アサリでSまでいったけどもやっぱりこのルールおもんねーわと思うのでその理由をいくつか
まず求められる立ち回りが複雑すぎるけどそれが面白さに直結してないと思う他3つのルールは色々な差異があるけども根元は単純で湧いてくる敵をどんどんぶち殺していけば勝てるっていうわかりやすく爽快な部分がひいてはスプラの魅力に繋がってると思うんだけどこのルールは敵を殺しつつ塗りつつアサリも溜めつつという複雑なものが求められるくせにじゃあ他よりも面白いかと言われるとうーん…(人によってはここが面白いと感じるところなんだろうけど)
あと変な言い方だが一体感がない他はエリアを皆で守る一体感やヤグラ\ホコを皆で運ぶ一体感があるけれどもなんかアサリにはそういうものが感じられないそのくせシュートを決めても他の奴らがちゃんとアサリ溜めてくれないといけないし裏取りが強いから他のルール以上に連携が求められるのがちぐはぐだと思う
試合が動きづらい(カウントが進みにくい)からノックアウトも起こりづらく地味で爽快感がないし逆転の目が薄いところも欠点だと思うだから試合が長引きやすいくせに最初のシュート一本が決勝点でしたなんてため息がつきたくなるような展開も珍しくないのはどうなんだ
あとなんか窮屈なところも嫌だ他のルールに比べて死んだ時のリスクが高いところや気軽にリスジャンやスペシャルすら使えないところがあれはだめこれはだめとまるで上から押さえつけられている感じがする
あとマニューバーや筆が強引にシュート決めてくるのがくだらない個人的にはヤグラのブラスターよりくだらない
長々と書き連ねてきたけれどやっぱ一番言いたいのはもっとカウント動かしやすくしてくれ敵を全滅させたら自動でゴールが開くようになるとか負けてる方はシュートの点数大きくするとかさー逆転の要素が薄いのはやっぱスプラっぽくないと思うぜ
なにかしらアプデで更新されると良いんだけど
そこまで劇的に変わるとも思えないし
たしかにね、俺の個人的にはじっくりねっとり戦うのが好きだからアサリは好きだけど、一般ウケしにくいんだろうなあってのも分かる
例えばヤグラだと、オブジェクト周りに全員集まっての殴り合いになることが多いけど、アサリにはそういう1個だけのオブジェクトがない
あえて言うなら互いのゴールがそれで、大体が守りやすい奥まった位置にあるから、攻めてる側は広く多角的に包み込むようにして詰めていくのが必要になるし、守る側はその包囲網をどこから崩すか、っていう目の前の相手を倒すテクニック以外に相手チームを揺さぶる戦略が求められるのが楽しいんだよね
前に行けー敵を倒せーだけじゃないものを求められるからこそ楽しいというか、やってる時の気分は囲碁とか将棋に近い
書いて思ったけど面倒くさいルールですね…
言いたいことは大体理解できたので、句読点つけて読みやすくして下さいオナシャス!
やはり勝敗に関わるオブジェクトをアサリという形で分散させたのが良くなかったんだろうな
通話アリのプラベ対戦なら面白いかも知れんが
こんなん野良でやっても他のガチルールに輪をかけて自力でカバーとか無言の連携の限界を超えてしまうもの
読みづらいけど納得は出来る