如何ともしがたい変化だなぁ。
バリバリ奇襲とお茶濁しに命賭けるか、
フィールドを駆け回り敵陣を混ぜっ返すか、
どの戦法でもプラスにもマイナスにも転ぶのがね。
個人的に、与ダメの回復開始時間を弄れるギアパワーが追加されたら面白そうだなーと。
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如何ともしがたい変化だなぁ。
バリバリ奇襲とお茶濁しに命賭けるか、
フィールドを駆け回り敵陣を混ぜっ返すか、
どの戦法でもプラスにもマイナスにも転ぶのがね。
個人的に、与ダメの回復開始時間を弄れるギアパワーが追加されたら面白そうだなーと。
上位のチャージャーぐらいしか実用性ないからよかったもののペナルティーアップですら物議を醸したんだし
そういう相手への不利な効果をどうこう出来るギアパワーは荒れると思うな
リベンジあたりに「リベンジの効果を与えている間はその相手の回復時間が遅くなる」とかあったら面白そう。
さすがにギアパワーにつけるには強い効果な上に、効果を受けてもそれがわかりづらいのは仕様としてアレだけど、リベンジ空気だし…
そもリベンジって言うくらいだし
リベンジ成功時になんかあってもいいのになーと思う時はある
これなら名前だけでもうらみのままでいい
リベンジとカムバック統合してもなんの問題もないんじゃないかってくらいだしなあ今のリベンジ
前作のマーキングだけだったころと比べてすらうらみのほうが有用だわ…