Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

マルチミサイル / 3586

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3586
名前なし 2019/02/12 (火) 05:21:17 f6030@f68e0

そういや強みで全然触れられてないんだけどガチマの延長妨害としては結構優秀だと思うんだがどうだろ?
1.回転が良いので終了タイミングに合わせやすい
2.相手が固まって慎重に動いてくるためマルチロックが刺さりやすい
3.安全圏、防衛ポイントから安定して使える
4.ほぼ1プレイで決まるので索敵、数秒の足止めの影響が大きい
マルミ弱い論者はそんなことないとしか言わんのだろうけど使い方の所に延長妨害についてあってもいいかなと思ってね

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  • 3587
    名前なし 2019/02/12 (火) 08:27:03 4729f@052cf >> 3586

    実際切羽詰まってる時にくるマルミって相当うざいからなあ

  • 3588
    名前なし 2019/02/12 (火) 08:30:11 3dada@3fe84 >> 3586

    ガチマの延長妨害に限定してもハイプレの方が有用な気もするものの、攻略&検証wikiに追記する価値はありそう。

  • 3589
    名前なし 2019/02/12 (火) 08:31:42 c2b81@99a56 >> 3586

    あくまで鉾限定の話じゃないのか

    3590
    名前なし 2019/02/12 (火) 09:51:36 da40b@21dfb >> 3589

    カンモンひとつ分のリードがある時のヤグラでもいける

  • 3591
    名前なし 2019/02/12 (火) 10:02:16 9b624@620c6 >> 3586

    延長までミサイルかついでリードしているのが絶対条件だからなあ。いずれにしてもハイプレの方が優秀。

    3595
    名前なし 2019/02/12 (火) 22:24:31 1b821@29318 >> 3591

    ハイプレ回転悪いじゃん
    ミサイルなら自陣塗りとかしなくても残り10秒もあれば延長に合わせられる
    終盤にかけてちゃんとスぺ量調整できる人にはハイプレの方が止めやすいってのは否定しない

    3607
    名前なし 2019/02/14 (木) 00:59:36 a9380@21dfb >> 3591

    プレッサーでもできるけど、ミサイルでも出来るんだからやって悪いってことはないさ
    どのブキにでも自由にSP選べるんだったらその理屈も分かるが

  • 3596
    名前なし 2019/02/12 (火) 22:26:25 1b821@29318 >> 3586

    書いても大丈夫そうなんで今度の休日にでも書いてみます