 2016/06/20 (月) 20:35:04 1fe5e@bee03 >> 1138

マキガ解禁でお茶を濁されるよりか普通に弱体化してくれた方が助かるわ。ダイナモのためだけにマキガ着ないといけないとかクソすぎる。非マキガユーザーと他のスパセン持ちは何も嬉しくない。

1141
名前なし 2016/06/20 (月) 22:02:13 修正 0c2a3@302a3 >> 1138

やっぱりさ、フェスっていう特別な舞台(現状では劣化ナワバリの様相だけど…)では、キチンと思い通りのギアを装備して、全力で戦いたいよね。ラピブラとか竹とか、攻撃積み前提のブキなんて、攻撃ガン積みでやっとスタート地点なのに、服の制限のせいで全力を出せないのが非常に歯がゆい
他にも、マキガないと機能停止するブキもあるし

1143
名前なし 2016/06/20 (月) 22:18:32 7eb6d@552aa >> 1138

フェスTのギアパワー、今作は無理にしても次回作では各自でカスタマイズ可能なようにしてくれたら嬉しいなあ。せっかくのお祭りなんだし贅沢なパワーで戦いたいぞ。

1142
名前なし 2016/06/20 (月) 22:14:56 bca8e@bfab4

さすがにこのフェス結果見れば弱体入れるだろう

1144
名前なし 2016/06/20 (月) 22:27:11 c2419@f6810 >> 1142

どうだか

1145
名前なし 2016/06/20 (月) 22:29:52 0de84@d6993

まあ今回のダイナモはBバスが入っていたっていうのもあるけどそれでも上位10名中7名がダイナモかぁ

1150
名前なし 2016/06/21 (火) 01:28:21 56d35@b4ad5 >> 1145

残る3人もダイナモ対策できる長射程組だし、ダイナモ環境なのが窺えるね

1146
名前なし 2016/06/20 (月) 22:35:51 修正 0c2a3@302a3

フェスの百ケツって、カンストとかそれに近いプレイヤーか、そこまで行かずとも、少なくともS+中位くらいの腕はある人達だろ?彼らですらダイナモにこれだけトップ5を譲りまくってるってことは、ダイナモは相当な理不尽ブキなんだろう
「ダイナモは普通に対処できる」って書いてた人も少しは居たけど、それは単にダイナモの本当の理不尽さを知らない、強いダイナモに会ったことがないってだけのことだということが証明された気がする

1147
名前なし 2016/06/20 (月) 23:19:18 dbd37@72e0e >> 1146

ナワバリとガチマは要求されるスキルが違うから、ダイナモで上位とったプレイヤーがそのままガチマで最強とは限らん。ナワバリで最強である証明にはなっちまったけども。

1148
名前なし 2016/06/20 (月) 23:31:48 0c2a3@302a3 >> 1147

それにしたって、まぁ単なる最強ならあまり文句は無いんだけども、これだけ上位をダイナモばかりで独占してると、最強どころのレベルではなくて飛び抜けすぎてる、壊れと言っても差し支えのないレベルだからなぁ…

1151
名前なし 2016/06/21 (火) 04:30:42 3cadc@839c7 >> 1146

フェス100ケツに載るような人はS+80をなかなか切らないようなプレイヤースキルの塊だから参考にしない方がいいよ。普通の人は2000越えるだけでも大変だ。

1152
名前なし 2016/06/21 (火) 04:51:21 07450@3dcbe >> 1146

アップデートで天敵の96とリッターが明らかな弱体化くらってさらに動きやすくなってる。ダイナモも弱体化はしたがスぺ減大といってもスペシャルに頼る武器じゃないしイカ速も多少動きづらくなった程度だし。メイン性能を変えなかった運営は何もわかってない

1149
名前なし 2016/06/21 (火) 00:01:58 3da33@b1b5e

ダイナモはとにかく振り始めたら向き変えられなくしてくれればそれでいい

1153
名前なし 2016/06/21 (火) 06:30:37 dd86d@01d28 >> 1149

高さ減衰も一緒にお願いします

1181
名前なし 2016/06/21 (火) 17:42:30 b120d@fd462 >> 1149

インク切れ時の確1振り攻撃もお願いします

1154
名前なし 2016/06/21 (火) 07:42:23 54e4b@d0fcc

最近のフェスで使用率高かったからか知らんが、不当に強い強い弱体化はよって流れにしたい奴が多過ぎて萎える。今回のフェスがダイナモ有利ステだっただけだろ?タチウオアロワナホッケ来てみろ、途端に黙るブキだから。またお前らの駄々こねで弱体化されんの?リッターの弱体化の時から変わんねぇなホント、駄々こねたもん勝ち

