そう、1の枠組み自体はいいんだよね。どのタイミングで連勝できるかによってウデマエアップか維持かが分かれるよりは全体の勝率で昇格、維持、降格が決まる方がいいに決まってる。ただ裏にガチパワーがあって同じ勝率でもウデマエ変動の結果が変わるから不満が出るんだと思う。特に割れた時のマイナスが大きいS+の中で。
降格するってことはガチパワーも下がってるからゲージは増えにくく割れやすいんだし、上の方にもあったけどマイルドにして割れても-1で良いと思う。
でもあんまり緩くすると今後追加されるXのレベルが下がって別の不満が出てきちゃうのかな
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正直S+が最上位レベルである以上、ウデマエ維持や上昇が難しくなるような措置は講じるべきでその結果がOKラインの位置と-5なんだけど、どうすれば多くの人が納得する措置なのかは非常に難しいと思う。もちろん素人目から見てもそれっぽいアイディアは思いついて、負けたら-1にしてその代わりに全体的にひび割れやすくするとか、OKラインの位置を調整するとかそういうこともできるけど、今度そうすると「すぐ割れてやる気が出ない」とか、「維持大変すぎてつらい」そういう形で不満が出てくる。