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スクリュースロッシャーベッチュー

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SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2018/10/02 (火) 20:32:40
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697
名前なし 2019/02/24 (日) 19:12:12 修正 2c8e5@c6467

で、使い手の皆さん、どこまでのナーフなら妥当だと思う?
自分は直撃判定の(ある程度の)縮小までか、メインの燃費悪化までかな
追記:あと塗りを初回ナーフの後のものまで落とす

698
名前なし 2019/02/24 (日) 19:42:20 118a4@ab7a5 >> 697

スクスロやスクネオ、ノヴァベツやケルビンベツの影響を考えないんだったら
メインの判定縮小
メインの足元塗り剥奪
タンサンボムの弱体化(インク消費悪化、フルチャージの爆風範囲、飛距離弱体化)
のどれかじゃない

メインの燃費悪化も選択肢としてはあるけど、弾数があるからウザいではなくてメインサブの当たり判定があるからウザいのでそこを弱くするのが直接的で筋が通るんじゃないかな

スクスロのメインにタンサンボムを組み合わせたらダメだろって話なんじゃないの

699
名前なし 2019/02/24 (日) 20:48:19 修正 2c8e5@c6467 >> 698

クイコンだったらよかったんでしょうか
タンサンと直撃の取りやすさが対面最強の理由なのは全プレイヤーの共通認識なんですかね?

700
名前なし 2019/02/24 (日) 20:55:38 118a4@ab7a5 >> 698

メインサブスペの組み合わせがうまくハマっているというのは認識できてるんじゃない
ロボットボム微妙だから、スクスロ系で唯一普通に使えるボム持ってることになるし

前作スクスロはスプボム持ちだったけど環境に刺さってなかったな
バリアとかダイオウとかシールドとかチャージャーとかが強かった、今とは違う環境だったからしょうがないんだけど

701
名前なし 2019/02/24 (日) 21:12:36 778cd@35ec9 >> 698

前作スクスロは射程も全体的に見て長くなかったし防御で確定数ズラされるのと真正面の撃ち合い多くてキル速度遅いのが辛かった
ボム遠投積んだボムラッシュは個人的に最強のスペシャルと思って愛用してたけどね
まあ攻撃積む余裕なくて割と地獄だったけど

702
名前なし 2019/02/24 (日) 22:44:10 8aa55@990df >> 698

・機動力を下げる

たったこれだけ。 スクリュースロッシャーはみな死ぬ。

712
名前なし 2019/02/26 (火) 08:50:51 da503@08ebf >> 698

炭酸が軽すぎるので炭酸消費65か70。メインの最大ダメの判定に関してはバケツと比べて広いわけでないので不要かと。

703
名前なし 2019/02/24 (日) 23:16:51 56c93@d4879 >> 697

正直どこもナーフしてほしくないから他のブキをアッパー調整して♡

704
名前なし 2019/02/24 (日) 23:26:57 118a4@ab7a5 >> 703

タンサン弱くしてノヴァのメインを強くすれば帳尻は取れる

705
名前なし 2019/02/25 (月) 15:04:36 c7019@968ae >> 703

ケルビンさんも許して…

707
名前なし 2019/02/25 (月) 16:39:36 f0fde@032de >> 703

ケルビンベッチューはそもそもサブとメインの噛み合いが最悪なレベルだから…

709
名前なし 2019/02/25 (月) 19:39:33 ce313@c4d72 >> 703

ってもケルビンのメインと炭酸のダメージの噛み合い方もスクスロの次くらいに良いはずなんだけどな

710
名前なし 2019/02/25 (月) 19:59:08 d21b6@dcd44 >> 703

ケルビン使いの評価では別注は最悪っす。ダメージ以前に立ち回りに組み込み辛過ぎます

711
名前なし 2019/02/25 (月) 20:03:10 118a4@ab7a5 >> 703

ケルビンだとタンサン当ててメイン当てるのが
タンサンの所の射程管理をシビアにやらないといけないのでちと難度高め
クイボコンやトーピードのボムコロコンみたいにやりやすいわけじゃない

