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スクリュースロッシャーベッチュー

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SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2018/10/02 (火) 20:32:40
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366
名前なし 2019/01/24 (木) 13:02:12 86e2f@b91d4

とりあえずsp190にしゃなきゃダメだよw 170はやばい。

368
名前なし 2019/01/24 (木) 13:59:34 e60f3@11b98

弾速が下がりますね・・・

369
名前なし 2019/01/24 (木) 14:18:32 a6f14@09bf0

スペがチャクチだから許されてると思ったけど、今になるとメインサブとの噛み合いがいいからスシやスプロラよりもチャクチが活きるてる感がある。何しろ他の強メインのチャクチが180~200あるのに、炭酸持っといて未だに170は回転率良すぎるよな。こいつも190~200にすべきなのは同意。

370
名前なし 2019/01/25 (金) 12:39:56 6ab8e@07bc8

流れぶった切って質問して申し訳ないんですが、
今までメイン効率13 サブ効率9で使ってて、
メイン発射回数17、サブ即投後メイン発射回数7なのが
メイン13 サブ12にすると、サブ後メインが8回に増えるのに気づいてギアを考えてる最中なんですね。
前ここのコメントで見てインク影響軽減を3だけ積んでるんですが、効果ってどれほどのものなんでしょう?
あんまし意味ないならサブ効率に入れ替えようと思ってて、皆様の意見お伺いしたいです。

371
名前なし 2019/01/25 (金) 14:26:41 修正 8f486@e32a9

57表記で安全靴3で
スリップダメージ8f無効
スリップダメージ0.2ダメージ/f(60f=1秒)
スリップダメージマックス38.1
が効用です。
積んでないと本当に一瞬踏んだだけで竹とかに溶かされるので気になるなら。
後、スリップダメージ1f毎のダメージが0.1減るのでインク踏みながら戦った時に確定数がズレるのが遅れます。なので撃ち合いに強くなります。
いくつか例を出すと
10ダメ(残体力90=傘確1マニュ確3)受けるのが33fから58fと25f(=約0.4秒)伸びます。
16ダメ(残体力84=zapクアッドデュアカス確3)受けるのが53fから88fと35f(=0.6秒)伸びます。
撃ち合う機会が多いなら積む価値はあるかと。実際は上はあくまで理想の状態でメイン性能やダメージの受け方でズレますが。

372
名前なし 2019/01/25 (金) 14:42:40 556f9@2c7b9 >> 371

57表記でOK?

373

すいません57表記です。

374

先程質問したものです!
メイン性能強化で擬似確が増えた今の環境だと、想像以上に有用な感じがしますね
サブ+7回メインで弾切れする機会はあまりないし、前に出て撃ち合ってばっかなのでこのままでいきたいと思います
詳しく説明頂きありがとうございました!

375
名前なし 2019/01/26 (土) 13:55:05 27e02@26f60

有利状況の維持こそが勝ち筋という点ではクアッド黒と同じな割にこっちの方をよく見かけるなあ。
ロボムと炭酸の差?

380
名前なし 2019/01/27 (日) 19:17:37 c19d1@5ab91 >> 375

それもあるけど、扱いやすさの差でしょ
クアッドはエイム要求キツめだし、脳死スライドしてもただの的だけど
こっちは結構適当に振っても当たるし、炭酸とメインが噛み合ってる。

376
名前なし 2019/01/26 (土) 22:43:56 465ef@990df

スクスロ弱体案に賛否出てるけど何故今更になって騒ぐのか
タンサンの時点ではタンサンだけしか騒がれず

377
名前なし 2019/01/27 (日) 00:32:57 27e02@2f6be >> 376

塗り弱体で一度は環境からほぼ消えたメインだからナメられてたんじゃないかな。
長らくクーゲルにヘイトが集まっていたこともあった。
もちろん気づく人は気づいていて、Xで流行した結果ランキングがああなってついに強さがバレた。

378
名前なし 2019/01/27 (日) 14:48:49 修正 0bcf5@6b4fa >> 377

ブラスターの例と同じで結局地形戦出来るブキは強いし嫌われるんだよ

381
名前なし 2019/01/27 (日) 19:56:36 6bdb3@edd66 >> 377

例外が数多くあるんですけど

382
名前なし 2019/01/27 (日) 20:47:02 修正 1ed96@5ac90

この武器支えてるのはタンサンかな
塗りの弱さやDPSの低さを一気に解消する噛み合い方ですわ
他のバリエーションはここまでのお手軽感がない

383
名前なし 2019/01/28 (月) 19:41:29 99250@74c8d

次のアプデで何がナーフされるか当てようぜ!
俺は弾速だと思う

392
名前なし 2019/01/29 (火) 17:20:44 bdb17@b7fe9 >> 383

・弾速が大きく下がりました
・威力が上がり、直撃すればアーマー、スフィアを貫通して敵を倒せるようになりました
・メインの消費が25%になりました
・渦のダメージがあがりました
・直撃しても弾が消えなくなりました

これで完璧だな!

