スピナーやチャージャー当のチャージ系ブキ同士の対決は射程長い方が基本的に勝つ
竹とスクイックリンじゃ、ハイドラの意識外から撃つとかしない限り勝てない
以前まではバレルが機動力活かして射程を誤魔化すことで、大きな不利になってなかったけど、ハイドラが確定3もらったおかげでスピナーの力関係は明確に、ハイドラ>>バレル>>スプスピになった
サブスペ含めるとスプスピとリペアは勝ち目あるけどね
射程の長いブラスターは正面から戦わなきゃ全然やれる
ハイドラはタメが長く逃げ足もないから、一方的に攻撃通せる位置から攻撃できる超射程ブラスターは初弾当てれば勝ち
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