「スプラスピナーコラボ」ページのコメント
スピナーにカーリングついてもなぁ、って思ったけど流石にカーリング自体の強さが抜けてるか 自分で使うなら逃走用と割り切ってひたすら塗りに徹してアメフラシの回転率を上げる感じかね 攻めには向かないセットだから、味方が付近にいるときに前に投げてあげるのがいいか
安全なしだとやっぱつらいよな?
またナワバリの犯罪者が出てしまうのか
かなり強そう
ボールド、モデラー、バケデコに次ぐナワバリバトルの環境武器だな。無印の時点で上記に塗りで劣ってなかったのにこの組み合わせはヤベェよヤベェよナーフ待ったなしになっちまう
コイツまたもみじを喰うつもりなの?(前作ポイズン今作アメフラシ)
必要ポイント200
ナワバリのつもりでうっかりアサリに担いで行っちゃったが悪くないな
段差のあるステージじゃやっぱ無印かなぁ。
SPが200で割と重めだからクイボを選ぶかカーリングを選ぶかでどっちも選べる面はあるかなー
やっぱりカーリングのインクがきついのと平面以外が辛い ギア枠がカッツカツなのが一番辛い
メインとカーリングでクソ塗れるからスペ増って必要あるのかな
ナワバリで気持ち良くなってるとドンドンスピコラが増えてくる現象なにあれ。 最終的に5人スピコラになったんだけど
まぁ初日だしね
メインとサブの組み合わせはスプスピのが強い が、スペシャルだけなら雨かな
200P大杉
カーリング持ち(主にスプロラ)のポイント調整する準備にスペP重いカーリング持ちの試験兼ねてんじゃない?
塗れる構成なんだけど200Pのせいで全然貯まらないな 前から思ってたけど塗れる武器だから必要P上げるって塗り武器の利点殺してないか?
塗りブキの塗りをナーフするような運営にそれを言うのは無茶ってもんんさ
塗り武器が活躍できる唯一のルールで塗り武器が活躍してる!甲子園で見栄えが悪くなるからナーフしたろ! 頭おかしいわホント
でも金モデや傘はあまりにも使用率高すぎたしナーフされたのはしょうがない。ナーフ内容が妥当かはともかく
スプスピは塗り以外の性能も悪くないから別におかしいとは思わないな。 塗り特化なモデラーや若葉紅葉はポイント平均以下だし。
相手にすると塗りの圧力と牽制が強いからすっげえ面倒くさい これこの性能で180とかだったら相当アレなブキになってたんじゃないかね
これで180とかだったらナーフ入るの確実だから、まともな仕様じゃないの
開発「お前塗れるから200な」 最近この調整に疑問を持つ、たしかに塗り性能はナワバリでは強力だし明確な長所だけどさ
つまり塗り能力を下げて180に下げるべきってこと?
今までカーリングのことズルくね?と思ってたけど自分で使ってみてわかった。 やっぱズルいわこのサブ。
>> 34 かといって素プスピまでメインの塗り力とかナーフくらったらたまったもんじゃないわ 雨にカーリングだし200が妥当だと思うがな
塗りが強い事によって得られるのは前線を上げやすいっていうメリットがあるし… スプリンクラーが付いているから塗りポイント上昇って聞くと塗りを目的としたサブにポイント増加!?って思うけど、キューバンやカーリングだとちょっと話違うと思う。 スプスピ無印だとクイボで出来てたキルが全部これだと出来なくなってて、かなり突撃しにくいなと感じた。ちょっと練習が必要そう
・このメインにカーリングでは塗りが強すぎるからアメフラシは200P というのをよしとするのならじゃあモデラーも金銀ともにポイント増やすんじゃダメだったんか? ってなるのはあると思うなぁ。
それはずっと前から言われているけど 未だにその方向には持ってかなかった理由がわかっていないんだよね キル寄り塗り寄りどっちにしたいのやらって感じ
スプスピはメインの戦闘力があるからポイント増やしてスペシャルは切り札に、モデラーはメイン自体の戦闘力が低いため積極的に塗りを担ってスペシャルで戦えということじゃないの。
俺はこの性能なら妥当な必要ポイントだと思ってるが、皆は高すぎだと思ってるのか?
スプスピ相手にするとミサイル降ってきすぎでうんざりするし、コラボ180にしてその頻度で雨が降ってくるのを想像すると、200でいいよってなる。
普通に200が妥当でしょう
プラコラの200と比べたらスピコラの200は妥当だと思うわ 180とかだと流石に強すぎる
ぽんこつスピナー使いのワイ、コイツを使った時に無印のマルミサでマーキング+クイボ追撃に依存していることが判明。 いくら練習してもカーリングとアメフラシを使いこなせず、泣く泣く無印に戻る。
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スピナーにカーリングついてもなぁ、って思ったけど流石にカーリング自体の強さが抜けてるか
自分で使うなら逃走用と割り切ってひたすら塗りに徹してアメフラシの回転率を上げる感じかね
攻めには向かないセットだから、味方が付近にいるときに前に投げてあげるのがいいか
安全なしだとやっぱつらいよな?
