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スクリュースロッシャーベッチュー

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SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2018/10/02 (火) 20:32:40
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309
名前なし 2019/01/11 (金) 01:44:28 bac4c@fe295

前作と比べて渦の当たり判定広くなってる?気のせい?

310
名前なし 2019/01/11 (金) 09:23:21 e3385@6ac95 >> 309

前作は渦の判定は飛距離によって変動してたけど
今作は一定の大きさを保ってるから広く感じるかも

312
名前なし 2019/01/11 (金) 19:47:05 修正 58bae@c6467 >> 310

>> 310
そうなんですか?無印のページには「直撃範囲は細いまま、渦の巻き込む範囲がだんだん広がっていく」とありますし、実際そう感じるのですが…

316
名前なし 2019/01/13 (日) 05:54:36 e3385@39df6 >> 310

色々エアプ晒してしまいました
最大射程に達するにつれ徐々に渦が大きくなるというのが前作のWikiで記載されてたことを覚えてたので変動すると書いたのですが
今作は勘違いで変動しないものだと思ってました
てか下のコメントの人の見ると内部データ的には変わってないんですね…

311
名前なし 2019/01/11 (金) 09:30:47 bac4c@c3818 >> 309

前作スネオでウデマエカンストするまで使ってたのに気づいてなかった…
なんかメインも強くなった?ってずっと思ってたのよね、地形が有利なの増えたのは事実だけどそういう変化もあったか

317
名前なし 2019/01/13 (日) 12:03:25 bac4c@fe295 >> 311

ちゃうかったんかーーい!!!
結局当てやすく感じるのは他の要因ってことか

313
名前なし 2019/01/11 (金) 20:27:30 56c93@c34da

渦の範囲が広いとか言われてるが結局は直撃が当たらんと倒せる敵も倒せなくなるってことくらいちょっと使えばわかるんだがなぁ

314
名前なし 2019/01/11 (金) 20:37:57 修正 c0463@1266f

なんかデマが流されてるが変数データを前作と比較しても攻撃範囲が広がっているものを示すものはない
むしろ移動速度が大幅に下がってたり弱体化が目立つ

315
名前なし 2019/01/13 (日) 04:53:50 81410@44000

バケスロヒッセンは硬直が馴染まず無理だったけどこれはヌルヌル動けて自分でも使えて楽しい
質問なのですが、タンサン弱体化後もまだ連投絡めたギアの方が強いですかね?

