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クアッドホッパーブラック / 582

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582
名前なし 2018/05/24 (木) 00:00:05 118a4@2a9ce >> 579

スライド中に変な硬直なくチャクチ移行できるようにすればそれが強化として十分

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  • 583
    名前なし 2018/05/24 (木) 00:36:35 4423c@b7055 >> 582

    SPでスライド後隙キャンセルできるとマニュコラがスライドからジェッパしたり
    ケルデコがスライドからスフィアするがよろしいか

  • 585
    名前なし 2018/05/24 (木) 23:58:56 118a4@2a9ce >> 582

    別に他のマニューバ系でもできるようにしろとは一言も言ってないし、クアッドだけでいいよ
    クアッドだけ不自然な挙動になるのでもう少しスムーズにした方がいい

  • 586
    名前なし 2018/05/25 (金) 12:02:43 6c750@15feb >> 582

    スライドからのSPの遅さはクアッド自体の硬直の長さに起因してるから
    それを無くそうとするとクアッドの硬直が一切無くなるかマニューバー全体のスライドからSPに移行するまでの隙を無くすしかなくなる
    つまりクアッドだけ硬直を無くすのは無理

  • 587
    名前なし 2018/05/25 (金) 12:17:56 cd227@a53b6 >> 582

    クアッドだけ特殊仕様にすればいいだけでは?すでに特殊仕様の塊みたいなマニューバだけど

  • 588
    名前なし 2018/05/25 (金) 12:28:41 6c750@15feb >> 582

    特殊仕様って簡単に言うけど
    基本的にブキって元となる設定があってその数値を微妙に変えてるだけだからね
    例えば4回スライドはプログラム上の連続スライド可能回数を他の2から4に変えてるだけ
    その数値を変えるだけの調整ならすぐ出来るだろうけど「スライドからSPに移行するまでのフレーム数」なんて設定無いから無理

  • 589
    名前なし 2018/05/25 (金) 12:31:48 cd227@a53b6 >> 582

    開発者でもないのに不可能かどうか分からんよ。1も2も仕様ガンガン変わってるし

  • 591
    名前なし 2018/05/25 (金) 12:45:58 6c750@15feb >> 582

    そら新作が出たら仕様変わったりするかもね
    どっちにしろ今作ではわざわざ新しい数値設定作ってまでクアッドの硬直消そうなんてしてくれるとは思わん
    イカ研だし

  • 593
    名前なし 2018/05/25 (金) 14:54:14 修正 92090@f155a >> 582

    変数自体はあるんだよな...
    メインサブSP一緒くたで、マニスパは4、デュケルクワが8になってるのが。
    スライド中の射撃は独自のフラグ変数だからここを4か0にすればいけるよ
    ...この発言薮蛇な気もするが
    後記事内容直しとくわ

  • 596
    名前なし 2018/05/25 (金) 15:46:05 6c750@15feb >> 582

    んなのあったか?と思って見てみたらあったわ
    ずっと移動制限フレームの方に依存してると思ってた
    なら調整される可能性あるわすまんな

  • 598
    名前なし 2018/05/25 (金) 16:17:00 24960@d6c95 >> 582

    開発舐めすぎでしょ
    ハイプレカーリングとか変数どころか明らかに追加でプログラム作ってるし
    これまで何度かあった足元塗りの強化もパターンに対して新たな変数として設けられてる

  • 604
    名前なし 2018/05/28 (月) 15:23:35 f8dd6@a05a3 >> 582

    デュアル滑り撃ちとかもそうだよな
    なんにせよ6月の強化はどうくるかね