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デュアルスイーパーカスタム

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デュアルスイーパーカスタム」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2018/06/02 (土) 22:24:33
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3270
名前なし 2020/07/09 (木) 17:42:02 addd3@b3896

ギア使う分、初期ヒッセンよりも圧倒的に酷い

3271
名前なし 2020/07/09 (木) 18:01:30 e48da@5ab91

恥ずかしながらこれに対面負けてイライラして使ってみてから気づいたんだけど
普通に長々立ち打ちするよりジャンプキャンセルした方が遥かに精度いいのねこの武器。
いやジャンプ中の精度がいいって何?w 流石にバグか俺の勘違いか何かであって欲しい

3272
名前なし 2020/07/09 (木) 18:22:20 51072@57fd9 >> 3271

スライド硬直に相当する時間だけ、ジャンプしててもスライド射撃の精度になってるみたいね

3273
名前なし 2020/07/09 (木) 21:15:06 b6c1e@16dc8 >> 3271

絶対想定してた操作じゃないでしょ…
即座に修正すべき類いのバグと思うんだけどね~

3274
名前なし 2020/07/10 (金) 13:01:36 f6d1c@c6275 >> 3273

そうなるようにアップデートされたんだが

3276
名前なし 2020/07/10 (金) 16:39:43 36867@de985 >> 3273

1でもジャンプ撃ちの精度が高いブキだったんなら分からなくもない

3277
名前なし 2020/07/10 (金) 19:57:45 95e1d@49fc2

長射程と塗りの両立は無印からあったしそこは全然構わないけど今の環境で擬似確はダメよ 前作でもできたっちゃできたけど他の武器も擬似確はあったし防御アップというハッキリしたメタ要素があった 今作じゃ極一部しかできない上に対抗できる手段が安全靴ぐらいしかない 実質硬直無しのスライドも現在進行形で悪さしてるし個々にスライド性能を設定するんじゃなく重量補正のようにスライド性能をタイプA、タイプBみたいにある程度区分けした方がいいんじゃない?

3278
名前なし 2020/07/10 (金) 22:11:34 5394a@bea53

スパッタリーにジャンキャン与えたらどうなるんだろう
格ゲーみたいなコマンド武器になる?

3279
名前なし 2020/07/10 (金) 23:34:19 7cabe@ffd91 >> 3278

短射程だしブキの特性もあってAIM合わせるの超むずくなりそう。
デュアルも動かん方が絶対当てやすいもんな。

3280
名前なし 2020/07/10 (金) 23:58:38 5b22c@64d39

使ってる間は何も感じないけどスシとかZAP持つと一切弾が当たらなくなってビビる
特に曲射とか一切できなくなる
何だかんだでこいつのエイムサポートで戦ってんだなと複雑な気持ちになる

3281
名前なし 2020/07/11 (土) 01:22:11 bbff4@76dc0

武器パワー高すぎて適正のウデマエより上に行けるから立ち回りがおかしいやつ多い

3313
名前なし 2020/07/12 (日) 11:11:41 7cabe@ffd91 >> 3281

ちょーわかる。

3282
名前なし 2020/07/11 (土) 06:59:00 e47c7@3ba45

弱体化するにしてもこれ以上SP量上げるのアホみたいだし
ジャンキャンできなくしたら「使用感が〜」ってことになるし
立ち撃ち弱体化するとスプマニュ以上に産廃になる
マニュ全般に言えることだけど、二つレティクルの欠点を玉の大きさでカバーするなんて歪な調整はやめて
立ち撃ちもレティクル一つにするかブレをなくすかして、それに合わせたキル速にするべき

3283
名前なし 2020/07/11 (土) 07:16:51 b893d@0d736 >> 3282

ジャンキャン不可にして、スライド中は弾速早くすればいいんでないかな。

3287
名前なし 2020/07/11 (土) 09:40:13 4ba05@c0502 >> 3283

ていうかクーゲルみたいに擬似確なくして、マニュとかクアッドみたいに当たり判定元に戻せば良くない?

