Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

ケルビン525 / 614

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614
名前なし 2018/03/28 (水) 00:25:53 70532@f0877

スライド後の有効射程って思ったよりないイメージがある。遠すぎると確3で逃げられて 近すぎると相手の有効射程に入って死ぬ…これをスライド込みで距離管理するんだから結構難しい。場所も限られているし

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  • 615
    名前なし 2018/03/28 (水) 07:14:40 e864c@8d3f0 >> 614

    スライド距離の長さがマイナスに働きがちなのはどうかと思う。
    目的じゃ無く手段としてスライドする性能にした以上、それ絡みの管理項目を増やす事は、基本動作に追加コストを要求するのと同義なんだがな。
    なんつーか、イカ研って常識クイズ()とか好きそう。
    基本を疎かにして隠し味ばっかり懲りたがるメシマズと同じ匂いがする。

    619
    名前なし 2018/03/28 (水) 11:48:24 464e4@9dae2 >> 615

    その例えがよくわからない…