名前なし
            
    
                2020/06/02 (火) 18:11:35        
        
            
            
            e48da@5ab91        
    
    
    
    
                        燃費まわりとSPナーフされて大人しくなった(と言っても強かったけどまぁ丸々に比べれば...でなぁなぁにされていた)と思ったら、強武器の弱体化に合わせてまた環境に浮上したわけだし元の使い手は気が気じゃないだろうとは思うが、毎試合2枚以上いて正直不愉快だし弱体化はして欲しいわ。
塗り(インク系のギアつけてなくても練習すればどうにかなるから燃費より塗り)
機動力(2回目の硬直を増やすかヌライドの没収)
擬似(正直なくても強いしそれはそれでアーマーメタの対物なりラスパなり強いギア付けられそう)
射程(スライドで管理が容易い スライドの距離と合わせるとチャー並の射程な上ズらせる)
謎の判定(擬似と組み合わさって不快要素。引き打ちして置いとくだけで擬似発動して死ぬみたいなの多すぎる)
のどれか2つ以上に手をつけてようやく並の武器だと思うけど、この武器を落としたら次何があがるんやろな。
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この前強化されたバレル
フェスでやっぱり悪さしたL3
理論上最強チャージャー
悪魔の子竹
対面拒否全イチ傘
色々あります環境候補
確かにその辺になりそうではある。
特に竹とかみんな意外と知らんけどぱしゅぱしゅしてるだけでめっちゃ塗れてミサイル回るわ機動力あるわでかなり使いやすいしタチの悪いzapみたいな立ち回りできるからデュアル死んだら竹林環境になるかもしれん。
バレル竹チャー傘とか竹竹傘傘とかみることになるのか・・・短射程たちの悪夢かな?
短射程はサブを長射程まで届くように設定してほしいなぁって思う
そうすれば一方的にやられることはないだろうし
射程はケルビンがいるからなあ・・・