「スクリュースロッシャーベッチュー」
とりあえずsp190にしゃなきゃダメだよw 170はやばい。
弾速が下がりますね・・・
スペがチャクチだから許されてると思ったけど、今になるとメインサブとの噛み合いがいいからスシやスプロラよりもチャクチが活きるてる感がある。何しろ他の強メインのチャクチが180~200あるのに、炭酸持っといて未だに170は回転率良すぎるよな。こいつも190~200にすべきなのは同意。
流れぶった切って質問して申し訳ないんですが、 今までメイン効率13 サブ効率9で使ってて、 メイン発射回数17、サブ即投後メイン発射回数7なのが メイン13 サブ12にすると、サブ後メインが8回に増えるのに気づいてギアを考えてる最中なんですね。 前ここのコメントで見てインク影響軽減を3だけ積んでるんですが、効果ってどれほどのものなんでしょう? あんまし意味ないならサブ効率に入れ替えようと思ってて、皆様の意見お伺いしたいです。
57表記で安全靴3で スリップダメージ8f無効 スリップダメージ0.2ダメージ/f(60f=1秒) スリップダメージマックス38.1 が効用です。 積んでないと本当に一瞬踏んだだけで竹とかに溶かされるので気になるなら。 後、スリップダメージ1f毎のダメージが0.1減るのでインク踏みながら戦った時に確定数がズレるのが遅れます。なので撃ち合いに強くなります。 いくつか例を出すと 10ダメ(残体力90=傘確1マニュ確3)受けるのが33fから58fと25f(=約0.4秒)伸びます。 16ダメ(残体力84=zapクアッドデュアカス確3)受けるのが53fから88fと35f(=0.6秒)伸びます。 撃ち合う機会が多いなら積む価値はあるかと。実際は上はあくまで理想の状態でメイン性能やダメージの受け方でズレますが。
57表記でOK?
すいません57表記です。
先程質問したものです! メイン性能強化で擬似確が増えた今の環境だと、想像以上に有用な感じがしますね サブ+7回メインで弾切れする機会はあまりないし、前に出て撃ち合ってばっかなのでこのままでいきたいと思います 詳しく説明頂きありがとうございました!
有利状況の維持こそが勝ち筋という点ではクアッド黒と同じな割にこっちの方をよく見かけるなあ。 ロボムと炭酸の差?
それもあるけど、扱いやすさの差でしょ クアッドはエイム要求キツめだし、脳死スライドしてもただの的だけど こっちは結構適当に振っても当たるし、炭酸とメインが噛み合ってる。
スクスロ弱体案に賛否出てるけど何故今更になって騒ぐのか タンサンの時点ではタンサンだけしか騒がれず
塗り弱体で一度は環境からほぼ消えたメインだからナメられてたんじゃないかな。 長らくクーゲルにヘイトが集まっていたこともあった。 もちろん気づく人は気づいていて、Xで流行した結果ランキングがああなってついに強さがバレた。
ブラスターの例と同じで結局地形戦出来るブキは強いし嫌われるんだよ
例外が数多くあるんですけど
この武器支えてるのはタンサンかな 塗りの弱さやDPSの低さを一気に解消する噛み合い方ですわ 他のバリエーションはここまでのお手軽感がない
次のアプデで何がナーフされるか当てようぜ! 俺は弾速だと思う
・弾速が大きく下がりました ・威力が上がり、直撃すればアーマー、スフィアを貫通して敵を倒せるようになりました ・メインの消費が25%になりました ・渦のダメージがあがりました ・直撃しても弾が消えなくなりました
これで完璧だな!
・射程が伸び、弾が直進するようになりました も追加で
>> 383だが、許されて正直当惑
渦のダメージ38は高すぎ 30でいい
チャクチのポイント上がるだけにしてくれ 無印使ってる身としてはこんなので巻き添えとか嫌だわ クーゲルと違って壊れじゃないし
自分もそれが妥当だと思う。このメインと同レベルのメインが色々あるし。スプマニュもクアッドも傘もそう。
ただ開発側に信念がないしな・・・。メインの弱体化もありうる。やめてほしいけれども。
メイン弱体の程度によるがポイセン・ロボム強化来るなら多少はいいかな 渦ダメ30とかされたらさすがに二度と使わん
バブルの調整みるとメイン渦4確とかやられてもおかしくないなと思えちゃう
タンサンの塗りを減らしてチャクチを220にすればOK
それでいいと思う
スシのクイコンと黒洗濯機のタンサンコン、どっちが強いかと言われりゃ洗濯機だよなぁ で、スシよりこいつのチャクチの方がコンボパーツにしやすい
メインナーフは勘弁
これ実質許されたも同然では?