またナワバリの犯罪者が出てしまうのか
かなり強そう
ボールド、モデラー、バケデコに次ぐナワバリバトルの環境武器だな。無印の時点で上記に塗りで劣ってなかったのにこの組み合わせはヤベェよヤベェよナーフ待ったなしになっちまう
コイツまたもみじを喰うつもりなの?(前作ポイズン今作アメフラシ)
必要ポイント200
ナワバリのつもりでうっかりアサリに担いで行っちゃったが悪くないな
段差のあるステージじゃやっぱ無印かなぁ。
SPが200で割と重めだからクイボを選ぶかカーリングを選ぶかでどっちも選べる面はあるかなー
やっぱりカーリングのインクがきついのと平面以外が辛い
ギア枠がカッツカツなのが一番辛い
メインとカーリングでクソ塗れるからスペ増って必要あるのかな
ナワバリで気持ち良くなってるとドンドンスピコラが増えてくる現象なにあれ。
最終的に5人スピコラになったんだけど
まぁ初日だしね
メインとサブの組み合わせはスプスピのが強い
が、スペシャルだけなら雨かな
200P大杉
カーリング持ち(主にスプロラ)のポイント調整する準備にスペP重いカーリング持ちの試験兼ねてんじゃない?
塗れる構成なんだけど200Pのせいで全然貯まらないな
前から思ってたけど塗れる武器だから必要P上げるって塗り武器の利点殺してないか?
塗りブキの塗りをナーフするような運営にそれを言うのは無茶ってもんんさ
塗り武器が活躍できる唯一のルールで塗り武器が活躍してる!甲子園で見栄えが悪くなるからナーフしたろ!
頭おかしいわホント
でも金モデや傘はあまりにも使用率高すぎたしナーフされたのはしょうがない。ナーフ内容が妥当かはともかく
スプスピは塗り以外の性能も悪くないから別におかしいとは思わないな。
塗り特化なモデラーや若葉紅葉はポイント平均以下だし。
相手にすると塗りの圧力と牽制が強いからすっげえ面倒くさい
これこの性能で180とかだったら相当アレなブキになってたんじゃないかね
これで180とかだったらナーフ入るの確実だから、まともな仕様じゃないの
開発「お前塗れるから200な」
最近この調整に疑問を持つ、たしかに塗り性能はナワバリでは強力だし明確な長所だけどさ
つまり塗り能力を下げて180に下げるべきってこと?
今までカーリングのことズルくね?と思ってたけど自分で使ってみてわかった。
やっぱズルいわこのサブ。
>> 34
かといって素プスピまでメインの塗り力とかナーフくらったらたまったもんじゃないわ
雨にカーリングだし200が妥当だと思うがな
塗りが強い事によって得られるのは前線を上げやすいっていうメリットがあるし…
スプリンクラーが付いているから塗りポイント上昇って聞くと塗りを目的としたサブにポイント増加!?って思うけど、キューバンやカーリングだとちょっと話違うと思う。
スプスピ無印だとクイボで出来てたキルが全部これだと出来なくなってて、かなり突撃しにくいなと感じた。ちょっと練習が必要そう
・このメインにカーリングでは塗りが強すぎるからアメフラシは200P
というのをよしとするのならじゃあモデラーも金銀ともにポイント増やすんじゃダメだったんか?
ってなるのはあると思うなぁ。
それはずっと前から言われているけど
未だにその方向には持ってかなかった理由がわかっていないんだよね
キル寄り塗り寄りどっちにしたいのやらって感じ
スプスピはメインの戦闘力があるからポイント増やしてスペシャルは切り札に、モデラーはメイン自体の戦闘力が低いため積極的に塗りを担ってスペシャルで戦えということじゃないの。
俺はこの性能なら妥当な必要ポイントだと思ってるが、皆は高すぎだと思ってるのか?
スプスピ相手にするとミサイル降ってきすぎでうんざりするし、コラボ180にしてその頻度で雨が降ってくるのを想像すると、200でいいよってなる。
普通に200が妥当でしょう
プラコラの200と比べたらスピコラの200は妥当だと思うわ
180とかだと流石に強すぎる
ぽんこつスピナー使いのワイ、コイツを使った時に無印のマルミサでマーキング+クイボ追撃に依存していることが判明。
いくら練習してもカーリングとアメフラシを使いこなせず、泣く泣く無印に戻る。