Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

スパイガジェットソレーラ / 57

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57
名前なし 2018/06/06 (水) 14:14:11 4158b@12dfc

クラブラ、ラピは爆風の内側に詰められれば傘割れる前に倒せる。ホットノヴァは無理ゲー。
パラシェルター相手はボム投げつけて嫌がらせできるだけ無印よりはるかにマシ。チャクチもパラシェルター相手には意味ないしスフィアのがマシ。
まあ、他種シェルターやスロッシャーみたら逃げるのは無印も同じだけど、ボムコロ出来る分より接近拒否しやすい。
それよりも何よりもローラーの貫通仕様なんとかして欲しい。

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  • 59
    名前なし 2018/06/06 (水) 14:43:57 4a497@51bb6 >> 57

    クラブラは爆風の内側入っても鬼のぴょんぴょん跳び撃ちされてお陀仏になるんだよなー
    ブラスター特有の上下入力で射程も変えられるのがズルくて、クラブラは前撃ちでスパガよりも長くなるし引き撃ちでライン1本先まで爆風当たるようになりやがる
    ライン1本より内側に入った上でアホみたいに跳び回るクラブラを的確に狙いつつ密着を維持ってめっちゃ難しいわ
    しかも向こうの運ゲー直撃のほうがこっちの狙い済ませた直撃より痛いし…

    60
    名前なし 2018/06/06 (水) 16:57:13 4158b@12dfc >> 59

    まあブラスター側は内に入られたらジャンプ足下撃ちする以外ないからね。

  • 61
    名前なし 2018/06/06 (水) 17:27:32 24d54@d89ae >> 57

    個人的にはクラブラが一番キツいな。対クラブラは逃げ場があれば良いが、無ければ詰み。詰めてもめくられるし、相手も逃げ場をなくしたところを狙ってる。
    ホットノヴァラピは距離詰めれば勝ち。ボムや障害物があれば距離詰めるのはそう難しい話でもない。もちろんスフィアでも倒せる。割られたり殺しきれなかったりしても追い込むことはできるし、ボムの使える状態で戦えるから勝ちやすい。