ナワバリのこいつ死ぬほど弱いな…
塗りは悪くないからルール的にはむしろ強い部類なんだよ…… みんなバラバラに動くせいで奇襲され放題なのがやべぇ
守って貰いつつ塗りは遠距離にボムみたいにでかい円形でできるからタッグやチームで動くと最強なんだよな
視野を広く持つ 味方の位置をある程度把握して交戦したときにちょっかいを出せるようにする このブキ特有の弾道で壁向こうをクリアリング 足元と退路はスプリンクラーで整地 硬直は長いから敵チャージャーや高機動短射程の動向に注意 スペシャルは奇襲時の切り返しもしくは敵の弾を吸う壁にして割るか上を通して向こうに攻撃する
とりあえず俺が使ってみて考えてることを書き出してみた、こうしたほうが良いとかあったらよろしく
キルタイム遅いけど射程長めの味方をストーキングするのは割といいけど、エクスの射撃がやたら目立つから負担増やしてんのは間違いないんだよな… 位置もバレバレだし
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塗りは悪くないからルール的にはむしろ強い部類なんだよ……
みんなバラバラに動くせいで奇襲され放題なのがやべぇ
守って貰いつつ塗りは遠距離にボムみたいにでかい円形でできるからタッグやチームで動くと最強なんだよな
視野を広く持つ
味方の位置をある程度把握して交戦したときにちょっかいを出せるようにする
このブキ特有の弾道で壁向こうをクリアリング
足元と退路はスプリンクラーで整地
硬直は長いから敵チャージャーや高機動短射程の動向に注意
スペシャルは奇襲時の切り返しもしくは敵の弾を吸う壁にして割るか上を通して向こうに攻撃する
とりあえず俺が使ってみて考えてることを書き出してみた、こうしたほうが良いとかあったらよろしく
キルタイム遅いけど射程長めの味方をストーキングするのは割といいけど、エクスの射撃がやたら目立つから負担増やしてんのは間違いないんだよな…
位置もバレバレだし