3284
名前なし 2020/07/11 (土) 08:03:12 e7d1d@2a3e3

ちょっと前までは特に何も言われてなかったのに
急に強い強い言われだして複雑だわ
もうさっさと弱体化してくれ
ずっと使ってた武器が使いにくくなるの本当つれぇわ

3285
名前なし 2020/07/11 (土) 08:09:08 f774f@179b9 >> 3284

ずっと言われてたぞ
クーゲルがヘイト買ってただけ

3293
名前なし 2020/07/11 (土) 12:47:33 95643@3504d >> 3284

マニュコラの陰に隠れて下方修正逃れの超インチキ武器の座を確保した時点でもうとっくに後ろめたい武器になってたでしょ
疑似確が来てからそう感じている時点で的外れにもほどがある
異論があるならとりあえず疑似確もジャンキャンも無視していいからスライド消費マニュ9% デュアル5%の妥当性についてだけでも説明してみれば?

3286
名前なし 2020/07/11 (土) 08:46:57 15ab1@12379

デュアル弱体化されるとなるとキャンプ出てくる可能性高いしこれ以上の対面拒否環境なるならこのままの方がいいんだけどなあ
あ、傘竹キャンプチャー弱体化してくれるなら話は別ね

3288
名前なし 2020/07/11 (土) 10:03:55 be8ea@b9a27 >> 3286

キャンプ使ってるけどデュアルきつい感じしないかな
竹がキツすぎて感覚狂ってるだけかもしんないけど

3289
名前なし 2020/07/11 (土) 10:36:42 68c1a@5a7d8 >> 3286

むしろキャンプ使ってるとデュアカスだいぶ楽な方よ。キャンプはパージ後裏ボムでやられるのが面倒だけどボム吐いた後のインク少ないからボム吐いてミスってくれれば耐えてヘイト稼ぐの楽になるし。ラスパzapとかわかばのほうがボム気軽に投げてくるからきついし、パージが紙な竹の方がきつい。

3290
名前なし 2020/07/11 (土) 12:17:15 5169c@601d6 >> 3286

デュアルがキャンプメタれてると思ってるのお前だけ説

3291
名前なし 2020/07/11 (土) 12:31:03 15ab1@12379 >> 3290

文面読めてる?デュアル消えたらその次に出てくるのがキャンプだって言ってんのね。で、キャンプ来たら対面拒否環境の頂点みたいな環境になるから出て来させないためにデュアルナーフすんなっつってんのよ

3292
名前なし 2020/07/11 (土) 12:36:28 2e21a@27afc >> 3290

方向性が違うだけでデュアルも十二分に対面拒否ブキなんですけどね

3294
名前なし 2020/07/11 (土) 13:00:30 5169c@601d6 >> 3290

デュアルの次キャンプはねえわ

3297
名前なし 2020/07/11 (土) 15:10:04 783de@0aef6 >> 3290

デュアルとキャンプじゃ理論値はともかくお手軽さが段違いだからキャンプが今のデュアル並みに流行るってのはないんじゃないかなあ

3303
名前なし 2020/07/11 (土) 16:29:50 ec54e@5a7d8 >> 3290

そもそもヤグラホコキャンプ王冠人数みるかぎり強い人以外結果残せてないから、デュアカス消えたら少なくともホコヤグラでキャンプは絶対出てこないね。
そもそもシューターみたいな弾の出かたのブキ好む人が多い(キャンプ全盛期でも今のデュアカスより人数少なかったのもそれもあるから)ルールによってl3無印やdとかスプスピとかヤグラホコならプライムとか黒洗濯機あたりに持ちかえるんじゃないの?

