「スプラスピナーコラボ」ページのコメント
コメント欄追加乙
高低差には弱いが盤面操作と機動力が上がった感じか
作成はっや
スプスピのメイン+カーリング+アメフラシって理論上はめちゃくちゃ塗れるんじゃないかこれ 実際にはカーリングは塗りや裏取りより逃げに使うことがメインだと思うけど メイン射撃後のインクロック短縮アプデはこのことを想定していた……?
カーリングはサブ性能アップ積んで、牽制とか囮、塗りポイント稼ぎに使うといいかも。 さてSP必要ポイントはどの程度か
この作成の速さ…これはスピコラ使い…! 対面能力落ちたけどゲームコントロールはしやすくなった感じかね 高低差があるステージは運用難しそう
構成は様変わりしたけど、ジワジワタイプな所は変わってなさそうで良き。
1みたいに強すぎてヘイト向いたら嫌だからSP必要ポイントは高めがいいな 無印はミサイルだから許されてる感あるし
ここんとこはカーリング持つだけで相方よりも 高めのスタートをしてる52デコやおからの傾向から見て 190、200辺りが妥当かな。テスラの例もあるし 200スタートでもおかしくない。
雨に乗じて攻め上がるのは得意そうな、しかし何かが違うようなメイン。 戦線を上げ続ける機械になれるか。
今必死こいて泣きながら人速安全靴のギア作ってます
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
コメント欄追加乙
高低差には弱いが盤面操作と機動力が上がった感じか
作成はっや
スプスピのメイン+カーリング+アメフラシって理論上はめちゃくちゃ塗れるんじゃないかこれ
実際にはカーリングは塗りや裏取りより逃げに使うことがメインだと思うけど
メイン射撃後のインクロック短縮アプデはこのことを想定していた……?
カーリングはサブ性能アップ積んで、牽制とか囮、塗りポイント稼ぎに使うといいかも。
さてSP必要ポイントはどの程度か
この作成の速さ…これはスピコラ使い…!
対面能力落ちたけどゲームコントロールはしやすくなった感じかね
高低差があるステージは運用難しそう
構成は様変わりしたけど、ジワジワタイプな所は変わってなさそうで良き。
1みたいに強すぎてヘイト向いたら嫌だからSP必要ポイントは高めがいいな
無印はミサイルだから許されてる感あるし
ここんとこはカーリング持つだけで相方よりも
高めのスタートをしてる52デコやおからの傾向から見て
190、200辺りが妥当かな。テスラの例もあるし
200スタートでもおかしくない。
雨に乗じて攻め上がるのは得意そうな、しかし何かが違うようなメイン。
戦線を上げ続ける機械になれるか。
今必死こいて泣きながら人速安全靴のギア作ってます