393
名前なし 2019/01/29 (火) 17:35:25 b2f07@c6467 >> 392

・射程が伸び、弾が直進するようになりました
も追加で

399
名前なし 2019/01/29 (火) 20:08:44 56c93@c34da >> 383

>> 383だが、許されて正直当惑

384
名前なし 2019/01/28 (月) 22:33:27 42386@17039

渦のダメージ38は高すぎ
30でいい

385
名前なし 2019/01/28 (月) 23:47:05 05c55@9b2ed

チャクチのポイント上がるだけにしてくれ
無印使ってる身としてはこんなので巻き添えとか嫌だわ
クーゲルと違って壊れじゃないし

386
名前なし 2019/01/28 (月) 23:49:10 2bef4@cfb72 >> 385

自分もそれが妥当だと思う。このメインと同レベルのメインが色々あるし。スプマニュもクアッドも傘もそう。

ただ開発側に信念がないしな・・・。メインの弱体化もありうる。やめてほしいけれども。

387
名前なし 2019/01/29 (火) 03:22:02 58cf1@7c543 >> 385

メイン弱体の程度によるがポイセン・ロボム強化来るなら多少はいいかな
渦ダメ30とかされたらさすがに二度と使わん

388
名前なし 2019/01/29 (火) 07:17:01 f0fde@032de

バブルの調整みるとメイン渦4確とかやられてもおかしくないなと思えちゃう

389
名前なし 2019/01/29 (火) 07:43:18 defc1@32a2d

タンサンの塗りを減らしてチャクチを220にすればOK

390
名前なし 2019/01/29 (火) 11:54:50 b3d3f@d0de7 >> 389

それでいいと思う

391
名前なし 2019/01/29 (火) 17:13:39 b2f07@c6467

スシのクイコンと黒洗濯機のタンサンコン、どっちが強いかと言われりゃ洗濯機だよなぁ
で、スシよりこいつのチャクチの方がコンボパーツにしやすい

メインナーフは勘弁

394
名前なし 2019/01/29 (火) 18:22:30 a9dc2@f7242

これ実質許されたも同然では?

395
名前なし 2019/01/29 (火) 18:32:57 713d8@eeee9

スクスロナーフの声大きいけどぶっちゃけマニュの方がまだキツイからスクスロは今の性能妥当だと思う。あっ黒zapマン視点です。

396
名前なし 2019/01/29 (火) 18:37:48 464e4@fdb0c

クーゲル環境でなくなったときの実力がどの程度なのか興味ある

398
名前なし 2019/01/29 (火) 20:00:06 27e02@902db >> 396

クーゲルがおそらくハイカスに変わる分キツくはなるんじゃないかな。

397
名前なし 2019/01/29 (火) 19:11:01 7caa6@9608f

これは無罪放免

400
名前なし 2019/01/29 (火) 20:14:03 f0fde@032de

自分の立ち回りだと割と雑にチャクチ切っていく動きになるから今回の+20は見た目より大分重いなあ

401
名前なし 2019/01/29 (火) 20:31:25 f2ea6@d1c51 >> 400

自分もそうだ。タンサンチャクチ寄りの立ち回りを変える必要がありそう
バブルがだいぶ減ったし弱体化したから、泡消しチャクチは控えようかなぁ

402
名前なし 2019/01/29 (火) 20:58:38 c93a0@4cc70

イカ研もこのブキの健全さを理解してくれてるようで助かった

403
名前なし 2019/01/30 (水) 00:34:27 86e2f@b91d4

とりま190になってよかった。 200でもいい気するけど。

404
名前なし 2019/01/30 (水) 08:10:28 026cf@11b75

洗濯機のメインおかしい!当たり判定異常っていきなり騒がられてるのホントにムカつくわ。
ずっとスクネオ使ってる身からすると当たり判定なんて前から変わってねーわ!っていいたいね。

炭酸調整しろ!って騒ぐならわかるが。

405
名前なし 2019/01/30 (水) 08:23:52 bfc5c@f7128 >> 404

自分も問題ないと思う。しかし異常判定のやつが今回処刑されたからなぁ。次はどうなるかわからんよ

406
名前なし 2019/01/30 (水) 08:34:00 dcecf@404aa >> 404

正直ナーフはタイミング的に今回のアプデに間に合わなかっただけなんじゃと思う。甲子園でスロッシャー系統がかなり活躍してたみたいだし、次回以降のアプデでガッツリいかれそうでもやもやする。

407
名前なし 2019/01/30 (水) 08:43:48 118a4@ab7a5

スクべの当たり判定おかしいナーフしろと言ってる人間多いが、スクスロ時代から何も変わってないので今更言ってるのはバカじゃないか?
当たり判定大きいかもしれないが、あの当たり判定のダメージゾーンだと2発で倒せないのでキル速も遅いしインク消費も激しいぞ

408
名前なし 2019/01/30 (水) 08:49:34 05c55@9b2ed >> 407

それなんだよな
悪いのはタンサン(の調整をミスったイカ研)とチャクチ170
これのメイン弱体化入ったら弱すぎるぞ

409
名前なし 2019/01/30 (水) 09:09:00 118a4@ab7a5 >> 408

タンサンが強すぎるんじゃなくて、スクスロもスクネオも微妙なサブを持たせられてて、スクべでやっと普通に使えるボム系を持たせられただけなんだよな
スクべ前はメイン一本で頑張ってたまにハイプレできるとかそんな感じだった

423
名前なし 2019/01/30 (水) 17:02:52 a9dc2@f7242 >> 408

ロボムで初期の環境に食い込んでたことを思うと、1の時みたいにサブがスプラッシュボムだったら塗り弱体化をVer.4で緩和するってこともなかったかもしれないね。

410
名前なし 2019/01/30 (水) 09:25:20 7d878@8964a

弱体化厨がメイン強すぎる!弱体化しろ!とか言ってるけど今の段階でメイン弱体化はありえない
スペシャルのポイント上げてそれでもXランキング上位から減らなかったらメイン弱体化が視野に入ってくるけど、今はまだメインに手を加える段階じゃない

411
名前なし 2019/01/30 (水) 09:31:25 1c3cf@9e499 >> 410

無印とスクネオがランキングで存在感を出すまではしなくていい