318
名前なし 2019/01/14 (月) 21:07:19 01730@78d34

無理に連投にする必要はないと思う

319
名前なし 2019/01/14 (月) 21:27:16 7d878@201c3

いくらチャクチが弱いにしても170pは基地外じみてる
炭酸で塗れるんだし200pでいい

320

200Pぐらいが妥当かな
確かに回転率やばいと感じるぐらいだし、メインとサブはバランス良いと思う
強すぎもしないし

321
名前なし 2019/01/15 (火) 13:27:54 c871b@03a60

スシが200なんだからスクベが200でも文句ないだろ。メインはいじらないでも良いと思うわ

322
名前なし 2019/01/16 (水) 17:23:30 7ef1d@b4169

前作のバケツとまではいかないけど、使ってると似た雰囲気を感じる。

323
名前なし 2019/01/20 (日) 07:38:29 e6a37@f5cc5

ヤグラB帯で右往左往してるクソザコだったけど、このブキ握った瞬間に11勝3敗で草
開幕ヤグラ乗りマンに直撃当てるのたのちい

324
名前なし 2019/01/20 (日) 08:41:42 c1f99@56188

バケデコと同じ220でいいんじゃないかな
ここまで上げればバケデコと同じく激減するだろう

325
名前なし 2019/01/20 (日) 08:59:30 b0755@c6467 >> 324

バケデコはサブの事もあったでしょうけど、此奴は…

326
名前なし 2019/01/20 (日) 15:05:06 c4e2e@28a8a >> 325

タンサン強いよね

327
名前なし 2019/01/20 (日) 15:09:01 2e5f7@dba5f

弱くして欲しいとは若干思うけどそれよりも対抗馬を増やしてくれって思う。

329
名前なし 2019/01/20 (日) 20:20:07 67047@e3010 >> 327

プレイヤーが対応できてないだけでそこまで強くないし沢山いると思うんですけど……

333
名前なし 2019/01/20 (日) 23:29:40 c23ed@f27f5 >> 329

先月のX500傑を良く見てきて、どうぞ。
Xランキングトップの皆様が対応できてないだけとかお前どんだけ上手いんだよww

334
名前なし 2019/01/21 (月) 00:05:03 67047@e3010 >> 329

Xパワーをいくら上げようがランキング入りしてる人間同士でマッチングするわけじゃないし、スクスロ持ってるプレイヤーの判定が云々とかアホなこと言ってる連中もいるからなぁ
流行ってるから強すぎる!弱体しろ!って流行り廃りとブキパワーを結びつけるのは安直だと思うよ。それも1〜2ヶ月間で

335
名前なし 2019/01/21 (月) 00:11:49 118a4@ab7a5 >> 329

んと
・基本的には今は王冠同士でマッチングしやすくなってる
・スクスロの判定は他のブキよりは大きい、最大当たり判定で見るとキル速はやや遅めになる
・強くて扱いやすいという条件が揃うと流行るのでXランキングのブキパワーとか使用数とか見て把握した方がいい
この3点で考えると
強いのを否定するのは難しいし現実的じゃない
他のプレイヤーが慣れてない、対応できてないなら余地はある

ま、普通に強くて流行ってると思うぞ
その上で何が言いたいかをシンプルにまとめた上で意見どうぞ

336
名前なし 2019/01/21 (月) 00:15:07 修正 67047@e3010 >> 329

>> 329の「そこまで強くない」って強いのを否定してるわけじゃないよ
上位に並ぶレベルだけど即刻修正が必要なレベルで壊れてる訳じゃないし他の上位ブキが対抗馬になるでしょってこと

337
名前なし 2019/01/21 (月) 00:48:57 118a4@ab7a5 >> 329

うーんそのレベルの話だとランキング内の使用数が全ルール平均で見ると全ブキ中トップだったと記憶してるわ
即修正しろとか俺は言わんけど(実際タンサンボム修正されてるし)、まあ全ブキ中トップのランキング内平均使用数でそこまで強くないって言うのも苦しいよな

まあそこはムキにならず、そう言う風に言われるぐらいやっぱ強い部分あるよなぐらいに淡々としてればいいんじゃね

338
名前なし 2019/01/21 (月) 01:13:48 67047@e3010 >> 329

その使用数トップとかいう話が>> 334で挙げた流行り廃りなんだけどね……使われる理由には強さだけじゃなくて単純に使ってて楽しいとか新鮮味もあるわけで
別に弱体化しろとかゴネてる連中を言いくるめるつもりは無いしそれだけならどうでもいいんだけど、実際に弱体化された後でまたあーだこーだという話になるのが嫌なんだよな

341
名前なし 2019/01/21 (月) 02:41:28 118a4@ab7a5 >> 329

それは単純にトップのブキに付きまとうあーだこーだ言われることじゃないの
あんまりさ、気にするなよ
本当に問題だったらナーフされるし、それで足りなかったらさらに続けてナーフされるだけで
プレイヤーが判断し決定して行動することじゃないんだから

358
名前なし 2019/01/22 (火) 16:30:03 67047@e3010 >> 329

凸凹ステージのせいで長射程がかわいそうっていわれてたから障害物減らしたら長射程優遇だとか騒がれたり、ヘイト集まってたブキ弱体化したらこれもう〇〇でいいじゃんになったり、そういうユーザーのご機嫌取りに走っておかしなことになるのを危惧してるのよね
その辺のプレイヤーより開発の方がそれぞれのブキについて理解してると思ってるから信じたいところではあるけども……

