名前なし
2020/01/16 (木) 19:19:07
3cc05@1d42e
zapより長距離から塗れるしインク効率もいいからむしろラスパでキューバン投げまくるならH3Dがいい、が正しいかと
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ボムのインク消費は同じだからラスパキューバンだけならZAPの方がアーマー回転率的にいい。射程とキル速を活用しない塗り枠としてのH3Dはもう現環境に追い付けない。
当たり前だけどsp220ってとても重くて悠長に塗りあってると、単純にspポイントの差でこちらがアーマーたまる前にわかば、zapのアーマー、バレリミ黒ナモのナイスダマ、傘ソレチャーコラがボムピがくるので塗ってスペ回すならもうわかばでよくなる。
さらに今作のsp自動増加条件は割合ではなく一定値だから例えばエリア確保されてるとき1秒4.5ポイントなのでspポイント40差があれば9秒差、20ポイントで4.5秒差がつくのでスペ減積まないと差がすごくなる。
わかばと差別化するには相手のspたまる前にキル性能生かしてキルするか、詰めてきた相手を全部いなすか。それが必要なのよ。
遠距離キルができるニ連投ラスパキューバンなので、エイムないと厳しい。
ただしあるとめちゃくちゃな性能やぞ
瞬間的な塗りも手に入るだけでなく、キューバンをクイックボムみたいに投げられることが撃ち合いにも非常に良い影響を与えてくれて強い。
ラスパ発動したらキューバンニ連投の瞬間的な塗りとメインの継続的な塗りが合わさってもう負けん…
ただ、メイン当てられたらという前提条件は割と厳しめなので流行りはしなそう