ええ…なんでこんなに叩かれてるんですかね…
マニュのジャンプ撃ちは出すのがちょっとややこしいけど銃口が分離してる故の集団性の悪さ、攻撃判定の大きさ、スライドの有無でシューターより適正高いと思ってたんだけど
ここのマニュ使いはジャンプ撃ちは一瞬ZRを離すか、スティックをニュートラルにして飛んでるか、してないのか、そもそもする意味も無いというのだろうか
今後の為にも是非ご教諭願いたい
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                ええ…なんでこんなに叩かれてるんですかね…
マニュのジャンプ撃ちは出すのがちょっとややこしいけど銃口が分離してる故の集団性の悪さ、攻撃判定の大きさ、スライドの有無でシューターより適正高いと思ってたんだけど
ここのマニュ使いはジャンプ撃ちは一瞬ZRを離すか、スティックをニュートラルにして飛んでるか、してないのか、そもそもする意味も無いというのだろうか
今後の為にも是非ご教諭願いたい
ほんとにそれで強いんだったら動画あげてほしい。嫌みじゃなくて。少し試したけど敵と戦う時にジャンプする暇なんてないよ。てか奇襲じゃないかぎり、敵もボムで牽制したりしてくるでしょ。その状態からジャンプスライドなんて隙でかすぎるでしょ。
ガン待ちとかイカニンジャとかは無しでね。
試し撃ちの動画でよければ
>> 476が検証した動きはこれで合ってる?
https://twitter.com/twitter/statuses/958143917609828352
これニュートラル?
ジャンプ時B押す瞬間に一瞬だけZRを離す方式でやってる
撮影時は射撃のクールタイムがかみ合った事と風船の破裂で誤魔化されてる感あるけど入力速度とタイミングによっては1発分位は撃ち損じる
ただその分ジャンプ撃ちだけで4,5発は撃ててるので十分元は取れてるんじゃないかな
勿論ジャンプ中に撃たれない事前提だけどね
動画ありがとう。でもスシzapに射程微妙に負けてるからジャンプ打ちした所で届かないし、ジャンプ中に打たれないのは無理だと思う。それ+ボムもあるし。かといって短射程相手に使うにもクイボ投げてテキトーに歩き打ちすればいいし。やっぱ攻撃力の無さとスライドの硬直が痛すぎて打ち合いでまったく役にたたない。その点スパッタリーは敵に当てられる前にスライド細かく刻めて充分打ち合いに使用できるし、3確だからね。
ZR離すって結構なデメリットだよなぁ
ニュートラルにするのもジャンプ距離短くなるし
それをしなくていいからシューターのジャンプ撃ちが強いわけで
対面で使うにはちょっと厳しい感ある
普通のスライドとジャンプスライドでそんなに勝率変わる?