Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

プライムシューター / 341

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341
名前なし 2017/09/27 (水) 18:00:57 83433@3f4a9 >> 340

同じく。仮にスプボムあったところで今作のメイン及びステージじゃロクに戦えないと思う。やはり高性能なメインあってこそのプライム。

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  • 342
    名前なし 2017/09/27 (水) 19:00:55 25d33@4fdd4 >> 341

    少なくともポイセンよりも確実に相手を動かすことができるので、有利な射程の押し付けをやりやすくなる。

  • 345
    名前なし 2017/09/27 (水) 19:53:12 1485e@1471d >> 341

    そうなのよ。加えて、遅いdpsをボムの爆風でカバーできるからタイマン性能上がるし、不意討ちもしやすくなると思ってる。
    少なくとも、前作できたことをできなくさせるのは腹が立つ。別のことができるようになったならいざ知らず。

  • 346
    名前なし 2017/09/27 (水) 19:58:46 83433@3f4a9 >> 341

    んー、どうだろう?
    その相手を動かした距離が今作では既にこちらの有効射程外な訳で。こちらの有利な射程=相手の有利な射程ってとこが問題。今作では射程、弾速が減じられているけど、スプボムはその穴埋めにはならないよね?というのが趣旨。撃ち合いの度にボム投げる訳にはいかないよね。

  • 347
    名前なし 2017/09/27 (水) 20:22:22 1485e@1471d >> 341

    そういう趣旨か。理解しました。
    ただ、私は前作で撃ち合いの7・8割はボム投げてたんだ。体感だけど…。
    敵の位置をしっかり把握してタイマンになる状況を選んで処理してた。
    私みたいなのがいるかはしらんけど、スプボムじゃなくなったことで戦術に幅は無くなったんじゃないかな
    私は今作では2発当てて逃げられることが多いからこのままの性能ならスプボムはやっぱり欲しい。
    けど、燃費を犠牲にした優秀なメインこそプライムの特権とは思うから、意見は本当によくわかる