3311
名前なし 2020/07/11 (土) 22:21:39 b6c1e@16dc8 >> 3290

キャンプ全盛期ですら、いわゆるイナゴはすぐ手放してた印象だけど
それからだいぶ弱くなったし流行らないと思うよ

しかし、キャンプとデュアルって、なんかお互いきついきつい言ってるよね(笑)

3295
名前なし 2020/07/11 (土) 13:23:18 b5399@b7fe9 >> 3286

疑似確ゴリラが出来るってだけでヌルヌルスライドでちょっかいかけて逃げる武器だからな

3296
名前なし 2020/07/11 (土) 14:10:11 7765d@aea7d

プライムベッチューと比べたらエリアだと圧倒的にデュアルに軍配上がるけど、ヤグラホコアサリだとどっちが強いんかな?

3302
名前なし 2020/07/11 (土) 16:19:08 4bbd5@30037 >> 3296

ヤグラ上ではスライドしづらいし、メインのブレが少なくてナイスダマでヤグラ止められるプラベツの方が強い気がする。
アサリも目標となるオブジェクト(アサリ入れるネット)が固定だから、どこに来るかわかってるなら待ち伏せの強いプライムの方が若干守りやすいと思う。

でもこれは味方がそこそこ頑張ってキル取ってくれる前提だから、全体のキル力で味方チームが負けてたら、インク効率の影響で継戦能力の低いプライムの方が不利かもしれない、という観点から野良ならきっとデュアルの方が安定する。

ホコは正直どっちでも大差ない気がするけどアメよりナイスダマの方が押し込みには使いやすいかな。

3298
名前なし 2020/07/11 (土) 15:32:15 5394a@bea53

次は誰だ

3299
名前なし 2020/07/11 (土) 15:35:45 修正 9df00@a23fd >> 3298

射程性能から見るとスライド前はL3リールガン、SL後がプライムだからなぁ
プライムが弱体化してリールガンが弱体化するとたしかにこっちに来るのはよく分かる
多分これが弱体化したら次はボトルガイザーだと思う
一応自分で読んでみて間違えられそうだから書いておくけど
弱体化ではなく次どこに人が動くかっていう話で書いた

3300
名前なし 2020/07/11 (土) 15:42:29 5394a@bea53 >> 3298

そういう解釈であってますので大丈夫です!

3314
名前なし 2020/07/13 (月) 20:08:27 4ba05@c0502 >> 3300

長射程やとジェット辺りも来そうじゃない?

3301
名前なし 2020/07/11 (土) 15:44:07 f774f@179b9

ラピベに一票
あの射程なのに、トーピード持ってるのは中々にインチキ
SPのスフィアとの相性もいいし
既にヤグラではTire1

3304
名前なし 2020/07/11 (土) 17:58:10 e48da@5ab91

エリア中心に回るしなぁ。ついでにある程度扱いやすくないといけない
竹も一緒に弱体化されるとしたらH3DZAPヒッセンあたりじゃないかな。(キル寄りならノチだし個人的には強いとは思うんだけど流行るとはあんまり思えない。。。)
竹が弱体化されなかったら竹が環境に犇くことになりそう。

3305
名前なし 2020/07/11 (土) 18:11:08 7765d@aea7d

みんな擬似って57表記でメイン50まで入れてる?45,48で止めてる?
余りは何入れてる?

3306
名前なし 2020/07/11 (土) 19:02:52 f6e6e@5a7d8 >> 3305

そもそも47でカンストなので、擬似にするならば99.6で妥協して45か44に調整するか、48にして残りのサブ3ついれるかだとおもいます。
テンプレは45調整でメインク6安全靴3爆風軽減3で、たまに44調整でメインク10爆風軽減3を相手で見ます。

3307
名前なし 2020/07/11 (土) 20:39:40 90ed8@aea7d >> 3306

あーでも50まで積むと曲射や射程端の減衰が緩和されるみたいなので....
やはりそこまで積む必要はないのでしょうか?

