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サーモンラン / 69303

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69303
名前なし 2021/07/07 (水) 17:22:33 cb499@83ed7

満潮開始時カモンと同時に味方自分以外コンテナに集合…
いや、そうじゃないよね。おかげで初動カタパにボム投げられる位置にいるの自分だけ。
その後も金網前に金イクラの山作るもカタパコウモリタワーに阻まれて納品不足WO。

寄せる意識あるのはいいんだけど、ドンブラコで寄せる時は基本は金網前、グリル定位置当たりまでは出ないと。
そこからテッパンヘビモグラのタゲ取ったらコンテナまで下がる。
味方がタゲ取ってたらグリル定位置から雑魚がコンテナ前まで入らないように、オオモノもコンテナ前に入りすぎないようにコントロールする。
納品も全員で行くと押し込まれるので味方の動き見ながら、前に残ったり納品に戻ったりする。
特に満潮では前で倒しすぎてもダメだし、引きすぎてもダメ。今回は特に射程が無いので引きすぎるとタワーに全く対処できなくなる。

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  • 69304
    名前なし 2021/07/07 (水) 17:42:01 修正 7fac7@bff2d >> 69303

    >> 69183でも愚痴ったけど、寄せは処理とトレードオフというか、表裏一体であることを認識しているバイターは少ないと思う
    寄せて戦わなかった時間分、後で巻き返さなければいけないんだけど、巻き返せるだけの実力がないのに沢山寄せるから崩壊する
    そういう点で、寄せるべしとされるモグラはボム1個投げればいいから簡単
    テッパンも寄せるべしとされるけど、実はこの辺からバイターのセンスが問われ始める
    ヘビバクダンコウモリあたりは結構状況把握やらエイムやらが求められるので、そこそこの位置で倒して、納品速度で貢献するのも悪くないと思うけどね

    69308
    名前なし 2021/07/07 (水) 20:42:56 cb499@83ed7 >> 69304

    まあどのステージでもゲートキーパーをして通す敵通さない敵選別するのは高ノルマの基本なんだけど、低ノルマだと必要ない動きだから身につかないんだろうね。
    ドンブラコは比較的低いノルマでもそれが必要になってくるから目立つ。
    カタパタワーが脅威なのはそこを崩されるからなわけだし。

    ドンブラコのテッパンに関してはヘビと重なってくる時だけ一旦止めて、後は基本コンテナまで上げちゃっていいと思うけど。
    忙しいときは止めてキープしておけるのがテッパンのいいところだし。