スクスロナーフの声大きいけどぶっちゃけマニュの方がまだキツイからスクスロは今の性能妥当だと思う。あっ黒zapマン視点です。
クーゲル環境でなくなったときの実力がどの程度なのか興味ある
クーゲルがおそらくハイカスに変わる分キツくはなるんじゃないかな。
これは無罪放免
自分の立ち回りだと割と雑にチャクチ切っていく動きになるから今回の+20は見た目より大分重いなあ
自分もそうだ。タンサンチャクチ寄りの立ち回りを変える必要がありそう バブルがだいぶ減ったし弱体化したから、泡消しチャクチは控えようかなぁ
イカ研もこのブキの健全さを理解してくれてるようで助かった
とりま190になってよかった。 200でもいい気するけど。
洗濯機のメインおかしい!当たり判定異常っていきなり騒がられてるのホントにムカつくわ。 ずっとスクネオ使ってる身からすると当たり判定なんて前から変わってねーわ!っていいたいね。
炭酸調整しろ!って騒ぐならわかるが。
自分も問題ないと思う。しかし異常判定のやつが今回処刑されたからなぁ。次はどうなるかわからんよ
正直ナーフはタイミング的に今回のアプデに間に合わなかっただけなんじゃと思う。甲子園でスロッシャー系統がかなり活躍してたみたいだし、次回以降のアプデでガッツリいかれそうでもやもやする。
スクべの当たり判定おかしいナーフしろと言ってる人間多いが、スクスロ時代から何も変わってないので今更言ってるのはバカじゃないか? 当たり判定大きいかもしれないが、あの当たり判定のダメージゾーンだと2発で倒せないのでキル速も遅いしインク消費も激しいぞ
それなんだよな 悪いのはタンサン(の調整をミスったイカ研)とチャクチ170 これのメイン弱体化入ったら弱すぎるぞ
タンサンが強すぎるんじゃなくて、スクスロもスクネオも微妙なサブを持たせられてて、スクべでやっと普通に使えるボム系を持たせられただけなんだよな スクべ前はメイン一本で頑張ってたまにハイプレできるとかそんな感じだった
ロボムで初期の環境に食い込んでたことを思うと、1の時みたいにサブがスプラッシュボムだったら塗り弱体化をVer.4で緩和するってこともなかったかもしれないね。
弱体化厨がメイン強すぎる!弱体化しろ!とか言ってるけど今の段階でメイン弱体化はありえない スペシャルのポイント上げてそれでもXランキング上位から減らなかったらメイン弱体化が視野に入ってくるけど、今はまだメインに手を加える段階じゃない
無印とスクネオがランキングで存在感を出すまではしなくていい
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スペがチャクチだから許されてると思ったけど、今になるとメインサブとの噛み合いがいいからスシやスプロラよりもチャクチが活きるてる感がある。何しろ他の強メインのチャクチが180~200あるのに、炭酸持っといて未だに170は回転率良すぎるよな。こいつも190~200にすべきなのは同意。
流れぶった切って質問して申し訳ないんですが、
今までメイン効率13 サブ効率9で使ってて、
メイン発射回数17、サブ即投後メイン発射回数7なのが
メイン13 サブ12にすると、サブ後メインが8回に増えるのに気づいてギアを考えてる最中なんですね。
前ここのコメントで見てインク影響軽減を3だけ積んでるんですが、効果ってどれほどのものなんでしょう?
あんまし意味ないならサブ効率に入れ替えようと思ってて、皆様の意見お伺いしたいです。
57表記で安全靴3で
スリップダメージ8f無効
スリップダメージ0.2ダメージ/f(60f=1秒)
スリップダメージマックス38.1
が効用です。
積んでないと本当に一瞬踏んだだけで竹とかに溶かされるので気になるなら。
後、スリップダメージ1f毎のダメージが0.1減るのでインク踏みながら戦った時に確定数がズレるのが遅れます。なので撃ち合いに強くなります。
いくつか例を出すと
10ダメ(残体力90=傘確1マニュ確3)受けるのが33fから58fと25f(=約0.4秒)伸びます。
16ダメ(残体力84=zapクアッドデュアカス確3)受けるのが53fから88fと35f(=0.6秒)伸びます。
撃ち合う機会が多いなら積む価値はあるかと。実際は上はあくまで理想の状態でメイン性能やダメージの受け方でズレますが。
57表記でOK?
すいません57表記です。
先程質問したものです!
メイン性能強化で擬似確が増えた今の環境だと、想像以上に有用な感じがしますね
サブ+7回メインで弾切れする機会はあまりないし、前に出て撃ち合ってばっかなのでこのままでいきたいと思います
詳しく説明頂きありがとうございました!
有利状況の維持こそが勝ち筋という点ではクアッド黒と同じな割にこっちの方をよく見かけるなあ。
ロボムと炭酸の差?
