Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

ケルビン525 / 460

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460
名前なし 2018/02/21 (水) 00:12:28 d3306@1a315

射程ギリギリの歩き撃ち→当たら無い、当たっても飛距離減衰で4確に落ちることもザラ
人速ギアは歩きにはそこそこ反映されるけど歩き撃ちにはほとんど反映されない(57計算における38積んでもZAPどころか素マニュのデフォにも満たない)
この2つの特性のせいでプライム、洗濯機クラスの射程からは一気に対面不利になるから辛いことをこれから使う人は覚えてた方がいい
あと優秀なチャージャーがいるチームだとスライドの後隙の長さが酷すぎでチャージャーの絶好の的にされるからチャーがいるだけで闘える場所が制限されることに最近気づいた
チャージャーからしたら相手にこいつがいたらボーナスゲームだわ

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  • 463
    名前なし 2018/02/21 (水) 06:44:09 0ceda@91011 >> 460

    減衰のせいで洗濯機レベルの射程からかなりきついのはわかるけど、スライドが長めだから絶望的というほどではない気がする
    スライド後の2発をしっかり決めれるとスライド距離も合わさってチャージャーにも勝てる
    でも2発当たらないと途端にガバりやすいからそうなったら硬直が痛すぎて死ぬ
    ケルビン使ってて硬直がでかすぎてカモられてると思う人は多分2連続スライドを主にしてる人だと思う
    スライドは基本1回にしとくと普通に事故らなくなって強い
    他のマニューバーと同じ感覚で2連続スライドを主にしてるとホントにスライドする棺桶になる

    466
    名前なし 2018/02/21 (水) 08:22:54 e292d@134db >> 463

    1回目で飛び出してガバったら2回目で下がるってこのブキだと重要なムーブだよね