1160
名前なし 2016/06/21 (火) 08:45:36 fbde5@49ad5 >> 1154

前回フェスでもダイナモアホみたいに沸いたんですがそれは

1155
名前なし 2016/06/21 (火) 07:51:53 54e4b@d0fcc

一つ言ってやる、ヤグラホコでダイナモ無双してるか?そんなに万能なブキかな?1人で塗りもキルも出来るブキとホントに思ってるのか?今の環境ダイナモ処理出来ないブキの方が少ないと思うがな、スピナーチャージャー96デコロンカスetc…キチセレ第2弾でダイオウ持ちブキ、チャージャースピナーの追加と逆風だと思うんだがお前らの環境では違うんだろうな、ああそうかい。兎に角、必要以上に万能みたいな言い方だけはよしてくれ、エリアだけクソ強なのは認める

1159
名前なし 2016/06/21 (火) 08:40:45 fbde5@49ad5 >> 1155

ヤグラはともかくホコだったら一振りで面を濡れるからホコの足止めができるって時点で厨は行かないけど強武器なんだよなぁ

1163
名前なし 2016/06/21 (火) 10:25:47 1aa12@67a87 >> 1159

ヤグラもヤグラでスーパージャンプからの即バシャでヤグラ取り返した敵をまとめて吹き飛ばしたり外してもコロコロでヤグラの上の相手即死させたりしてるの知ってる
テスラならボムとトルネ、バーンドなら高頻度メガホンで強制下車させまくったり

1164
名前なし 2016/06/21 (火) 10:57:17 3cadc@9ca8b >> 1155

ほんとこれ。「一方的にやられる」「短射程食い過ぎ」とかの書き込みよく見かけるが、過大評価、誇張表現されすぎてる。メインの隙でかいし、無敵もないし他の上位武器と比べれば処理はしやすい方。おっと、勘違いするなよ。ダイナモ弱いとは言ってない。エリアは強いし、ヤグラもまぁまぁ。ただ、ホコは進軍速度遅くてよくて中堅だわ。

1184
名前なし 2016/06/21 (火) 21:12:58 a799e@f6645 >> 1164

おっと、勘違いするなよ(笑

1165
名前なし 2016/06/21 (火) 11:10:00 90c4d@23176 >> 1155

そもそも「戦線を上げるのが得意」なんだからどのルールでも強いと思うが キルだけみればそうかもしれんが復活短縮積んでバシャバシャしてるだけで試合には勝てる

1156
名前なし 2016/06/21 (火) 08:03:40 0d6ce@6d235

いや普通に厨ブキではあるから
どんなルールでも勝てるわけじゃないからつよくない!!!!!ってお前それ他のブキの前でも言えんの
厨ブキ使うのはまぁいいけど自覚はしろよ

1157
名前なし 2016/06/21 (火) 08:37:26 修正 dbd37@72e0e >> 1156

人に迷惑かけてるマイオナよりはマシだけども。自覚しろよ。

1161
名前なし 2016/06/21 (火) 10:05:51 90c4d@23176 >> 1157

お前マイオナ言いたいだけだろ

1162
名前なし 2016/06/21 (火) 10:17:47 3db10@e44fe >> 1157

>> 1157 あんま関係ないが、コメント右の矢印みたいなマーク(zawazawaで見るって出るやつ)をクリックすると、コメントの編集ができるぜ。

1166
名前なし 2016/06/21 (火) 14:19:16 1fe5e@bee03

武器ごとに得意不得意があるのは構わないけど得意すぎるルールがあるのは普通に問題ありだろ。少なくともフェスではそれが証明されてしまったわけだし。任天堂がアホでない限り弱体化は不可避だからナワバリだけ絶妙に弱くなる修正を期待するしかないよダイナモ使いは。