それもあるけど、扱いやすさの差でしょ
クアッドはエイム要求キツめだし、脳死スライドしてもただの的だけど
こっちは結構適当に振っても当たるし、炭酸とメインが噛み合ってる。
スクスロ弱体案に賛否出てるけど何故今更になって騒ぐのか
タンサンの時点ではタンサンだけしか騒がれず
塗り弱体で一度は環境からほぼ消えたメインだからナメられてたんじゃないかな。
長らくクーゲルにヘイトが集まっていたこともあった。
もちろん気づく人は気づいていて、Xで流行した結果ランキングがああなってついに強さがバレた。
ブラスターの例と同じで結局地形戦出来るブキは強いし嫌われるんだよ
例外が数多くあるんですけど
この武器支えてるのはタンサンかな
塗りの弱さやDPSの低さを一気に解消する噛み合い方ですわ
他のバリエーションはここまでのお手軽感がない
次のアプデで何がナーフされるか当てようぜ!
俺は弾速だと思う
・弾速が大きく下がりました
・威力が上がり、直撃すればアーマー、スフィアを貫通して敵を倒せるようになりました
・メインの消費が25%になりました
・渦のダメージがあがりました
・直撃しても弾が消えなくなりました
これで完璧だな!
・射程が伸び、弾が直進するようになりました
も追加で
>> 383だが、許されて正直当惑
渦のダメージ38は高すぎ
30でいい
チャクチのポイント上がるだけにしてくれ
無印使ってる身としてはこんなので巻き添えとか嫌だわ
クーゲルと違って壊れじゃないし
自分もそれが妥当だと思う。このメインと同レベルのメインが色々あるし。スプマニュもクアッドも傘もそう。
ただ開発側に信念がないしな・・・。メインの弱体化もありうる。やめてほしいけれども。
メイン弱体の程度によるがポイセン・ロボム強化来るなら多少はいいかな
渦ダメ30とかされたらさすがに二度と使わん
バブルの調整みるとメイン渦4確とかやられてもおかしくないなと思えちゃう
タンサンの塗りを減らしてチャクチを220にすればOK
それでいいと思う
スシのクイコンと黒洗濯機のタンサンコン、どっちが強いかと言われりゃ洗濯機だよなぁ
で、スシよりこいつのチャクチの方がコンボパーツにしやすい
メインナーフは勘弁
これ実質許されたも同然では?
スクスロナーフの声大きいけどぶっちゃけマニュの方がまだキツイからスクスロは今の性能妥当だと思う。あっ黒zapマン視点です。
クーゲル環境でなくなったときの実力がどの程度なのか興味ある
クーゲルがおそらくハイカスに変わる分キツくはなるんじゃないかな。
これは無罪放免
自分の立ち回りだと割と雑にチャクチ切っていく動きになるから今回の+20は見た目より大分重いなあ
自分もそうだ。タンサンチャクチ寄りの立ち回りを変える必要がありそう
バブルがだいぶ減ったし弱体化したから、泡消しチャクチは控えようかなぁ
イカ研もこのブキの健全さを理解してくれてるようで助かった
とりま190になってよかった。 200でもいい気するけど。
洗濯機のメインおかしい!当たり判定異常っていきなり騒がられてるのホントにムカつくわ。
ずっとスクネオ使ってる身からすると当たり判定なんて前から変わってねーわ!っていいたいね。
炭酸調整しろ!って騒ぐならわかるが。
自分も問題ないと思う。しかし異常判定のやつが今回処刑されたからなぁ。次はどうなるかわからんよ
正直ナーフはタイミング的に今回のアプデに間に合わなかっただけなんじゃと思う。甲子園でスロッシャー系統がかなり活躍してたみたいだし、次回以降のアプデでガッツリいかれそうでもやもやする。
スクべの当たり判定おかしいナーフしろと言ってる人間多いが、スクスロ時代から何も変わってないので今更言ってるのはバカじゃないか?
当たり判定大きいかもしれないが、あの当たり判定のダメージゾーンだと2発で倒せないのでキル速も遅いしインク消費も激しいぞ
それなんだよな
悪いのはタンサン(の調整をミスったイカ研)とチャクチ170
これのメイン弱体化入ったら弱すぎるぞ
タンサンが強すぎるんじゃなくて、スクスロもスクネオも微妙なサブを持たせられてて、スクべでやっと普通に使えるボム系を持たせられただけなんだよな
スクべ前はメイン一本で頑張ってたまにハイプレできるとかそんな感じだった
ロボムで初期の環境に食い込んでたことを思うと、1の時みたいにサブがスプラッシュボムだったら塗り弱体化をVer.4で緩和するってこともなかったかもしれないね。
弱体化厨がメイン強すぎる!弱体化しろ!とか言ってるけど今の段階でメイン弱体化はありえない
スペシャルのポイント上げてそれでもXランキング上位から減らなかったらメイン弱体化が視野に入ってくるけど、今はまだメインに手を加える段階じゃない
無印とスクネオがランキングで存在感を出すまではしなくていい