713
名前なし 2019/02/26 (火) 11:43:59 bdb17@b7fe9 >> 703

ケルビンのコンボはトラップ近爆風45ダメージ+メイン性9スライド後射撃でちょうど100になるっていう青で十分
インクロック+スライド後長硬直+姿長時間晒しの炭酸と噛みあってない
炭酸の爆風距離を正確に把握して当てられるならそれこそ足回りのイイこいつで十分

714
名前なし 2019/02/26 (火) 12:42:00 72a67@fbd94 >> 703

炭酸のインクロックがやっぱ厳しいよね
シールドだってその辺りはネックだけど
こっちはメインとの噛み合いがいいからねえ

715
名前なし 2019/02/27 (水) 00:32:26 138cd@aa461 >> 703

適当に炭酸投げて詰めるならマニュコラでいいんだよな。歩き撃ちが強い分、選択肢も多いし。

716
名前なし 2019/02/27 (水) 02:01:06 118a4@ab7a5 >> 703

ケルビンの話なら中射程スライド持ちがアーマー持ってるのが嫌だという組み合わせだぞ
タンサンは牽制で投げてくる

717
名前なし 2019/02/27 (水) 17:16:12 c6b78@930f6

本来の用途無視してひたすらサブスペのカスダメ活用してくるのが問題だからナーフするならそのあたりだけにしてくれ
チャクチは前々からだがタンサンもまともに使ってるブキが割を食う

718
名前なし 2019/02/27 (水) 18:56:27 f0fde@032de >> 717

本来の用途無視もなにも、与えられた性能を最大限生かす方が健全だと思うけど…

719
名前なし 2019/02/28 (木) 14:40:09 feb70@2a6f6

まあ、一番無難なのはタンサンの消費70%だろうな。
ケルベツは元々噛み合ってないからあんまり影響無いし、ノヴェは無印もネオも元々半分死んでるからメインを強化してあげればいい。

721
名前なし 2019/02/28 (木) 20:24:59 54fd0@fc803

強い強い言われてたからどんなもんかと思って使ってみたけど
この武器結構面白いな

722
名前なし 2019/03/02 (土) 18:02:33 8aa55@990df

直撃範囲狭めて機動力減らしてタンサンのインク消費量70%くらいに増やせば確実にスクベチュは死ぬ
渦は問題点ではない

740
名前なし 2019/03/07 (木) 12:36:38 2a96b@b09ab >> 722

そんなんどんなブキでも死ぬわw

723
名前なし 2019/03/05 (火) 06:02:45 c5dda@7f2d1

イナゴが一斉にプライムベッチューに飛び立っていったな
元々メインがそこまで強かったわけでもないのに周りがどんどんナーフされてたまたま環境に刺さっただけの武器
タンサン消費増加でもして適当にナーフすればこの武器も許されるだろう

724
名前なし 2019/03/05 (火) 06:29:12 194c0@598c2 >> 723

塗り力とコンボ力を同時に持っちゃったせいで、バケデコのメインとホトブラのコンボ性、そして歩き機動力と減衰なし先端以外も爆風有りと、対面お化けで先手や障害物越しなどの攻撃ならさらにお化けと、多少ナーフしてもバケデコのように使われ続けるんじゃないかな。
バケツ、ブラスターが好み分かれるようにスクベもそうなだけじゃ。

725
名前なし 2019/03/05 (火) 06:35:03 c5dda@7f2d1

>次はエクスプロッシャーがクレーマーのせいで餌食になるだろうな

>エクスロは明確に近接戦が弱いって弱点を設けられてて
>そんな弱点はっきりしてるブキにクレーム出したら流石にバカ扱いされるの分かってるのでクレーマーは控えめになるんじゃない

1月の投稿だけど予想通り早速エクスロがクレーマーの餌食になってて草
ナーフ厨に付き合ってたらキリ無いけど黒洗濯機とプラベとエクスが弱体化されたとして次に騒がれるのはどれかな