330
名前なし 2019/01/20 (日) 22:17:42 27e02@21935

なんだかんだスロッシャーから毎度毎度環境ブキ出てるけどスクスロ系だけ2回環境取ってるんだよね。

331
名前なし 2019/01/20 (日) 22:43:35 8f486@87e61 >> 330

そして、スロッシャー系全部ナーフ経験したことあると考えるとすごいですよね。spなり、サブならメインなりどれもナーフ食らってるという。

332
名前なし 2019/01/20 (日) 23:07:47 c1f99@56188 >> 331

エクスロカスタムもナーフせよ
あれが190はおかしい

339
名前なし 2019/01/21 (月) 01:53:45 2b072@db7b2

ブラスター使いが最近みんなこの武器に移行してるよ

340
名前なし 2019/01/21 (月) 02:17:02 227d0@7416e

ナーフしなくてもいいだろ
マニュトゥーンと長射程トゥーンの中で
対抗できる優秀な武器の1つじゃん
そもそもこれに文句言う奴って
どうせ短射程シューター使いだろ?
クーゲルやデュアカスみたいな糞武器と違って
これに関しては狩られる方が悪いわ

342
名前なし 2019/01/21 (月) 02:46:55 118a4@ab7a5 >> 340

言ってる人間が短射程なのかってのは明らかにしてほしいとこではあるよな
俺もスクべに関しては強いと思うし、敵に来たらうぇっ手強いブキが来たなみたいな感覚はあったりするけど、ハイプレやジェッパよりマシで、その意味ではまだ優しい良いブキだと感じるわ

短射程で文句言ってる人間がいるとしたら、それは時代遅れというか射程というスペック差をなめてるだけの甘ちゃんだと思うけどね

345
名前なし 2019/01/21 (月) 12:00:13 45231@70bb1 >> 340

これとか傘を弱体化したら間違いなくもっとクソ環境になる

343
名前なし 2019/01/21 (月) 03:18:22 ceee0@a4308

相手するたびに発狂しそうになるので数減ってくれ。ジェッパのがマシだ
ちなキャンプ

344
名前なし 2019/01/21 (月) 11:02:49 修正 05c55@9b2ed

強いけどメインの当たり判定は前から据え置きだし、問題なのはタンサンとチャクチの回転率でしょ
イカ研が調整不足な状態で追加してしまったクソタンサンのせいでメインナーフされて無印ネオが巻き添えにされるのは嫌だ

346
名前なし 2019/01/21 (月) 12:10:57 cc6c5@7d604 >> 344

とりあえずチャクチのSP170は低すぎるしこれだけは修正してほしいとは思う
あとは他の弱ブキが強化されて上位ブキに並べるぐらいになればいいんだけど

347
名前なし 2019/01/21 (月) 18:50:19 2bef4@cfb72 >> 346

170Pからは上がるだろうね

348
名前なし 2019/01/22 (火) 00:56:19 ff6dd@3f562

いやメインの塗りはもう一回落とすお仕置きが必要

349
名前なし 2019/01/22 (火) 11:14:43 2c5d3@91f08

SP増加は避けられないかな 回転率が高すぎる
気付いたらもう溜まってるって状態だもの 200ぐらいが妥当
タンサンボムはまあ強いけど、連投するもんじゃないな

350
名前なし 2019/01/22 (火) 12:06:11 479be@4dec8

一度に30p以上増やした例はないのでまずは190p
それでも数少ないチャクチの強ブキだからチャクチの強化は当然求められるが

351
名前なし 2019/01/22 (火) 12:25:24 bac4c@45426

前作でなんにも言われてなかったのはバリアダイオウイカに引くほど弱かったってのもありそう
特にダイオウイカは直撃込みでも発動する前に倒すなんて無理だし発動されたら押し返せなかった

352
名前なし 2019/01/22 (火) 15:26:34 修正 1c3cf@9e499 >> 351

前作にタンサンボムなんてなかったろ
黒ばかりで無印とネオがさっぱりいないのがメインはそんなに強くない証拠
タンサンの塗り修正orインク量増加とチャクチを重くするだけでいいよ

354
名前なし 2019/01/22 (火) 15:48:19 bb0e3@df645 >> 351

無印が出た当初はハイプレが極細の懲役6秒SPだったにも関わらずメインとサブのみで大会優勝してる人がいるほどスペック高かったよ。

1との一番の違いは間違いなく攻撃ギアの有無。1の超絶インフレ環境の中で洗濯機は攻撃積みが必須でゾンビが積めなかったことで当時の環境から淘汰されてた。それが2で撤廃されて3確が安定して出せギアに自由度が生まれたことでトップになった。ラピとかも同じ経緯で上位武器になってる。

379
名前なし 2019/01/27 (日) 19:07:42 789e3@7947c >> 351

バケツとブラスターは1→2時のデフレ調整の影響が小さめなんで
メインだけで見ても相対的に前作より強くなってんじゃね?

