Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

ガチマッチ / 275

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名前なし 2018/03/28 (水) 09:57:05 40aeb@90264

なんかここの議論内容が

  1. 前作みたいに勝ちと負けが互いにウデマエとして相殺されるのでなく、勝ちと負けが同時につもってその結果で次のウデマエが決まる方式
  2. 割れた時や昇格時のウデマエ推移の不満、その他ゲージが数値で見れないなどの細かい不満

を同時に話してるしてるからややこしくなってる。2については不満あるのはわかる。-5下がるのは萎えるって理解もできる。昇格直後に-5の危機は違和感あるし、ゲージの増えやヒビの理由ももやもやする。
でも1の枠組み自体は前作であったような、数値を目の前で上げ下げする方式より正直いいと思うんだよね。これ、ひとつのビーカーがいわゆる成績表の1シーズンになってるって思えば自然に理解できる。ビーカーが割れるか昇格したら新シーズン開始。細かい勝敗数はガチパワーによるけど、シーズン中は4勝する前に7敗したら降格、7敗する前に8勝したら昇格、それ以外では維持で新シーズン開始。細かい話はともかく将棋の奨励会のシステムに近いなあとは思った

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  • 276
    名前なし 2018/03/28 (水) 10:38:23 a96c3@5f327 >> 275

    そう、1の枠組み自体はいいんだよね。どのタイミングで連勝できるかによってウデマエアップか維持かが分かれるよりは全体の勝率で昇格、維持、降格が決まる方がいいに決まってる。ただ裏にガチパワーがあって同じ勝率でもウデマエ変動の結果が変わるから不満が出るんだと思う。特に割れた時のマイナスが大きいS+の中で。
    降格するってことはガチパワーも下がってるからゲージは増えにくく割れやすいんだし、上の方にもあったけどマイルドにして割れても-1で良いと思う。
    でもあんまり緩くすると今後追加されるXのレベルが下がって別の不満が出てきちゃうのかな

    280
    名前なし 2018/03/28 (水) 13:10:06 f8ce8@b5f42 >> 276

    正直S+が最上位レベルである以上、ウデマエ維持や上昇が難しくなるような措置は講じるべきでその結果がOKラインの位置と-5なんだけど、どうすれば多くの人が納得する措置なのかは非常に難しいと思う。もちろん素人目から見てもそれっぽいアイディアは思いついて、負けたら-1にしてその代わりに全体的にひび割れやすくするとか、OKラインの位置を調整するとかそういうこともできるけど、今度そうすると「すぐ割れてやる気が出ない」とか、「維持大変すぎてつらい」そういう形で不満が出てくる。