1167
名前なし 2016/06/21 (火) 14:24:31 1fe5e@bee03

あと弱体化して欲しがってるのは強い弱い以上に不快だからでしょ。まあ「不快」という表現だとマイオナの私怨やめろってなるだけなんだけど、ゲームにおいて本来まず修正すべきなのは強さよりも理不尽さの方でしょう。他にもっと強い武器があるかどうかなんて関係なく、ダイナモのよくわからん確一判定を理不尽だと感じる人が多ければ多いほど客観的に理不尽な武器となってしまうんだよ。

1168
名前なし 2016/06/21 (火) 14:31:03 dbd37@c5a69 >> 1167

主観があつまりゃ客観になれるわけじゃない。文句言ってる大多数も当事者には違いないんだから第三者視点ではない。「文句言ってる人の数が多いから問題ありだよね」ってのも単なる多数決であって真偽は分からんわけで。

1169
名前なし 2016/06/21 (火) 14:42:02 90c4d@23176 >> 1168

真偽は別にして大多数のスプラトゥーンプレーヤーがそう思ってるならそれは修正されるべきでしょ 例えば「ボールド強すぎ修正しろ」って80%の人が言ってるならそれは修正されていい

1170
名前なし 2016/06/21 (火) 14:45:46 1fe5e@bee03 >> 1168

修正の要件としては多数決も有効になってしまうと思うけどね。法律じゃないんだから少数尊重とかどうでもいいわけだし。もちろん開発が自分たちの持ってるデータのみを基準にして機械的に判断するなら関係ないだろうけど。でもステジャン修正はデータではなく評判によるものな気がするけどね。まあどっちにしろフェスのせいでダイナモが強いというデータは集まってしまっただろうけど。

1172
名前なし 2016/06/21 (火) 14:54:02 17764@7b830 >> 1168

使用率や勝率、特にあるルールでのトップ勢の異常な使用率という明確な「結果」としてここまで端的に出てるのにそれは詭弁としか。上の木で言われてるような「このルールやマップでは万能ではない」なんてあって当然だし、むしろその事実を逃げ道にしている時点でなにかがおかしい。多くの武器を食ってバランスを歪める要因になってるのは事実でしょ。結局は弱化して欲しくないから手当たり次第に使えそうな論を並べてるようにしか見えない。統計と大勢の意見がここまで出揃っている以上は、言い逃れは不可能なレベルだよ。

1173
名前なし 2016/06/21 (火) 14:56:15 dbd37@72e0e >> 1168

>> 1169「ボールドを修正してほしいと不満を言いつつなんだかんだプレイしてる8割」と「ボールドが修正されたら間違いなくプレイを止める2割」がいたら運営は修正しないだろ。

1174
名前なし 2016/06/21 (火) 15:01:43 dbd37@72e0e >> 1168

>> 1172大勢の意見って言っても批判的意見が特に集まりやすいってのがインターネットだから、そもそも多数決の根拠として弱い。統計データを根拠にする場合については自分も否定しちゃいないけども、いったい何人が本当のプレイヤーかも怪しいネット掲示板の発言を鵜呑みにしてたらゲームなんて作れない。

1176
名前なし 2016/06/21 (火) 15:13:09 90c4d@23176 >> 1168

「○○が修正されたら間違いなくプレイをやめる」なんてのはそれこそネット上の信用ならない意見でしかないから

1177
名前なし 2016/06/21 (火) 15:48:51 dbd37@72e0e >> 1168

例えに例えで返しただけであって本当にそんな意見があるとはちっとも思ってないが。それを言うなら「8割が修正してほしいと思ってる」だってどこのデータだよってなるが。

1171
名前なし 2016/06/21 (火) 14:47:51 34766@ac4ce

今までの調整対象が使用率に重点を置いて選ばれてきたことは知ってるだろ?ダイナモが埋め尽くすランキングを見れば明らかだよ。こいつは修正される。

1175
名前なし 2016/06/21 (火) 15:04:16 09583@62f20

ホコ以外では結構弱体されたものの未だかなり強いからなぁ いい感じに調整してくれると嬉しい

1178
名前なし 2016/06/21 (火) 16:24:38 549c5@f2b7c

まあ修正されるとは思うけど今まで運営に可愛がられて散々肝の修正を避けてきたから一抹の不安は残るな…流石に修正されると信じたいけども

1179
名前なし 2016/06/21 (火) 16:26:38 d0ad1@4f74b >> 1178

どうせまた修正しても「今度は人速落としたよ^^」みたいな感じになりそう