たしかにね、俺の個人的にはじっくりねっとり戦うのが好きだからアサリは好きだけど、一般ウケしにくいんだろうなあってのも分かる
例えばヤグラだと、オブジェクト周りに全員集まっての殴り合いになることが多いけど、アサリにはそういう1個だけのオブジェクトがない
あえて言うなら互いのゴールがそれで、大体が守りやすい奥まった位置にあるから、攻めてる側は広く多角的に包み込むようにして詰めていくのが必要になるし、守る側はその包囲網をどこから崩すか、っていう目の前の相手を倒すテクニック以外に相手チームを揺さぶる戦略が求められるのが楽しいんだよね
前に行けー敵を倒せーだけじゃないものを求められるからこそ楽しいというか、やってる時の気分は囲碁とか将棋に近い
書いて思ったけど面倒くさいルールですね…
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