3308
名前なし 2020/07/11 (土) 20:56:25 54bf8@5a7d8 >> 3306

45,44の時点で十分曲射と射程端減衰で強いので、それでやれないということがあるならば増やすのはどうなんでしょうか?ぶっちゃけもうそのレベルだとギアパワー3変わったところでたいして倍率変わらないので曲射などの確定数が変わることがあるのかが疑問です。

3309
名前なし 2020/07/11 (土) 21:02:40 90ed8@aea7d >> 3306

なるほど
分かりました
とりあえず48にして残りはメインクスペ減ジャン短にしようかなと思います

3310
名前なし 2020/07/11 (土) 21:39:28 3df4b@399a3

もうメイン性能の攻撃力アップ効果は全部距離減衰の低減に変えてくれよ
竹は素のフルチャ80に戻せば疑似は出せなくなるやろ

3312
名前なし 2020/07/11 (土) 23:39:39 ba5a1@7c2bc

発狂スライドイェーイ

3315
名前なし 2020/07/13 (月) 20:35:20 e47c7@3ba45

立ち撃ちそのままで、ジャンキャン撃ちの当たり判定だけ強化前に戻す
曲射ダメ落とす
このくらいが無難だと思う

3316
名前なし 2020/07/13 (月) 22:14:31 5169c@601d6 >> 3315

やっぱ削除しかねえなこの武器

3317
名前なし 2020/07/13 (月) 22:28:17 9df00@a23fd >> 3315

これまでの流れでプライムとかリールガンを見ているとメイン性能の乗り易さを減少されたり
普通にインク消費量を上げられたり、スペシャルゲージを+20とかされそう

3318
名前なし 2020/07/14 (火) 00:06:10 2a81b@69beb

むしろデュアルのような
操作性を目指して全武器を調整すべきなのでは?
今は下に合わせるしかないが

3321
名前なし 2020/07/14 (火) 12:22:37 df9f7@422de >> 3318

3年ぐらい前にスシを中心にZAPや暴れたときにメインを聖域化して触んなくて引き上げる方向にいった結果ハイパーインフレして当時メ性こそなかった以外完全体なクーゲルですら環境入りしなかった環境になったわけで…
今はそのインフレの清算をしているところなんだよ

3323
名前なし 2020/07/14 (火) 15:10:07 e3d51@c0c60 >> 3321

ボールドやモデラー、ソイチューバーあたりをデュアルレベルのメインパワーにまで引き上げるなんて魔改造ってレベルじゃない強化が必要なんですがそれは

3324
名前なし 2020/07/15 (水) 07:20:04 36ca6@552aa >> 3321

ロンブラとかカオスになりそう

3326
名前なし 2020/07/15 (水) 12:49:06 671c7@065d9 >> 3321

実際にスシを弱体化したくないが為にzapは魔改造された

3332
名前なし 2020/07/16 (木) 14:26:01 f3090@12379 >> 3321

クーゲルが環境入らなかった理由はメインの問題じゃなくてサブスペが絶妙に噛み合ってないからだった気がする
あいつのメイン自体はやばいやばいって出た時から騒がれてるよ。ここのコミュでもそうじゃん

