名前なし
2019/02/12 (火) 05:21:17
f6030@f68e0
そういや強みで全然触れられてないんだけどガチマの延長妨害としては結構優秀だと思うんだがどうだろ?
1.回転が良いので終了タイミングに合わせやすい
2.相手が固まって慎重に動いてくるためマルチロックが刺さりやすい
3.安全圏、防衛ポイントから安定して使える
4.ほぼ1プレイで決まるので索敵、数秒の足止めの影響が大きい
マルミ弱い論者はそんなことないとしか言わんのだろうけど使い方の所に延長妨害についてあってもいいかなと思ってね
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実際切羽詰まってる時にくるマルミって相当うざいからなあ
ガチマの延長妨害に限定してもハイプレの方が有用な気もするものの、攻略&検証wikiに追記する価値はありそう。
あくまで鉾限定の話じゃないのか
カンモンひとつ分のリードがある時のヤグラでもいける
延長までミサイルかついでリードしているのが絶対条件だからなあ。いずれにしてもハイプレの方が優秀。
ハイプレ回転悪いじゃん
ミサイルなら自陣塗りとかしなくても残り10秒もあれば延長に合わせられる
終盤にかけてちゃんとスぺ量調整できる人にはハイプレの方が止めやすいってのは否定しない
プレッサーでもできるけど、ミサイルでも出来るんだからやって悪いってことはないさ
どのブキにでも自由にSP選べるんだったらその理屈も分かるが
書いても大丈夫そうなんで今度の休日にでも書いてみます