726
名前なし 2019/03/05 (火) 06:58:58 5577e@9fda6

次のフェスでこれ担いで一番長い名前のアタマクツ揃えたチーム組みたいと思ってたんだけど、ナーフ入るだろうしキツいかなあ。

727
名前なし 2019/03/05 (火) 07:10:40 3b129@c6467 >> 726

勝ちも狙うんだったら相手の編成次第で塗りがキツそうだな
stat.inkの人のブログでこんなのが

728
名前なし 2019/03/06 (水) 10:40:35 a6f14@09bf0

爆風軽減いくつ付ければこいつの炭酸とチャクチを用いた上にあるコンボ、全部の確定数ずらせるのだろうか?

732
名前なし 2019/03/06 (水) 12:39:32 修正 8f486@791e0 >> 728

全部は無理です。チャクチ遠爆風55は爆風軽減57積んでも、35.8ダメまでしか軽減できないので、35.8+直撃78=113.8で死にます。それ以外のならば以前私が>> 590で計算しましたが爆風軽減25積めばすべて抑えられるはずです。
25積むならばさすがにゾンビ積んだほうがいいと思うので現実的なのは爆減6積みの
炭酸遠爆風×3
着地中距離+炭酸遠爆風
着地遠距離+炭酸近爆風
耐えだと思います。参考にどうぞ。

733
名前なし 2019/03/06 (水) 12:45:35 8f486@791e0 >> 732

あ、書き忘れましたが上のコンボから漏れてますが炭酸近爆風も爆減57で25ダメにしか押さえられないので直撃78ダメで死にます。爆減25積まない限り、記事にもある通り何かかすったら後はメイン直撃で一確というのが黒洗濯機の強みだと思います。

729
名前なし 2019/03/06 (水) 12:18:53 faf18@9fc26

メインも十分強いけどエクスロとか疑似2確プライムみたいな壊れではなくて、炭酸がおかしいだけだから、炭酸のナーフで十分だと思うんだけど

730
名前なし 2019/03/06 (水) 12:23:15 bb0e3@b2bd8 >> 729

炭酸がおかしいだけならノヴァベッチューやケルビンベッチューも暴れるはずかと。

731
名前なし 2019/03/06 (水) 12:35:10 d4288@44376 >> 730

ナースされたくないんでしょ
このブキと炭酸が噛み合いすぎてるのがダメだって散々言われてるのにね

734
名前なし 2019/03/06 (水) 13:22:33 faf18@9fc26 >> 730

ノヴァ・ケルビンはメインと合ってないから…それらでも炭酸マンは相当うっとうしいけど
他のスクスロは使用率そんな変わって無く感じるし、ナーフにしてもそこらへん考慮してほしい

735
名前なし 2019/03/06 (水) 14:34:17 修正 feb70@2a6f6 >> 730

ケルビンは単純に相性だけど、ノヴァはメインがダメ。
常時範囲攻撃状態のスクスロがこんなんなのにノヴァ以外のブラスターが炭酸持ってたらこいつ(スクベ)以上にヘイト買う。
タンサンの爆風にメインの爆風の追撃のやばさを台無しにしてしまうノヴァのメイン性能がおかしい。
タンサンの消費70%で結構落ち着くと思うぞ。