3319
名前なし 2020/07/14 (火) 07:03:06 16709@03f86

この武器に散々ケチつけるなら、傘竹デュアル自分が使って任天堂に目をつけられればいいと思った

3322
名前なし 2020/07/14 (火) 12:28:19 38394@df836 >> 3319

イカ研の無能調整の尻拭いで使いたくもない武器を使ってスプラトゥーンに貴重な余暇の時間を割き続けるのが妥当である理由を教えてくれ

3329
名前なし 2020/07/16 (木) 06:59:26 16709@1a3d5 >> 3322

まあ無能が使うと全体の勝率上がらないから無能デュアルつかわれのみ消えてほしい

3320
名前なし 2020/07/14 (火) 07:05:41 e48da@5ab91

現環境竹デュアルだけ別のゲームやってる感じするわ

3325
名前なし 2020/07/15 (水) 10:58:59 6f327@886ba

まあデュアル系列使われるのが本気で嫌なら、面倒でも担いできた奴は問答無用で全員ブロックするしかないさ
アプデがない以上そうするしかない

3327
名前なし 2020/07/15 (水) 17:35:00 5169c@601d6 >> 3325

前にそれやったら一瞬で枠がいっぱいになった
なお普通に出くわす模様

3328
名前なし 2020/07/15 (水) 19:26:51 f527b@f1289

とりあえずスライドを元に戻す&必要P10増加で様子見してくれ
こいつのスライドってあんまりにもあんまりな性能だった時代だから許容されてたものだし

3330
名前なし 2020/07/16 (木) 08:35:22 5dba8@a7493 >> 3328

デュアルに限らずスライド自体をなんとかして欲しいんですよね~。
せめてスライド中もちゃんと攻撃が当たるようにして欲しい、当たり判定ぼやけすぎ。
ついでにデュアルと竹がセットで相手にいるマッチとかは勘弁。
「どうせ疑似確なんだろ」ってスタートからげんなりするんで。
プライム、L3の時もそんなんだったな~。(遠い目)

3331
名前なし 2020/07/16 (木) 12:28:32 3a892@3011f >> 3330

開幕マップ開いて敵のギア見ると
でっかい矢印付いたスプラシューターが3つ並んでるんだよな

3333
名前なし 2020/07/16 (木) 16:32:42 16709@a4c69 >> 3330

矢印の向きが下になってしまえばいいのに

3336
名前なし 2020/07/16 (木) 20:15:42 189cd@e3d67 >> 3330

マキ短を超える産廃ギア爆誕

3341
名前なし 2020/07/17 (金) 17:31:33 7cabe@ffd91 >> 3330

んで時々まったくスシがないとおおっ?!ってなる。

3334
名前なし 2020/07/16 (木) 18:40:29 f6d1c@c6275

にわかデュアル雑魚やん。
必要のないところでイキってジャンキャンしてやられてるけど、なんかの練習?
ナーフ厨がこの武器を突然つかっても弱いよ。
使いこなせるなら、こんなところで不平不満言わないよね。
「ちょっと使ってみたけど勝てた」とかじゃなく、王冠取るまで使えよ。
例えば、この武器がナーフされても、ナーフ厨は実力ないくせに負けたらまた別のなにかのせいにするんだよね。

3339
名前なし 2020/07/16 (木) 22:08:30 e48da@5ab91 >> 3334

結局何が言いたいんすかね?
ナーフが不要って言いたいんすかね?俺のデュアルが強いって言いたいんすかね?
王冠取るまで使えってのもよく分からないっすね。
この武器が楽しいって人ならいいだろうけど、この武器に面白さを見出してない人がパワー上げるためだけに持つ程のモチベがあるならとっくにもっと強くなってるんすよねぇ。

3335
投稿者が削除しました
3343
名前なし 2020/07/18 (土) 08:53:11 5169c@601d6 >> 3335

インク管理下手くそニキが弱いのはどの武器でも一緒やろアホか

3344
名前なし 2020/07/18 (土) 09:37:39 d3b5b@0cfa2 >> 3343

むしろそんなガバガバな相手ですら撃破難易度を意識させられるくらいに素の武器性能が恵まれてるってことやんな

3345
名前なし 2020/07/18 (土) 10:24:41 497ad@a26bb >> 3343

恐らく上手い人が使えば強くて下手な人が使えば弱いって言いたかったんだと思うけど

3346
名前なし 2020/07/18 (土) 10:43:11 5169c@601d6 >> 3343

突っ込まれたら速攻消えて草

3338
名前なし 2020/07/16 (木) 20:55:06 4ba05@c0502

今までマニュだったらスプマニュ使ってきたんだけど今日初めてデュアル使ったわ
立ち撃ち鬼強い、インク効率めっちゃ良い、スライド速いし硬直少ない&ジャンキャン…
そりゃみんなこっち使うね〜ってなったw

3340
名前なし 2020/07/17 (金) 10:10:45 38394@173a5 >> 3338

情弱乙やでw

3352
名前なし 2020/07/18 (土) 20:19:39 4ba05@c0502 >> 3340

事実勝率ちげえし…