353
名前なし 2019/01/22 (火) 15:39:02 bdb17@b7fe9

メイン:タンサンボム
サブ:スクリュースロッシャー
に感じるほどこいつ持ってる奴ってボム振って投げるよな

356
名前なし 2019/01/22 (火) 16:08:06 a9dc2@f7242 >> 353

印象の差だよね。メイン振ってるところがいちいち印象に残る人はいないからサブばかり印象づく。
ノヴァベやケルベが印象に反して実は大した結果出してないことからわかる通り本当にヤバいのはスクスロのメインなんだけどね。

357
名前なし 2019/01/22 (火) 16:12:26 479be@ef667 >> 356

メインがそんなに強いんだったら依然強めで相性のいいプレッサー持ちの無印がもっと居るはず

359
名前なし 2019/01/22 (火) 17:18:20 0bb82@c2f52 >> 356

ヤグラではプレッサー需要で無印もいるし、クラブラが無印よりネオのほうが人気あるのも考えるとプレッサーと前衛武器はそこまで相性がよくない
メイン、タンサン、チャクチの黒が完璧な噛み合いをしている

355
名前なし 2019/01/22 (火) 15:58:07 8f486@9987c

記事読んで気になったのですが
>敵のバブルランチャーを消すのも役割の一つだが、即割可能なブキを持った敵がスペシャル性能強化のギアを多く積んでいた場合はチャクチの遠距離爆風の範囲に入る前に50ダメージ2回分が飛んできてやられてしまう。爆風軽減のギアをサブ3つ分積めばギリギリ生き残れるので余裕があれば考慮に入れたい
ってあるけどサブギアに3つつまり、57(3,9)表記で9(0,3)積むこと推奨してるけど、50×2ならサブギアに一つ、3(0,1)で耐えきれますよね?この調整だとジェットパックの爆風近遠遠耐えだったような。

365
名前なし 2019/01/24 (木) 12:43:16 498cf@2bd12 >> 355

これは紛らわしいね
この「サブ3つ分」は57表記で3相当のことを指したかったのだろうが、スロット3つ分とも取れる表記になってる
ご指摘の通りバブル遠爆×2はサブ「1つ分」(3.9表記で0.1)で耐えられるから、ここは修正した方がよさそう

367
名前なし 2019/01/24 (木) 13:57:13 8f486@5c5a7 >> 365

とりあえず書きかえておきました。

360
名前なし 2019/01/24 (木) 04:12:31 d8b0a@82977

直撃範囲から離れれば離れるほどの威力減衰くらいあってもいいと思うけど、最近の動画見ると38ダメ範囲が広すぎるからみんな文句言ってるみたいだし。

362
名前なし 2019/01/24 (木) 07:00:52 3ac58@61237 >> 360

メインの確定ダメについては実装してからずっとだし、個性の一つって事で修正しないんじゃないかな。
今スクスロが騒がれてるのって、メインサブSPと全て噛み合ってるベッチューが引き金だろうから、SP回転率を調整すれば済むと思う。
タンサンまでナーフすると他武器に影響出るしね。

363
名前なし 2019/01/24 (木) 07:09:41 72a67@5ec47 >> 362

下手にメイン弄るとスネオが死ぬしね
スペPを最低でも190には上げておくのが必要だと思う

364
名前なし 2019/01/24 (木) 12:22:51 7823a@d361b

新サブ(タンサン・トーピード)はどちらも強いのに新スペ(ナイスダマ・ウンコ)がクソなのはどういうことなの・・・