名前なし
2019/04/29 (月) 17:23:01
91d42@63672
チャージ溜まってる状態は、
アーマー、シールド、傘以外に有利取れる状況なのに、
チャージ時間早すぎ。
チャージ時間そのままにするつもりなら、
クールタイムなり、弾が出るまでの時間つくれい。
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シールド傘壊す力も強いんだよなあ
なんせチャー速はやいし補正もあるしで
アーマー剥がれたときの吹き飛ばしのせいで、
チャー時時間稼がれるしね。
全ステージに侵入不可or超リスク大回りの
有利ポジ高台があるのにな。
傘はチャーメタとしてなら良い立ち位置だったのに、なぜ補正をつけたのだろう
シューターメタは多すぎる
というか射程ゲーを緩和できうる唯一のブキを弱体化しまくってるわけだからなそりゃスプチャはウマウマだわな
最初に傘を動画で見た時はチャーメタと思ってたのだがな
傘が強すぎて大多数の短射程も絶対殺すマンになってしまったため、傘のバランスや位置付けに失敗しただけ
チャーメタはトーピードに移ってる(でトーピードはスピナーに弱い)