736
名前なし 2019/03/06 (水) 15:10:16 72a67@fbd94 >> 730

ノヴァはすげえぞ
サブスペの構成だけ見れば強いのしかないのに
この使用率だ

737
名前なし 2019/03/06 (水) 16:48:56 8aa55@990df >> 730

短射程のアメフラシは腐るからねしょうがないね

739
名前なし 2019/03/07 (木) 09:30:00 da40b@21dfb >> 730

炭酸強い時代のノヴァはあのメインでも大分強かったな、どちらかと言うと炭酸メインのサブノヴァだったけど

738
名前なし 2019/03/07 (木) 01:16:00 a7559@92509

これのラグ使い酷すぎ

742
名前なし 2019/03/08 (金) 15:35:07 a9dc2@f7242

20%ということはメイン1振りにつき7%→8.4%。満タンからメイン14振りから11振りまで落ちることになる?ずいぶんだな。

743
名前なし 2019/03/08 (金) 16:14:31 68f58@a04ed

あああああああああ…
なんてこった…メインと炭酸ナーフされてもう息できないようwwwwwww
スクべのお墓建てないとおおおおおおwwwwwww

744
名前なし 2019/03/08 (金) 16:21:07 f0fde@032de

まさか無印派生含めて全部殺すとは思いもしなかった

745
名前なし 2019/03/08 (金) 16:26:05 eeb7d@c6467 >> 744

スクべについては未遂に終わってそうだが

746
名前なし 2019/03/08 (金) 16:31:31 f0fde@032de >> 745

見なおしてみたらチャクチタンサンのコンボには影響がなかったんだな
いやそれはそれで何のためのナーフなんだって話になるが

748
名前なし 2019/03/08 (金) 17:07:19 72a67@fbd94 >> 745

同メインと同サブは確実に巻き添えくらってんな

747
名前なし 2019/03/08 (金) 17:04:48 8e879@11b98

メイン自体がそもそも強かったからな…曲射できる、ヒト速早いから引きうちもできる、あまつさえチャクチやジェッパへの対応も容易…
おれはこれでよかったって思うぜ、これで心置きなく洗濯機を楽しめそうだ

751
名前なし 2019/03/08 (金) 17:52:02 f0fde@032de

もう決まったものはしょうがないとしてこの先どうしようか
流石にメイン消費20%増となると立ち回りだけでカバーできるものじゃあないだろうし

752
名前なし 2019/03/08 (金) 18:27:32 0bb82@2d620

マニュも傘もデュカスもインク方面のナーフを食らってたけど全然死んでないからヘーキヘーキ
燃費悪化って結局目の前でカチカチするようなことなんてまずないからやられる側からしたら対して変わらんのよな…

754
名前なし 2019/03/08 (金) 18:34:50 472a9@ec323 >> 752

って使われる側から言われるから燃費ナーフは糞なんだよ。

753
名前なし 2019/03/08 (金) 18:31:05 56c93@d4879

爆風範囲6%減の方が気になるな…

755
名前なし 2019/03/08 (金) 18:35:02 72a67@fbd94 >> 753

ホッブラくんの状態見るとねぇ

756
名前なし 2019/03/08 (金) 18:46:17 56c93@d4879 >> 755

調べたらホッブラが同じ6%ナーフ喰らってるのか
そもそも爆風範囲違うし参考程度にしかならん気がするけど皆様どう思われます?

757
名前なし 2019/03/08 (金) 19:17:09 c5dda@7f2d1

ここまで使いにくくなったらバケツ使いはキル速早くて大して射程の差が無いバケスロに流れるな
ソーダのサブスペ次第で完全に劣化になりそう

758
名前なし 2019/03/08 (金) 21:08:51 eeb7d@c6467

6%ナーフって半径なのかな?それとも面積(体積)?

759
名前なし 2019/03/08 (金) 21:57:51 118a4@ab7a5 >> 758

半径なのが普通じゃね

760
名前なし 2019/03/08 (金) 22:19:56 eeb7d@c6467 >> 758

やっぱそうですかね?
ホットはどうだったんでしょう…

761
名前なし 2019/03/08 (金) 22:28:54 118a4@ab7a5 >> 760

半径6%縮小で、弱体化当時はみんな半径6%だけかよとバカにしたり文句言ってたりしてたが
結果としてはホットを使う人間も平均勝率も減って、ロンブラに人が移っていった

