「ガチアサリ」ページのコメント
SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
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ガチアサリを作れば作るだけ敵に渡るステージ内のアサリが減って勝ちやすくなるんじゃね?
と思ったんだが、アサリが無限に湧いてくるので、ガチアサリ作りとガチアサリ護衛のタイミングは考えないとあかんのやな…と思いましたはい
基本的にチャンスメイキングが大変なゲームだから、難しく考えずにアサリを拾いまくるべき。10個集まり切らないことも珍しくないし。
それよりも味方の誰かがガチアサリを作ったら、しっかりゴール前に集合して一斉攻撃を仕掛ける意識を持っているかどうかが最重要。
重要な仕様
・試合開始時はアサリがステージ全体に散らばっている。
・アサリの出現する位置は決まっている。試合開始時のようにバラバラに湧くわけではない。大体4個まとめて出現する。
・バリアが割られ、復活すると自チームのガチアサリが1個出現する。
・片方のゴールのバリアが割れている間、もう一方のゴールは割れなくなる。(巻き上げられて収納される)
・スーパーチャクチを使うと所持していたアサリおよびガチアサリをその場に落とす。
・イカスフィアを使うと『爆発時に』所持していたアサリおよびガチアサリをその場に落とす。
・一度誰かが所持したアサリがステージに落ちると、10秒後に消滅する。
イカスフィア割らない方がいい状況もありえるのか
ゴールの上部にあるU字の部分にはスプリンクラーがつけられる。
ただしポール部分はすり抜け、バリアやアサリ入れの網に当たると消滅する。
アサリを集める行為を潮干狩りって呼ぶ未来が見える見える
劣勢チームがガチアサリを持っているor劣勢チームが敵のバリアを破っている間は延長戦?
延長中に劣勢チームのバリアが破られるとそこで試合終了っぽいかな。
場合によっては、キルされたとしても強引にバリアを割って相手のゴールを封じるのも手?
味方のアサリ数見えにくく感じるけどナワバリに通ずるものがあって凄い楽しめる
延長の条件がよくわからん…
カウント負けからバリア割り→カウントリードして時間終了→謎の延長
敵のバリアが戻った瞬間試合終了だった。劣勢チームが割った判定になってたんだろうか。
ガチアサリってインク塗れるけどもしかしてダメージある?
延長戦に入る条件と延長戦が終わる条件が全くわからねえ
ググッても出てこない
他のルール以上に味方ゲーって感じだな
こりゃ味方ゲーだなと思いつつもレート低いうちは敵を倒してりゃ勝てるゲームだったけどB+から急激に辛くなった
環境が煮詰まらないうちに高レートまで逃げ切っておかないと上げるのしんどそうだわ
バリア割るだけでもカウント進むっぽいからガチアサリ抱え落ちするくらいなら割るだけ割ったほうがいいかな。ただバリア戻ると相手にガチが生まれるんだよな。
あとはガチにしておけば敵に奪われることもないしシュートも一回で済むから極力ガチにしたほうがいいな、あといっぱい持ってる味方に投げ渡してさっさとまとめたほうがいい
バリア割る時にカウントが進むのは、ガチアサリを入れた扱いになるからだよ
ガチアサリを入れると20カウント進む
重要なのは、バリアが無い状態で入れても20カウント進むってこと
カウント総数としては普通のアサリで入れた方が進むけど、ガチアサリなら一発で20進むから悩ましい所。ガチアサリにすると位置バレするし…
それと普通のアサリを入れ続けると、視点がずっと上向きにせざるを得ないから即座に撃ち合いに戻れないのが困る
さめあんこという方がTwitterでガチアサリのルールまとめてた。
他人、それも個人のツイート貼るのはちょっとはばかられるから貼らないでおくけど…
本人のTwitterを検索するとすぐ出てくると思う。
初動はナワバリっぽく塗って生き残って、誰かがガチアサリを完成させたらホコ護衛/防衛の陣形をいかに素早くとれるかが肝だと感じた
個人プレー系かなあとか予想してたけど全く逆だった
帰宅したぞガチアサリやるぞ!と思ってたがガチエリアだった悲しみ
21:00回まで後少し!
チームに必ず前線に居座ってる地雷いるのどうにかして
初日なので闇鍋はまあ仕方が無い
リスポーン地点でナイス連呼して動かないやつよりまし
屈伸煽りイカが減った代わりに煽りナイス連打増えたよなぁ
味方側にしかいない分不快感も大きいわ
フデ系→アサリを集めやすくゴールインも得意。潜伏キルも取れる。味方にフデがいたら、ガチアサリを作ってパスしてやるといい
マニューバー系→こちらもスライドによるゴリ押しでゴールインができる。
ブラスター系→アサリを集めている敵の横っ腹を叩きやすい。短射程が多いので射程の暴力をしやすい
チャージャー系・スピナー系→ゴールキーパーの役割が持てる。しかし守っているだけでは勝てないので、攻め時にはスペシャルで援護したい
メインでしか援護が見込めないハイドラは……カスタムに期待だなうん……
道作りが強力で牽制も強力なカーリング持ちはそれだけでゴリ押しやすい。そして道作りが強力で防御面が強いチャージャーの中にカーリング持ちでシューターのように動ける奴がいてだな…
まじかよ竹使います
>> 84
さっきまでモズクホッケで使ったけど、味方の補助から防衛、攻めまで大抵のことが完結してるから強かった。
竹自体扱いやすいものではないけど、やはり悍ましいスペックはある
竹甲自体守るより攻めのルールの方が向いてるブキセットだしね、ただ段差と壁越しだけは注意。
守りでガチ持ち倒してもアサリ取り返せないのがきついな。すぐ後続に拾われるし。
逆に言うと一旦ガチアサリ作って押し込んでしまえば結構ごり押しシュートが決まる
まだ荒れてるからだろうけど異様にキル取れるし異様にデスする
そして互いにカウントはすすまない……
ゴール前まで行けたけどガチアサリができてなかったときは回り見てたくさん持ってる味方にパスしような
延長戦は、劣勢側のガチアサリが残ってる。または
優勢側のバリアが割られている状態で入るぽい?
ゲームスピードが速すぎてついていけない…パスとか回すのも受け取るのもムリ。
スパジャンの判断が難しい。ビーコンも微妙かなコレは。
わかばが結構イイかも。予想通りパブロ、スプロラが強いね。