それはスロッシャー種全般の話? だったらそういうコンセプトなんだから当然でしょ
そういうコンセプトだから当然なんだが、あっちが攻撃できてこっちは攻撃できないシチュエーションを強要されると愚痴や文句が出やすいというのが前作の時からある現象だな
あと、スロッシャーの中でも当たり判定広いからスロッシャー全般の話とも少しズレてるかもしれん
前半部分については人の性としてある程度は仕方ないと思うけども、あんたらの使うブキにも何かしらの強みはあるだろうって感じ んで気になったんだけど、スロッシャーの中でもこいつの当たり判定が広いってどういう事か分からなかったからちょっと解説してくれるとありがたい
渦の部分にもダメージ低いが当たり判定があって、当たり判定だけならスクスロのレティクルの倍ぐらいの円が当たり判定になってる。 渦の部分は壁や障害物に当たって消滅したりしないから曲射でも当てやすい。 形状としてはブラスターの爆風の大きさの当たり判定が動いていってる。
あー渦の話か、単に直撃判定(=最大ダメージ判定)を出しやすいって事かと思ってた 確かに渦は減衰しないし、射程端では「今の渦当たんのか…」なんて事もよくあるしね
スクべ側が攻撃できるが相手側が攻撃でない地形だと一方的に当たり判定の広い攻撃をされてることになる ダメージ低い渦とはいえ何発か当たると死ぬから一方的に攻撃される状態でそういう当たり判定の広い攻撃を連発されるとしんどいというのはそうだし、そこの気持ちはまぁ分かるんだよな
>スクべ側が攻撃できるが相手側が攻撃でない地形だと一方的に当たり判定の広い攻撃をされてることになる さっき言った通り、スロッシャーなんだからこれは当然だと思うんだけど、そうは思われてないのかな… ちなみに自分はこのブキ最大の強みはタンサンコンで、議論するべきはそこだと思っている
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そういうコンセプトだから当然なんだが、あっちが攻撃できてこっちは攻撃できないシチュエーションを強要されると愚痴や文句が出やすいというのが前作の時からある現象だな
あと、スロッシャーの中でも当たり判定広いからスロッシャー全般の話とも少しズレてるかもしれん
前半部分については人の性としてある程度は仕方ないと思うけども、あんたらの使うブキにも何かしらの強みはあるだろうって感じ
んで気になったんだけど、スロッシャーの中でもこいつの当たり判定が広いってどういう事か分からなかったからちょっと解説してくれるとありがたい
渦の部分にもダメージ低いが当たり判定があって、当たり判定だけならスクスロのレティクルの倍ぐらいの円が当たり判定になってる。
渦の部分は壁や障害物に当たって消滅したりしないから曲射でも当てやすい。
形状としてはブラスターの爆風の大きさの当たり判定が動いていってる。
あー渦の話か、単に直撃判定(=最大ダメージ判定)を出しやすいって事かと思ってた
確かに渦は減衰しないし、射程端では「今の渦当たんのか…」なんて事もよくあるしね
スクべ側が攻撃できるが相手側が攻撃でない地形だと一方的に当たり判定の広い攻撃をされてることになる
ダメージ低い渦とはいえ何発か当たると死ぬから一方的に攻撃される状態でそういう当たり判定の広い攻撃を連発されるとしんどいというのはそうだし、そこの気持ちはまぁ分かるんだよな
>スクべ側が攻撃できるが相手側が攻撃でない地形だと一方的に当たり判定の広い攻撃をされてることになる
さっき言った通り、スロッシャーなんだからこれは当然だと思うんだけど、そうは思われてないのかな…
ちなみに自分はこのブキ最大の強みはタンサンコンで、議論するべきはそこだと思っている