762
名前なし 2019/03/08 (金) 22:58:26 修正 eeb7d@c6467 >> 760

そうだったんですか、こいつはどうなるかな…
ホットは爆風も主な攻撃方法の一つだけど、スクベツの渦は(タンサンで)代用できるコンボパーツ的な性格も無くはないし

763
名前なし 2019/03/08 (金) 23:44:59 f2ea6@1f792 >> 758

使用感がっつり変わりそう…スクベのお墓を建てるデシ

764
名前なし 2019/03/09 (土) 00:15:06 ff6dd@3f562

今までがギアの自由度が高過ぎだわ
ゾンビ洗濯機とかイカ忍洗濯機とかこの性能でふざけてるたろ

765
名前なし 2019/03/09 (土) 01:09:42 118a4@ab7a5 >> 764

ああその意味だったらメインク必須で枠圧迫してくるようになるな

766
名前なし 2019/03/09 (土) 13:01:50 631c9@94416

6%縮小ってかなり厳しいんだよな
せめてもう少し燃費ナーフが軽かったらよかったんだが

770
名前なし 2019/03/09 (土) 19:10:46 bfc5c@cfb72 >> 766

大丈夫。アプデ後もトップクラスだよ。俺には想像がつくね

767
名前なし 2019/03/09 (土) 13:14:50 8686c@939fa

エクスロもそうだけどここまで燃費悪化させるならメイン効率の効きは良くすべきだと思う
既に何故かH3は優待されてるんでしょ?

769
名前なし 2019/03/09 (土) 17:26:41 16f8c@563e3 >> 767

H3Dと一緒にすんな

771
名前なし 2019/03/09 (土) 19:38:57 72a67@fbd94 >> 767

H3は最初期からだし
元々大して採用されてないから

772
名前なし 2019/03/09 (土) 19:55:02 631c9@94416 >> 767

H3Dはかなり見るようになってるがH3は全く見ないな

773
名前なし 2019/03/10 (日) 02:06:57 7caa6@25465 >> 767

(この流れでなぜH3とH3Dを区別したコメントが出てくるのか理解できない)
H3はメイン効率別にいらないし、過去に下げられたこともない。バランス調整気取りで効率下げられた武器にメイン効率での補填があった例って記憶にないけど何かあったか?

774
名前なし 2019/03/10 (日) 02:38:57 c2832@0d341 >> 773

逆のパターンならサブであるな
ポイズンとポイセン

775
名前なし 2019/03/10 (日) 07:40:01 e9c57@52475 >> 773

調整気取りとか言うのいくらなんでも辞めとけって

776
名前なし 2019/03/11 (月) 12:58:01 cf243@4d9d4

試し撃ちしてみたけど相変わらずのクソガバ判定だな
わざとバルーンの外にレティクルを外して撃っても当たってしまう

777
名前なし 2019/03/11 (月) 13:45:05 a6cae@693a4 >> 776

実はこのブキ、”うずまき部分”にも当たり判定があってその部分のダメージは低くなってるんですよ
そういうコンセプトなんですけど知ってました?

786
名前なし 2019/03/11 (月) 18:02:37 cf243@4d9d4 >> 777

知っとるがな
そのうずまきがでかすぎるって話でしょーに

787
名前なし 2019/03/11 (月) 18:08:51 e7951@c6467 >> 777

渦だけならキルタイムが1秒超えるんだから渦の判定デカくてもいいじゃん

778
名前なし 2019/03/11 (月) 14:18:34 dcf61@99d43 >> 776

使われるばかりでほとんど触った事がなかったんだな……

779
名前なし 2019/03/11 (月) 15:57:06 cc950@09af3

アプデ後初めて使ってみたけど、え?こんなんで許してくれるの?ってのが率直な感想
これで次回ナーフなければありがとうイカ研としか言いようがない

780
名前なし 2019/03/11 (月) 16:09:28 dfb47@12efd >> 779

その流れホッブラでも見たわ

781
名前なし 2019/03/11 (月) 16:14:11 54fd0@fc803 >> 779

クーゲルヒューとかもそうだったけど、たぶんまともな人にとっては影響なくてイナゴは絶滅する感じかな